СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Апрель - Школа Земли.
    Усилены: Земля / Песок / Пыль / Глина / Камень / Кристалл / Щёлочь
    Ослаблены: Воздух / Эфир / Газ / Электричество / Магнит / Звук / Холод
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии наступила весна
    На Энергетическом Полуострове +26°C/+11°C, облачно.
    Королевство Магов. В Городе Магов +21°C/+14°C, облачно. В Сезердене +26°C/+9°C, облачно. В Северных Холмах +12°C/+8°C, сильный ветер. В Небесных Горах +23°C/+12°C, облачно. На Полуострове Шепчущих Ветров +26°C/+12°C, облачно. В Провинции "Изумрудное Море" +19°C/+14°C, небольшой дождь.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +29°C/+21°C, слабые грозы и дождь. В Зоне Норте +19°C/+12°C, ветер. В Олд Норте +15°C/+5°C, дождь с ветром. На Южном Побережье Норте +24°C/+16°C, ясно. В Пустынях и Прериях Норте +17°C/+5°C, ветер. На Островах Норте +27°C/+22°C, сильный ветер. В Зоне Центро +30°C/+15°C, облачно. В Зоне Флоресталь +33°C/+25°C, возможны грозы и дождь. В Зоне Суар +28°C/+15°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +24°C/+11°C, облачно. В Ноунэйм-Сити +12°C/+3°C, облачно. В Северных Безымянных Берегах +24°C/+11°C, ветер. В Южных Безымянных Берегах +21°C/+9°C, небольшой дождь. В Неназванном Округе +16°C/+6°C, переменная облачность. В Невесть-Какой Области +11°C/+3°C, облачно. В Неведомом Краю +13°C/+1°C, переменная облачность.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +31°C/+23°C, облачно. В Алма-Амир +34°C/+15°C, ясно. В Лут Аморин +32°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +31°C/+25°C, возможны грозы и дождь. В Вай-Вах +25°C/+16°C, слабые грозы и дождь.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +12°C/+8°C, ветер. В Констелласьоне +13°C/+9°C, туман. В Марраскууле +14°C/+3°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре +1°C/-2°C, ветер. В Соуло Амте -14°C/-16°C, облачно. В Дагаз Фьюльке +8°C/+4°C, дождь с ветром. В Вуньо Лене +8°C/+5°C, облачно.
    Антарес. В Агриноре +32°C/+28°C, небольшой дождь. В Аусганге +23°C/+10°C, переменная облачность. На Велпе -9°C/-27°C, переменная облачность. На Рокотосене +16°C/+4°C, облачно. На Симпетерне +21°C/+11°C, переменная облачность. На Примари +38°C/+28°C, переменная облачность
    Иерихонский Союз. В Иере +27°C/+13°C, ветер. В Цисее +18°C/+7°C, гроза. В Балтскрастском Воеводстве +15°C/+4°C, небольшой дождь. В Вурттембергском Уезде +23°C/+11°C, дождь с ветром. В Графстве Инхеймс +18°C/+12°C, ветер. В Террамортском Княжестве +24°C/+13°C, облачно.
    На Южном Материке +27°C/+19°C, дождь с ветром. В Землях Прабов +19°C/+16°C, дождь с ветром.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Каркас игры » Прокачиваемые стержни [∞]


    Прокачиваемые стержни [∞]

    Сообщений 1 страница 27 из 27

    1

    На форуме давно существует схема прокачки умений, но для многих стержней она не особо актуальна, ибо они сильны сами по себе и дополнительно их качать не имеет смысла. Иные заклинания прокачивать хочется, но прирост в процентах они получают настолько небольшой, что проще сделать на все скиллы одну пассивку, чем тратить очки уровней на +5% к своему Шару Огня.

    Ещё в Марте 2017 года планировалось разнообразить систему стержней, но этот вопрос было решено отложить, ибо доработки нынче требуют уже имеющиеся стержни. В данной теме будет подробно описано, как прокачиваются стержни тех или иных типов воздействия. Изначально будет взято по 10 стержней на каждый тип, в дальнейшем добавление новых стержней будет происходить комплексно (по 1 стержню в каждый тип сразу, чтобы какой-то из них не доминировал).

    Разрушение
    Созидание
    Угнетение
    Усиление
    Поглощение
    Сотворение
    Задержание
    Заимствование
    Рассеивание
    Заблуждение
    Исследование
    Влияние
    Перевоплощение
    Перемещение
    Ограждение
    Контактирование
    Накопление
    Искажение
    Параметрирование
    Напряжение

    Пассивные Способности
    Ремесленные Способности
    Ритуальные Способности
    Боевые Искусства
    Воинские Искусства
    Стрелковые Искусства

    0

    2

    Тип Воздействия Разрушение (Destructio) [Dt]

    Заклинания, базирующиеся, непосредственно, на нанесении процентного урона одной или нескольким целям. Самый популярный и необходимый в бою тип заклинаний. Сюда входят различные магические снаряды - сгустки, шары, стрелы, а так же заклинания массового поражения - взрывы, волны и т.п.

    1) Стержень [Шар]

    Стандартное заклинание, представляющее собой снаряд, наносящий урон одной цели. От такого снаряда можно пытаться уклониться или защититься, и это может быть не обязательно шар - форму выбираете вы сами.

    1 лвл: Наносит -40% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -50% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -60% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -70% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -80% урона. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Взрыв]

    Заклинание, наносящее урон всем вашим врагам в данной области. От взрыва нельзя уклониться, но можно пытаться защититься.

    1 лвл: Наносит -20% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -25% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -30% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -35% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -40% урона. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Разветвление]

    Заклинание, поражающее несколько целей одновременно. Эффективно в бою против небольшой группы врагов, теряет актуальность в дуэли и более масштабных сражениях.

    1 лвл: Поражает 2 цели, нанося по -30% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поражает 3 цели, нанося по -35% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поражает 4 цели, нанося по -40% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поражает 5 целей, нанося по -45% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поражает 6 целей, нанося по -50% урона. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Цепная Атака]

    Заклинание, поражающее поочерёдно несколько целей, при этом каждой последующей цели наносится всё меньше урона. Если целей меньше, чем предназначено заклинанием, то оно просто прерывается на последнем звене.

    1 лвл: Поражает 3 цели, нанося -30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поражает 4 цели, нанося -35%/-30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поражает 5 целей, нанося -40%/-35%/-30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поражает 6 целей, нанося -45%/-40%/-35%/-30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поражает 7 целей, нанося -50%/-45%/-40%/-35%/-30%/-25%/-20% урона. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Сожжение Маны]

    Заклинание сжигает часть маны противнику, а вместе с ней сжигает равную часть здоровья. Не сработает против целей, у которых нет маны или у которых она закончилась. В случае, если у врага осталось меньше маны, чем способно сжечь заклинание - оно сожжёт весь остаток и равное ему количество здоровья.

    1 лвл: Сжигает -20% маны и -20% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сжигает -25% маны и -25% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сжигает -30% маны и -30% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сжигает -35% маны и -35% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сжигает -40% маны и -40% здоровья. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Сквозная Атака]

    Данная способность наносит чистый урон, игнорируя наложенные на врага щиты и всевозможные его показатели защиты. От такой атаки можно пытаться уклониться, но не защититься.

    1 лвл: Наносит -20% чистого урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -25% чистого урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -30% чистого урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -35% чистого урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -40% чистого урона. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Самонаводящийся Снаряд]

    Данная способность наносит неизбежный урон, игнорируя попытки противника избежать столкновения со снарядом путём любого рода уклонения. От такой атаки можно пытаться защититься, но не увернуться.

    1 лвл: Наносит -20% неизбежного урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -25% неизбежного урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -30% неизбежного урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -35% неизбежного урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -40% неизбежного урона. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Искры]

    Способность позволяет магу выпустить несколько магических снарядов небольшой силы, которые он направляет по своему усмотрению - в одну цель или в несколько.

    1 лвл: Выпускает 3 снаряда по -6% урона каждый. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Выпускает 4 снаряда по -7% урона каждый. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Выпускает 5 снарядов по -8% урона каждый. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Выпускает 6 снарядов по -9% урона каждый. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Выпускает 7 снарядов по -10% урона каждый. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Взрыв Маны]

    Способность сжигает ману всем врагам в данной области, однако она не наносит никакого вреда здоровью.

    1 лвл: Сжигается -15% маны. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сжигается -20% маны. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сжигается -25% маны. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сжигается -30% маны. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сжигается -35% маны. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Безбашенная атака]

    Маг наносит мощный урон одной цели, при этом он теряет часть собственного здоровья и оглушается сам на 1 последующий ход. Эффект оглушения от данной способности нельзя нейтрализовать никаким образом.

    1 лвл: Наносит -65% урона. Сам теряет -6% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Наносит -75% урона. Сам теряет -7% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Наносит -85% урона. Сам теряет -8% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Наносит -95% урона. Сам теряет -9% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Наносит -105% урона. Сам теряет -10% здоровья, оглушается на 1 ход. Затрат маны -30%.

    0

    3

    Тип Воздействия Созидание (Sanatio) [Sn]

    Заклинания, предназначенные для восстановления процентного здоровья у себя или своих товарищей. Сюда входят целительные, регенерирующие, омолаживающие способности, фактически, данный тип воздействия является обратным Разрушению.

    1) Стержень "Лечение"

    Способность позволяет восстановить часть утраченного здоровья себе или союзнику.

    1 лвл: Исцеляет +35% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Исцеляет +45% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Исцеляет +55% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Исцеляет +65% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Исцеляет +75% здоровья. Затрат маны -30%.

    2) Стержень "Массовое Лечение"

    Способность позволяет восстановить часть утраченного здоровья себе и всем союзникам в данной области.

    1 лвл: Исцеляет +15% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Исцеляет +20% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Исцеляет +25% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Исцеляет +30% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Исцеляет +35% здоровья. Затрат маны -30%.

    3) Стержень "Цепное Лечение"

    Способность исцеляет нескольких выбранных союзников одного за другим, причём каждого последующего - с меньшей силой. Если количество союзников будет меньше, чем предназначается способностью, то заклинание оборвётся на последнем звене. Применивший заклинание маг может сам быть частью цепи лечения.

    1 лвл: 3 целям восполняется +25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: 4 целям восполняется +30%/+25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: 5 целям восполняется +35%/+30%/+25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: 6 целям восполняется +40%/+35%/+30%/+25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: 7 целям восполняется +45%/+40%/+35%/+30%/+25%/+20%/+15% здоровья. Затрат маны -30%.

    4) Стержень "Омоложение"

    Способность уменьшает длительность наложенных негативных эффектов и восстанавливает часть здоровья. Можно применить на себя либо на союзника.

    1 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +20% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +25% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сокращает негативные эффекты на 2 хода, исцеляет +30% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сокращает негативные эффекты на 2 хода, исцеляет +35% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сокращает негативные эффекты на 3 хода, исцеляет +40% здоровья. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Массовое Омоложение]

    Способность уменьшает длительность наложенных негативных эффектов и восстанавливает часть здоровья себе и всем союзным магам в данной области.

    1 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +10% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +15% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сокращает негативные эффекты на 1 ход, исцеляет +20% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сокращает негативные эффекты на 2 хода, исцеляет +25% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сокращает негативные эффекты на 2 хода, исцеляет +30% здоровья. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Распыление]

    Способность позволяет магу выпустить несколько целительных зарядов, которые он может направить как в одну цель, так и распределить по нескольким.

    1 лвл: 3 заряда, по +5% исцеления от каждого. Затрат маны -10%.
    2 лвл: 4 заряда, по +6% исцеления от каждого. Затрат маны -15%.
    3 лвл: 5 зарядов, по +7% исцеления от каждого. Затрат маны -20%.
    4 лвл: 6 зарядов, по +8% исцеления от каждого. Затрат маны -25%.
    5 лвл: 7 зарядов, по +9% исцеления от каждого. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Медитация]

    Маг тратит минимальное количество маны, чтобы пробудить в себе духовные силы и восполнить недостающую магическую энергию. Нельзя применять данную способность чаще, чем один раз за ход.

    1 лвл: Восполняется +15% маны. Затрат маны -1%.
    2 лвл: Восполняется +20% маны. Затрат маны -2%.
    3 лвл: Восполняется +25% маны. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Восполняется +30% маны. Затрат маны -4%.
    5 лвл: Восполняется +35% маны. Затрат маны -5%.

    8) Стержень [Восстановление Маны]

    Маг тратит некоторую часть своей маны, пробуждая духовные силы союзника и восполняя его недостающую магическую энергию. Нельзя применять данную способность чаще, чем один раз за ход.

    1 лвл: Восполняет +20% маны. Затрат маны -5%.
    2 лвл: Восполняет +25% маны. Затрат маны -10%.
    3 лвл: Восполняет +30% маны. Затрат маны -15%.
    4 лвл: Восполняет +35% маны. Затрат маны -20%.
    5 лвл: Восполняет +40% маны. Затрат маны -25%.

    9) Стержень [Массовое Восстановление Маны]

    Маг тратит некоторую часть своей маны, пробуждая духовные силы всех союзников в данной области и восполняя их недостающую магическую энергию, своя при этом не восполняется. Нельзя применять данную способность чаще, чем один раз за ход.

    1 лвл: Восполняется +15% маны. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Восполняется +20% маны. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Восполняется +25% маны. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Восполняется +30% маны. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Восполняется +35% маны. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Донор]

    Маг жертвует частью собственного здоровья ради исцеления одного из своих союзников. Мана при этом тратится незначительно.

    1 лвл: -10% своего здоровья для восстановления +30% здоровья союзнику. Затрат маны -1%.
    2 лвл: -15% своего здоровья для восстановления +45% здоровья союзнику. Затрат маны -2%.
    3 лвл: -25% своего здоровья для восстановления +60% здоровья союзнику. Затрат маны -3%.
    4 лвл: -30% своего здоровья для восстановления +90% здоровья союзнику. Затрат маны -4%.
    5 лвл: -35% своего здоровья для восстановления +105% здоровья союзнику. Затрат маны -5%.

    0

    4

    Тип воздействия Угнетение (Vexatio) [Vx]

    Заклинания, ослабляющие противников, долго и мучительно сжигающие здоровье, причиняющие значимый дискомфорт. Сюда входят различные негативные эффекты, проклятья, отравления. Стоит учесть, что проклятья сами по себе довольно сильны, и большинство из них имеют эффект "не сочетаемости" - это означает, что нельзя одновременно наложить на врага и Безмолвие и Слабость и т.д.

    1) Стержень [Безмолвие]

    Заклинание лишает указанную цель возможности применять заклинания в течение некоторого времени. Атаковать физически или совершать какие-то не магические действия цель при этом может свободно. Однако если враг разговаривает - он получает урон. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враг не может использовать магию 1 ход. -2% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг не может использовать магию 2 хода. -4% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг не может использовать магию 3 хода. -8% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг не может использовать магию 4 хода. -10% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг не может использовать магию 5 ходов. -12% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Молчание

    Заклинание лишает всех врагов в данной области возможности применять заклинания в течение некоторого времени. Атаковать физически или совершать какие-то не магические действия они при этом могут свободно. Но если враги разговаривают - они получает урон. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враги не могут использовать магию 1 ход. -1% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Враги не могут использовать магию 2 хода. -2% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Враги не могут использовать магию 3 хода. -3% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Враги не могут использовать магию 4 хода. -4% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Враги не могут использовать магию 5 ходов. -5% здоровья за каждое произнесённое слово. Затрат маны -40%.

    3) Стержень [Слабость]

    Заклинание лишает врага возможности использовать физические боевые способности (атаки оружием, комбинации БИ и т.д.) на некоторое время. Использовать магию враг при этом может свободно, однако если будет пытаться передвигаться физически (шагать, прыгать, бегать) - получит урон. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враг не может атаковать физически 1 ход. Получит по -5% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг не может атаковать физически 2 хода. Получит по -10% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг не может атаковать физически 3 хода. Получит по -15% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг не может атаковать физически 4 хода. Получит по -20% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг не может атаковать физически 5 ходов. Получит по -25% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Беспомощность]

    Заклинание лишает всех врагов в данной области возможности использовать физические боевые способности (атаки оружием, комбинации БИ и т.д.) на некоторое время. Использовать магию враги при этом могут свободно, однако если будут пытаться передвигаться физически (шагать, прыгать, бегать) - получат урон. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враги не могут атаковать физически 1 ход. Получат по -3% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Враги не могут атаковать физически 2 хода. Получат по -6% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -25%. 
    3 лвл: Враги не могут атаковать физически 3 хода. Получат по -9% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -30%. 
    4 лвл: Враги не могут атаковать физически 4 хода. Получат по -12% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -35%. 
    5 лвл: Враги не могут атаковать физически 5 ходов. Получат по -15% урона за каждую попытку физического передвижения. Затрат маны -40%.

    5) Стержень [Проклятье]

    Заклинание представляет собой негативный эффект, наносящий постепенный урон в течение каждого хода одному противнику. Не сочетаемый.

    1 лвл: Проклятье наносит -16% урона каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Проклятье наносит -17% урона каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Проклятье наносит -18% урона каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Проклятье наносит -19% урона каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Проклятье наносит -20% урона каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Массовое Проклятье]

    Заклинание охватывает всех противников в данной области и наносит им постепенный урон в течение каждого хода. Не сочетаемый.

    1 лвл: Проклятье наносит -6% урона каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Проклятье наносит -7% урона каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Проклятье наносит -8% урона каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Проклятье наносит -9% урона каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Проклятье наносит -10% урона каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Ослепление]

    Способность лишает противника зрения, что понижает его боеспособность - враг не сможет попадать прицельными физическими и магическими атаками. Так же эта способность блокирует обнаруживающие способности врага, в том числе и действующие. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враг ослепляется на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг ослепляется на 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг ослепляется на 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг ослепляется на 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг ослепляется на 6 ходов. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Массовое Ослепление]

    Способность лишает зрения всех врагов в данной области, что понижает их боеспособность - враги не смогут попадать прицельными физическими и магическими атаками. Так же эта способность блокирует обнаруживающие способности врагов, в том числе и действующие. Не сочетаемый.

    1 лвл: Враги ослепляются на 1 ход. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Враги ослепляются на 2 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Враги ослепляются на 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Враги ослепляются на 4 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Враги ослепляются на 5 ходов. Затрат маны -40%.

    9) Стержень [Забвение]

    Способность заставляет противника забыть об одной из своих способностей на некоторое время (способность выбирается магом, накладывающим заклинание). При повторном наложении, забвение может стереть из памяти еще одну способность врага - и так сколько угодно раз. Сочетаемый.

    1 лвл: Враг забывает 1 способность на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг забывает 1 способность на 2 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг забывает 1 способность на 3 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг забывает 1 способность на 4 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг забывает 1 способность на 5 ходов. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Расплата]

    На врага накладывается негативный эффект, который наносит ему урон каждый раз, когда враг сам использует наносящие урон умения - физические или магические. Сочетаемый.

    1 лвл: Враг получает по -5% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг получает по -10% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг получает по -15% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг получает по -20% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг получает по -25% урона за каждое осуществлённое боевое умение. Длительность 6 ходов. Затрат маны -30%.

    0

    5

    Тип Воздействия Усиление (Emendatio) [Em]

    Способности, позволяющие усилить какие-либо характеристики, получить позитивные эффекты, ускорить восстановление здоровья. Сюда относятся благословения, положительные заклинания, различные иммунитеты. Стержни этого типа делятся на сочетаемые (можно накладывать несколько разных сочетаемых заклинаний данного типа на одну цель) и не сочетаемые (нельзя наложить более одного такого на цель).

    1) Стержень [Ярость Мага]

    Способность увеличивает общую процентную эффективность магических способностей у себя или союзника на некоторое время. Не сочетаемый.

    1 лвл: +10% к эффективности на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: +12% к эффективности на 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: +14% к эффективности на 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: +16% к эффективности на 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: +20% к эффективности на 6 ходов. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Ярость Воина]

    Способность увеличивает общую процентную эффективность физических способностей у себя или союзника на некоторое время. Не сочетаемый.

    1 лвл: +10% к эффективности на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: +12% к эффективности на 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: +14% к эффективности на 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: +16% к эффективности на 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: +20% к эффективности на 6 ходов. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Бешенство]

    Способность дарует магу или его союзнику возможность использовать дополнительные действия при каждом ходе в течение нескольких ходов. Не сочетаемый.

    1 лвл: 1 дополнительное действие в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: 1 дополнительное действие в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: 1 дополнительное действие в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: 2 дополнительных действия в течение 4 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: 2 дополнительных действия в течение 5 ходов. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Благословение]

    Способность дарует цели позитивный эффект, исцеляющий часть утраченного здоровья ежеходно в течение некоторого времени. Сочетаемый.

    1 лвл: Восполняет +15% здоровья каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Восполняет +16% здоровья каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Восполняет +17% здоровья каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Восполняет +18% здоровья каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Восполняет +19% здоровья каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Каменная кожа]

    Способность дарует магу или его союзнику позитивный эффект, сокращающий урон от суммарно нанесённых физических атак. Не сочетаемый.

    1 лвл: Сокращает -12% физического урона каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сокращает -14% физического урона каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сокращает -16% физического урона каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сокращает -18% физического урона каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сокращает -20% физического урона каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Иммунитет]

    Способность дарует магу или его союзнику позитивный эффект, сокращающий урон от каждой нанесенной ему магической атаки или магического воздействия. Не сочетаемый.

    1 лвл: Сокращает -11% магического урона в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сокращает -12% магического урона в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сокращает -13% магического урона в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сокращает -14% магического урона в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сокращает -15% магического урона в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Жажда Вампира]

    Заклинание наделяет мага или его союзника способностью восстанавливать часть своего здоровья за каждый успешно нанесенный врагу физический удар, но не более предельного максимума. Сочетаемый.

    1 лвл: +3% здоровья за удар, не более +30% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: +4% здоровья за удар, не более +40% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: +5% здоровья за удар, не более +50% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: +6% здоровья за удар, не более +60% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: +7% здоровья за удар, не более +70% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Прилив Магии]

    Маг увеличивает длительность нескольких наложенных на цель позитивных эффектов на несколько ходов. Нельзя применять повторно, пока не закончится длительность последнего "продленного" эффекта, или же он не будет рассеян. Сочетаемый с другими Em стержнями.

    1 лвл: Продлевается 1 наложенный эффект на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Продлевается 1 наложенный эффект на 2 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Продлевается 2 наложенных эффекта на 2 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Продлевается 2 наложенных эффекта на 3 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Продлевается 3 наложенных эффекта на 3 хода. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Маногенерация]

    Маг накладывает благословение на себя или союзника, восполняющее некоторое количество маны каждый ход в течение нескольких ходов. Сочетаемый.

    1 лвл: +11% маны каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: +12% маны каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: +13% маны каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: +14% маны каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: +15% маны каждый ход в течение 7 ходов. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Забота]

    Маг благословляет себя или союзника таким образом, что все позитивные массовые способности врагов будут действовать и на него тоже, с незначительным усилением. Сочетаемый.

    1 лвл: Длительность заботы 2 хода. Эффект заклинания врага будет усилен на +6%/+1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Длительность заботы 3 хода. Эффект заклинания врага будет усилен на +7%/+1 ход. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Длительность заботы 4 хода. Эффект заклинания врага будет усилен на +8%/+1 ход. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Длительность заботы 5 ходов. Эффект заклинания врага будет усилен на +9%/+1 ход. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Длительность заботы 6 ходов. Эффект заклинания врага будет усилен на +10%/+1 ход. Затрат маны -30%.

    0

    6

    Тип Воздействия Поглощение (Absorbtio) [Ab]

    Заклинания, предназначенные для вытягивания энергии из противника с целью восполнения собственной. С их помощью маги могут поглощать вражеское здоровье, исцеляя при этом собственные раны или вытягивать чужую ману, восстанавливая таким образом свой запас.

    1) Стержень [Высасывание Жизни]

    Способность вытягивает некоторое количество здоровья у указанной цели и передает его владельцу каждый ход в течение некоторого времени. В случае получения оглушения или ухода врага из локации, способность прекращает свое действие. После активации маг может использовать прочие действия. 

    1 лвл: Вытягивает по -12% здоровья каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Вытягивает по -14% здоровья каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Вытягивает по -16% здоровья каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Вытягивает по -18% здоровья каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Вытягивает по -20% здоровья каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Высасывание Маны]

    Способность вытягивает некоторое количество маны у указанной цели и передает её владельцу каждый ход в течение некоторого времени. В случае получения оглушения или ухода врага из локации, способность прекращает свое действие. После активации маг может использовать прочие действия. На использование данного умения тратится минимальное количество маны.

    1 лвл: Вытягивает по -11% маны каждый ход в течение 2 ходов. Затрат маны -1%.
    2 лвл: Вытягивает по -12% маны каждый ход в течение 3 ходов. Затрат маны -2%.
    3 лвл: Вытягивает по -13% маны каждый ход в течение 4 ходов. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Вытягивает по -14% маны каждый ход в течение 5 ходов. Затрат маны -4%.
    5 лвл: Вытягивает по -15% маны каждый ход в течение 6 ходов. Затрат маны -5%.

    3) Стержень [Массовое Поглощение]

    Способность вытягивает некоторое количество здоровья из всех окружающих врагов и передает его магу, восстанавливая его здоровье. Если целей много, то маг не может исцелиться более чем на допустимый максимум, даже если поглотил здоровье у них всех.

    1 лвл: Поглощает по -8% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 40%. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поглощает по -9% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 45%. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поглощает по -10% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 50%. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поглощает по -11% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 55%. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поглощает по -12% здоровья у каждого врага в локации. Предельный максимум самоисцеления 60%. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Массовое Опустошение]

    Способность вытягивает некоторое количество маны из всех окружающих врагов и передает её магу, восстанавливая его запас. Если целей много, то маг не может восполниться более чем на допустимый максимум, даже если поглотил ману у них всех. На применение умения тратится минимум маны.

    1 лвл: Поглощает по -3% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 18%. Затрат маны -1%.
    2 лвл: Поглощает по -4% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 24%. Затрат маны -2%.
    3 лвл: Поглощает по -5% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 30%. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Поглощает по -6% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 36%. Затрат маны -4%.
    5 лвл: Поглощает по -7% маны у каждого врага в локации. Предельный максимум самовосполнения 42%. Затрат маны -5%.

    5) Стержень [Мгновенное Поглощение]

    Способность мгновенно отнимает часть жизни у цели и передает её магу, восстанавливая его здоровье на равноценное количество.

    1 лвл: -15% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +15% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: -20% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +20% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: -25% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +25% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: -30% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +30% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: -35% жизни отнимается у врага, чтобы восполнить себе +35% здоровья. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Мгновенное Опустошение]

    Способность мгновенно отнимает часть маны у цели и передает её магу, восстанавливая его запас на равноценное количество. Для использования умения тратится минимум маны.

    1 лвл: -12% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +12% маны. Затрат маны -1%
    2 лвл: -14% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +14% маны. Затрат маны -2%.
    3 лвл: -16% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +16% маны. Затрат маны -3%.
    4 лвл: -18% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +18% маны. Затрат маны -4%.
    5 лвл: -20% маны отнимается у врага, чтобы восполнить себе +20% маны. Затрат маны -5%.

    7) Стержень [Впитывание]

    Маг мгновенно поглощает в себя направленный магический снаряд или наложенный магический эффект, разрушая его структуру и восстанавливая собственное здоровье. Нельзя использовать чаще, чем 1 раз за ход.

    1 лвл: Впитывание восполняет +15% здоровья. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Впитывание восполняет +25% здоровья. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Впитывание восполняет +35% здоровья. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Впитывание восполняет +45% здоровья. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Впитывание восполняет +55% здоровья. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Выплеск]

    Маг жертвует частью своего здоровья и здоровья союзников, после чего формирует снаряд, которым атакует одну вражескую цель, нанося сильный урон (суммарно потраченное здоровье умножается на 3).

    1 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -6% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -90% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -7% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -105% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -8% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -120% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -9% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -135% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -10% здоровья. Суммарный урон снаряда не превышает -150% урона. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Перераспределение Жизни]

    Маг жертвует частью своего здоровья и здоровьем союзников ради мощного исцеления одной цели (суммарно потраченное здоровье умножается на 4). Целью может стать и применяющий заклинание маг.

    1 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -3% здоровья. Суммарное лечение не превышает +60%. Затрат маны -10%.
    2 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -4% здоровья. Суммарное лечение не превышает +80%. Затрат маны -15%.
    3 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -5% здоровья. Суммарное лечение не превышает +100%. Затрат маны -20%.
    4 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -6% здоровья. Суммарное лечение не превышает +120%. Затрат маны -25%.
    5 лвл: У себя и каждого союзника отнимается по -7% здоровья. Суммарное лечение не превышает +140%. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Поглотить Действие]

    Маг вытягивает часть силы из противника, в данном ходу заклинание не имеет видимого эффекта. Однако, в следующем маг-поглотитель сможет сделать 4 действия за ход в то время, как его противник сделает только 2. Нельзя украсть более 1 действия единовременно. После применения заклинания маг ещё некоторое время не сможет делать украденное действие - в это время повторно воровать действие нельзя. Если действие было украдено, враг не сможет рассеять с себя эффект его потери. Прокачка умения уменьшает затрат маны.

    1 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -30%.
    2 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -27%.
    3 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг всё ещё делает на 1 действие меньше. 4 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -24%.
    4 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг всё ещё делает на 1 действие меньше. 4 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -21%.
    5 лвл: 1 ход - активация. 2 ход - поглотитель делает на 1 действие больше, враг - на 1 действие меньше. 3 ход - враг всё ещё делает на 1 действие меньше. 4 ход - враг всё ещё делает на 1 действие меньше. 5 ход - враг делает все свои действия. Затрат маны -18%.

    0

    7

    Тип Воздействия Сотворение (Creatio) [Cr]

    Способности, позволяющие создавать или призывать энергетических существ, помогающих в бою. Это могут быть животные, нежить, големы, элементали или еще кто-либо, на кого у вас хватит фантазии. Существа существуют несколько ходов, могут быть переподчинены или рассеяны. Так же с помощью этого типа воздействия маг может создавать временные магические предметы.

    Специфика механики Cr

    На призыв существа и полное его формирование требуется достаточно много времени, так что активным призванное существо становится только в следующем действии. И, соответственно, успевает совершить меньше действий в первых ход своего существование (если призвано первым действием - совершает два действия; если призвано вторым действием - совершает одно действие; если призвано третьим действием или последующими - начинает совершать действия со следующего хода). Действия, которые существо не успело совершить в первый ход, переносятся на конец жизни существа. То есть, если существо было призвано на 3 хода вторым действием, оно совершает одно действие в первый ход, по три во второй и третий ходы, и ещё два остаются  на четвёртый ход, после чего существо и рассеивается.
    До тех пор, пока существо не имеет возможности совершать действия, оно считается не сформировавшимся и не восприимчиво ко внешним воздействиям (его нельзя ранить, усилить, переподчинить и т.п.)

    1) Стержень [Призыв Существа]

    Способность создает энергетическое существо, которое помогает магу в бою. Оно обладает некоторым запасом здоровья и маны, имеет 2 способности 1 лвл, рассчитанных по стержням. Физический урон существа не может превышать определённый максимум. Существо не может создавать существ и клонов, длится не более  3 полных ходов (9 действий).

    1 лвл: 60% хп, 40% мп, -11% физ.урона. Затрат маны -15%.
    2 лвл: 70% хп, 45% мп, -12% физ.урона. Затрат маны -20%.
    3 лвл: 80% хп, 50% мп, -13% физ.урона. Затрат маны -25%.
    4 лвл: 90% хп, 55% мп, -14% физ.урона. Затрат маны -30%.
    5 лвл: 100% хп, 60% мп, -15% физ.урона. Затрат маны -35%.

    2) Стержень [Призыв Существ]

    Способность создает несколько энергетических существ, которое помогает магу в бою. Они обладает некоторым запасом здоровья и маны, имеют по 1 способности 1 лвл, которые рассчитываются по стержням. Физический урон существа не может превышать определённый максимум. Существа не могут создавать существ и клонов, длятся не более 2 полных ходов (6 действий).

    1 лвл: 2 существа по 25% хп, 20% мп, -6% физ.урона. Затрат маны -20%.
    2 лвл: 2 существа по 30% хп, 25% мп, -7% физ.урона. Затрат маны -25%.
    3 лвл: 3 существа по 35% хп, 30% мп, -8% физ.урона. Затрат маны -30%.
    4 лвл: 3 существа по 40% хп, 35% мп, -9% физ.урона. Затрат маны -35%.
    5 лвл: 4 существа по 45% хп, 40% мп, -10% физ.урона. Затрат маны -40%.

    3) Стержень [Спутник]

    Маг создаёт или призывает существо, которое находится рядом с ним постоянно и помогает в бою. Спутник может быть только один, и от уровня умения этот факт не меняется. Спутник не обладает сроком длительности, а в случае погибели может быть заново призван создателем. Спутник обладает возможностью прокачки, его уровень напрямую зависит от уровня мага (текущий уровень мага делится на два, в случае необходимости - округляется в меньшую сторону). Например: маг 7 уровня будет призывать спутника 3 уровня. Спутник имеет количество способностей, равных его уровню, но их лвл зависит от уровня способности. Наносит не более -10% физического урона, если не получит оружие. Нельзя иметь в анкете более 1 способности данного стержня. Спутник не может обладать сверхспособностями.  Чтобы спутник имел способности выше 1 лвл, их необходимо прокачивать очками (даётся по 2 очка за уровень спутника).

    1 лвл: Спутник имеет 50% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 25% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть только 1 лвл. Затрат маны -60%.
    2 лвл: Спутник имеет 60% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 35% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть 2 лвл. Затрат маны -70%.
    3 лвл: Спутник имеет 70% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 45% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть 3 лвл. Затрат маны -80%.
    4 лвл: Спутник имеет 80% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 45% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть 4 лвл. Затрат маны -90%.
    5 лвл: Спутник имеет 90% здоровья(+10% за каждый свой уровень) и 55% маны(+5% за каждый свой уровень). Способности могут быть 5 лвл. Затрат маны -100%.

    4) Стержень [Боевой Клон]

    Способность создает энергетического клона мага или указанной цели(дружеской или вражеской). Клон имеет определённый запас здоровья и маны, может использовать любые несколько способностей оригинала (кроме сверхспособностей и клонирования, и без учета бонусов оригинала). Вместо способностей клон может владеть БИ оригинала (одно БИ считается за две способности). Клон, не владеющий БИ, не может наносить более предельно допустимого физического урона. Длится не более 3 полных ходов.

    1 лвл: Клон имеет 55% здоровья и 30% маны, наносит не более -11% физ.урона, владеет 1 способностью оригинала. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Клон имеет 65% здоровья и 35% маны, наносит не более -12% физ.урона, владеет 2 способностями оригинала. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Клон имеет 75% здоровья и 40% маны, наносит не более -13% физ.урона, владеет 3 способностями оригинала. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Клон имеет 85% здоровья и 45% маны, наносит не более -14% физ.урона, владеет 4 способностями оригинала. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Клон имеет 95% здоровья и 50% маны, наносит не более -15% физ.урона, владеет 5 способностями оригинала. Затрат маны -40%.

    5) Стержень [Боевые Клоны]

    Способность создает несколько энергетических клонов мага или указанной цели(дружеской или вражеской). Каждый клон имеет небольшой запас здоровья и маны, 1 способность оригинала(кроме сверхспособностей и клонирования). Клоны не могут владеть БИ и наносить много физического урона. Каждый клон длится не более 2 полных ходов.

    1 лвл: 2 клона, каждый обладает 21% здоровья и 11% маны. Физ.урон не превышает -6%. Затрат маны -20%.
    2 лвл: 3 клона, каждый обладает 22% здоровья и 12% маны. Физ.урон не превышает -7%. Затрат маны -25%.
    3 лвл: 4 клона, каждый обладает 23% здоровья и 13% маны. Физ.урон не превышает -8%. Затрат маны -30%.
    4 лвл: 5 клонов, каждый обладает 24% здоровья и 14% маны. Физ.урон не превышает -9%. Затрат маны -35%.
    5 лвл: 6 клонов, каждый обладает 25% здоровья и 15% маны. Физ.урон не превышает -10%. Затрат маны -40%.

    6) Стержень [Поднятие Мертвеца]

    Маг воскрешает в форме примитивной нежити мертвеца(гуманоида или существо), останки которого сохранились в приемлемом виде. Мертвец обладает хорошим запасом здоровья и маны, владеет несколькими способностями из собственного арсенала (которые знал при жизни), наносит определённое количество физического урона. Продолжительность существования увеличивается с прокачкой.

    1 лвл: 80% хп, 50% мп, -11% физ.урона. Существует 2 хода. Владеет 1 способностью. Затрат маны -20%.
    2 лвл: 90% хп, 55% мп, -12% физ.урона. Существует 3 хода. Владеет 2 способностями. Затрат маны -25%.
    3 лвл: 100% хп, 60% мп, -13% физ.урона. Существует 4 хода. Владеет 3 способностями. Затрат маны -30%.
    4 лвл: 110% хп, 65% мп, -14% физ.урона. Существует 5 ходов. Владеет 4 способностями. Затрат маны -35%.
    5 лвл: 120% хп, 70% мп, -15% физ.урона. Существует 6 ходов. Владеет 5 способностями. Затрат маны -40%.

    7) Стержень [Призыв Оружия]

    Способность позволяет магу создать в своих руках(или руках союзника) энергетическое оружие(например: меч, хлыст, лук) на несколько ходов. Урон такого оружия не может превышать определённый максимум, а по истечению длительности оно рассеивается. В случае, если оружие требует снарядов (лук, сарбакан, арбалет и т.п.) - они будут создаваться автоматически. Если оружие парное - показатели урона разделятся поровну. Враг может развеять ваше оружие с помощью Dp или забрать его способностью Cn.

    1 лвл: Урон оружия -30%, длительность - 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Урон оружия -35%, длительность - 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Урон оружия -40%, длительность - 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Урон оружия -45%, длительность - 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Урон оружия -50%, длительность - 6 ходов. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Призыв Щита]

    Способность позволяет магу создать в своих руках (или руках союзника) энергетический материальный щит (типа баклера) на несколько ходов. Прочность такого щита не может превышать определённый показатель, а по истечению длительности он рассеется. Враг может развеять ваш щит с помощью Dp или забрать его способностью Cn.

    1 лвл: Щит блокирует до 80% урона. Длительность - 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Щит блокирует до 90% урона. Длительность - 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Щит блокирует до 100% урона. Длительность - 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Щит блокирует до 110% урона. Длительность - 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Щит блокирует до 120% урона. Длительность - 6 ходов. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Призыв Брони]

    Способность позволяет магу создать вокруг себя или союзника энергетическую броню, которая защищает от физических атак(по принципу повышения ОПБ). По истечению длительности броня рассеивается. Враг может развеять вашу броню с помощью Dp или забрать её способностью Cn.

    1 лвл: Броня даёт +16% к ОПБ, длится 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Броня даёт +17% к ОПБ, длится 3 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Броня даёт +18% к ОПБ, длится 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Броня даёт +19% к ОПБ, длится 5 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Броня даёт +20% к ОПБ, длится 6 ходов. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Призыв предмета]

    Способность позволяет магу создать энергетический предмет на некоторое время, который временно заменяет необходимый материальный. Скажем, это может быть Кузница для быстрой ковки оружия, Котелок, для быстрой варки зелий, Астральный Рюкзак(в котором можно хранить предметы, не таская рюкзак на плечах) ну и т.п. Можно создать предмет мебели, спальный мешок и всё в таком роде. С помощью этой способности нельзя создавать Свитки, Зелья и аналогичные предметы - можно создавать только те вещи, которые Помогают сделать что-либо, но не являющиеся сами Результатом какого-либо труда. Прокачка способности уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Предмет создаётся на 2 хода. Затрат маны -30%.
    2 лвл: Предмет создаётся на 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Предмет создаётся на 4 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Предмет создаётся на 5 ходов. Затрат маны -15%.
    5 лвл: Предмет создаётся на 6 ходов. Затрат маны -10%.

    0

    8

    Тип Воздействия Задержание (Capturatio) [Cp]

    Способности, предназначенные для поимки, обездвиживания противника или заманивания его в опасное место. Сюда могут относиться всевозможные магические нити, сети, хлысты, изощренные незаметные ловушки, парализующие и оглушающие заклинания.

    1) Стержень [Оглушение]

    Способность наносит цели небольшой урон и оглушает на некоторое время в случае удачного попадания.

    1 лвл: Цель оглушается на 1 ход и получает -15% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Цель оглушается на 1 ход и получает -20% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Цель оглушается на 2 хода и получает -25% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Цель оглушается на 2 хода и получает -30% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Цель оглушается на 3 хода и получает -35% урона. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Массовое Оглушение]

    Способность наносит всем врагам в данной локации небольшой урон и оглушает их на некоторое время.

    1 лвл: Враги оглушаются на 1 ход и получают -11% урона. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Враги оглушаются на 1 ход и получают -12% урона. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Враги оглушаются на 1 ход и получают -13% урона. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Враги оглушаются на 2 хода и получают -14% урона. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Враги оглушаются на 2 хода и получают -15% урона. Затрат маны -35%.

    3) Стержень [Обездвиживание]

    Способность обездвиживает цель на некоторое время и мгновенно наносит ей небольшой урон. Противник может атаковать, произносить заклинания, но не может передвигаться или использовать перемещающие способности, благодаря чему становится лёгкой мишенью.

    1 лвл: Враг получает -11% урона и обездвиживается на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враг получает -12% урона и обездвиживается на 2 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враг получает -13% урона и обездвиживается на 3 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враг получает -14% урона и обездвиживается на 4 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враг получает -15% урона и обездвиживается на 5 ходов. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Массовое Обездвиживание]

    Способность обездвиживает всех врагов в данной локации на некоторое время и мгновенно наносит им незначительный урон. Противники могут атаковать, произносить заклинания, но не могут передвигаться или использовать перемещающие способности, благодаря чему становятся лёгкой мишенью.

    1 лвл: Враги получают -6% урона и обездвиживаются на 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Враги получают -7% урона и обездвиживаются на 1 ход. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Враги получают -8% урона и обездвиживаются на 2 хода. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Враги получают -9% урона и обездвиживаются на 2 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Враги получают -10% урона и обездвиживаются на 3 хода. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Хлыст]

    Маг создает в руке энергетический хлыст, которым связывает и сдавливает противника, нанося ежеходно урон и обездвиживая. И маг, и противник могут использовать другие действия после активации хлыста, но обездвиженный враг не может передвигаться и использовать способности типа Tl в отличие от применившего заклинание мага. Заклинание стоит минимум маны на активацию, но требует ежеходного фиксированного затрата на поддержание умения.

    1 лвл: Хлыст связывает врага на 2 хода, нанося каждый ход по -11% урона. Затрат маны -5% каждый ход.
    2 лвл: Хлыст связывает врага на 2 хода, нанося каждый ход по -12% урона. Затрат маны -5% каждый ход.
    3 лвл: Хлыст связывает врага на 3 хода, нанося каждый ход по -13% урона. Затрат маны -5% каждый ход.
    4 лвл: Хлыст связывает врага на 3 хода, нанося каждый ход по -14% урона. Затрат маны -5% каждый ход.
    5 лвл: Хлыст связывает врага на 4 хода, нанося каждый ход по -15% урона. Затрат маны -5% каждый ход.

    6) Стержень [Ловушка]

    Маг устанавливает невидимую энергетическую ловушку в указанной области на несколько ходов. В случае, если враг оказался поблизости, ловушка срабатывает и оглушает его на некоторое время, одновременно нанося небольшой урон. Ловушка может сработать только через 1 ход после установки - нельзя установить ловушку и одновременно оглушить ей врага в том же ходу.

    1 лвл: Ловушка существует 2 хода. Если враг попадается - получает -16% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 1 ловушки. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Ловушка существует 2 хода. Если враг попадается - получает -17% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 2 ловушек. Затрат маны -10%.
    3 лвл: Ловушка существует 2 хода. Если враг попадается - получает -18% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 3 ловушек. Затрат маны -10%.
    4 лвл: Ловушка существует 3 хода. Если враг попадается - получает -19% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 4 ловушек. Затрат маны -10%.
    5 лвл: Ловушка существует 3 хода. Если враг попадается - получает -20% урона и оглушается на 2 хода. Можно установить не более 5 ловушек. Затрат маны -10%.

    7) Стержень [Мина]

    Маг устанавливает невидимую энергетическую мину в указанной области на несколько ходов. В случае, если враг оказался поблизости, мина срабатывает и наносит ему значительный урон, а всем окружающим врагам - ещё немного урона. Мина может сработать только через 1 ход после установки - нельзя установить мину и одновременно взорвать ее в том же ходу.

    1 лвл: Мина существует 2 хода. Наступивший маг получает -20% урона, а окружающие враги - по -10%. Можно установить не более 1 мины. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Мина существует 2 хода. Наступивший маг получает -30% урона, а окружающие враги - по -15%. Можно установить не более 1 мины. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Мина существует 2 хода. Наступивший маг получает -40% урона, а окружающие враги - по -20%. Можно установить не более 2 мин. Затрат маны -15%.
    4 лвл: Мина существует 3 хода. Наступивший маг получает -50% урона, а окружающие враги - по -25%. Можно установить не более 2 мин. Затрат маны -15%.
    5 лвл: Мина существует 3 хода. Наступивший маг получает -60% урона, а окружающие враги - по -30%. Можно установить не более 3 мин. Затрат маны -15%.

    8) Стержень [Консервация]

    Если на врага наложены какие-либо эффекты (позитивные или негативные), они все исчезают, превратившись в оглушение на 1 ход. Консервацию можно наложить заранее - тогда она продлится несколько ходов, а враг оглушится, если на него будут наложены какие-либо эффекты. Прокачка умения немного уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Консервация продлится 1 ход, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -24%.
    2 лвл: Консервация продлится 1 ход, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -22%.
    3 лвл: Консервация продлится 2 хода, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Консервация продлится 2 хода, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Консервация продлится 3 хода, если на врага не были наложены эффекты. Затрат маны -16%.

    9) Стержень [Магический Шантаж]

    Маг накладывает на противника чётко ощутимый эффект, каверзно реагирующий на применение магии. Если противник под Шантажом воспользуется магической способностью - он будет оглушён и получит урон. Эффект длится в течение 2 ходов, если же противник поддастся шантажу - остаток развеивается.

    1 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 1 ход и получает -20% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 1 ход и получает -25% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 2 хода и получает -30% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 2 хода и получает -35% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 3 хода и получает -40% урона. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Физический Шантаж]

    Маг накладывает на противника чётко ощутимый эффект, каверзно реагирующий на применение физической силы. Если противник под Шантажом воспользуется физической способностью(Обычным ударом, Боевым Искусством, атакой с Оружием) – он будет оглушён на некоторое время. Эффект длится в течение 3 ходов, если же противник поддастся шантажу - остаток развеивается.

    1 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 1 ход и получает -20% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 1 ход и получает -25% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 2 хода и получает -30% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 2 хода и получает -35% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Поддавшийся Шантажу враг оглушается на 3 хода и получает -40% урона. Затрат маны -30%.

    0

    9

    Тип Воздействия Заимствование (Contrectatio) [Cn]

    Изощренные способности, позволяющие использовать умения врага против него же самого с максимальной выгодой для себя. Сюда относятся кражи позитивных эффектов, возврат врагам негативных, копирующие и отражающие заклинания.

    Процетные бонусы для Cn

    Тип Заимствование - это специфическое направление магии, где всё завязано на ходах. Если у вас есть вещи на процентное усиление заклинаний типа Cn, то процент усиливает именно украденное заклинание, а не стержень Cn. Например: вы украли вражеский щит, блокирующий 100% урона. У вас есть предмет, дающий +10% к эффективности заклинаний типа Cn. Результат: украденный вами щит блокирует 110% урона. Все процентные бонусы начисляются в данном типе подобным путём.

    1) Стержень [Возврат Эффекта]

    Способность перекидывает 1 наложенный негативный эффект с себя или союзника на врага. Длительность переброшенного эффекта зависит от уровня умения.

    1 лвл: При возврате эффекта его длительность теряется на 1 ход. Затрат маны -12%.
    2 лвл: При возврате эффекта его длительность остаётся неизменной. Затрат маны -14%.
    3 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 1 ход. Затрат маны -16%.
    4 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 2 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 3 хода. Затрат маны -20%. 

    2) Стержень [Кража Эффекта]

    Способность ворует 1 наложенный позитивный эффект у вражеской цели и перекидывает ее на мага или его союзника. Длительность переброшенного эффекта зависит от уровня умения.

    1 лвл: При возврате эффекта его длительность теряется на 1 ход. Затрат маны -12%.
    2 лвл: При возврате эффекта его длительность остаётся неизменной. Затрат маны -14%.
    3 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 1 ход. Затрат маны -16%.
    4 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 2 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: При возврате эффекта его длительность увеличивается на 3 хода. Затрат маны -20%.

    3) Стержень [Копирование]

    Способность считывает и копирует активную магическую или физическую способность противника(не являющуюся сверхспособностью), после чего позволяет ее использовать в этом же ходу или позже(тратится 2 действия - одно на копирование и одно на применение). Память о скопированной способности ненадолго сохраняется, благодаря чему её можно воспроизвести ещё несколько раз. Затрат маны на копирование уменьшается по мере прокачки.

    1 лвл: Память о способности сохраняется в течение 2 ходов. Воспроизвести её можно 1 раз. Затрат маны -30%(+базовый затрат маны на заклинание)
    2 лвл: Память о способности сохраняется в течение 3 ходов. Воспроизвести её можно 2 раза. Затрат маны -25%(+базовый затрат маны на заклинание)
    3 лвл: Память о способности сохраняется в течение 4 ходов. Воспроизвести её можно 3 раза. Затрат маны -20%(+базовый затрат маны на заклинание)
    4 лвл: Память о способности сохраняется в течение 5 ходов. Воспроизвести её можно 4 раза. Затрат маны -15%(+базовый затрат маны на заклинание)
    5 лвл: Память о способности сохраняется в течение 6 ходов. Воспроизвести её можно 5 раз. Затрат маны -10%(+базовый затрат маны на заклинание)

    4) Стержень [Отражение]

    Маг мгновенно отражает летящие в него магические или физические снаряды обратно во врагов. Количество единовременно отражённых снарядов зависит от уровня умения.

    1 лвл: Обратно отражается 1 снаряд. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Обратно отражается 2 снаряда. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Обратно отражается 3 снаряда. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Обратно отражается 4 снаряда. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Обратно отражается 5 снарядов. Затрат маны -20%.

    5) Стержень [Перенаправление]

    Маг перенаправляет выпущенные врагами магические или физические снаряды туда, куда ему заблагорассудится, таким образом защищая от атак себя или союзников и выборочно атакуя необходимые цели.

    1 лвл: Перенаправляется 1 снаряд. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Перенаправляется 2 снаряда. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Перенаправляется 3 снаряда. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Перенаправляется 4 снаряда. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Перенаправляется 5 снарядов. Затрат маны -35%.

    6) Стержень [Обмен]

    Меняет наложенные на двух магов эффекты местами. При желании определённые эффекты можно усилить или ослабить на некоторое количество ходов - оно распределяется по количеству эффектов. Например, имея заклинание 5 лвл, вы поменяли местами проклятье и благословение на двух ваших союзниках. Благословение можно усилить на 2 хода, а проклятье - ослабить на 2. А можно полностью ослабить проклятье до такой степени, что оно рассеется.

    1 лвл: Эффекты сохраняют изначальную длительность. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Имеется +1/-1 ход для усиления/ослабления одного из эффектов. Затрат маны -14%. 
    3 лвл: Имеется +2/-2 хода для усиления/ослабления одного или двух эффектов. Затрат маны -16%. 
    4 лвл: Имеется +3/-3 хода для усиления/ослабления одного или двух эффектов. Затрат маны -18%. 
    5 лвл: Имеется +4/-4 хода для усиления/ослабления одного или двух эффектов. Затрат маны -20%. 

    7) Стержень [Обучение]

    Позволяет обучить себя или союзника дополнительной обычной магической способности, взятой у себя или дружественной цели. Обученный маг может спокойно использовать способность, когда считает нужным. Нельзя быть обученным более чем одной способности. Прокачка умения увеличивает длительность обучения и уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Цель обучается на 2 хода. Затрат маны -30%.
    2 лвл: Цель обучается на 3 хода. Затрат маны -28%.
    3 лвл: Цель обучается на 4 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Цель обучается на 5 ходов. Затрат маны -24%.
    5 лвл: Цель обучается на 6 ходов. Затрат маны -22%.

    8) Стержень [Расслоение]

    Маг делит один эффект, наложенный на какую-либо цель, между несколькими целями. При этом длительность эффекта изначально делится так же, а с прокачкой умения может увеличиваться. Если эффект не расслаивается нацело - округление идёт в меньшую сторону(минимально 1 ход). Нельзя расслаивать эффекты, которые длятся всего 1 ход или которым осталось действовать только 1 ход. Если магу невыгодно увеличивать длительность расслаиваемых эффектов, он может этот бонус не учитывать.

    1 лвл: Эффект расслаивается между 2 целями, изначальная длительность делится на 2. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Эффект расслаивается между 3 целями, изначальная длительность делится на 3. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Эффект расслаивается между 2 целями, изначальная длительность делится на 2 и увеличивается на +1 ход. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Эффект расслаивается между 3 целями, изначальная длительность делится на 3 и увеличивается на +1 ход. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Эффект расслаивается между 4 целями, изначальная длительность делится на 4 и увеличивается на +1 ход. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Дублирование Эффектов]

    Маг видит эффекты, наложенные на какую-либо цель и накладывает такие же на себя и на своих союзников. Действует только на эффекты от активных магических способностей (за исключением эффектов от сверхспособностей). Дублируются все эффекты, как положительные, так и отрицательные.

    1 лвл: Эффекты дублируются только на себя. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Эффекты дублируются только на себя. Один из эффектов может быть усилен/ослаблен на 1 ход. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Эффекты дублируются на себя и 1 союзника. Один из эффектов у 1 цели может быть усилен/ослаблен на 1 ход. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Эффекты дублируются на себя и 1 союзника. Один из эффектов у обоих целей быть усилен/ослаблен на 1 ход. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Эффекты дублируются на себя и 2 союзников. Один из эффектов у всех целей быть усилен/ослаблен на 1 ход. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Воспроизведение]

    Маг вспоминает какую-то обычную способность, применение которой он видел лично, и в том же действии воспроизводит её. Мгновенное использование чужого заклинания является стрессом, отчего применяющий маг теряет часть здоровья помимо маны. Прокачивание умения уменьшает это негативное последствие, но увеличивает дополнительные затраты маны.

    1 лвл: Маг теряет -18% своего здоровья. Затрат маны -12%(+стоимость самого заклинания).
    2 лвл: Маг теряет -16% своего здоровья. Затрат маны -14%(+стоимость самого заклинания).
    3 лвл: Маг теряет -14% своего здоровья. Затрат маны -16%(+стоимость самого заклинания).
    4 лвл: Маг теряет -12% своего здоровья. Затрат маны -18%(+стоимость самого заклинания).
    5 лвл: Маг теряет -10% своего здоровья. Затрат маны -20%(+стоимость самого заклинания).

    0

    10

    Тип Воздействия Рассеивание (Dispersio) [Dp]

    Способности, разрушающие энергетическую структуру заклинаний. Сюда относится снятие позитивных или негативных эффектов, рассеивание структуры щитов и энергетических созданий.

    1) Стержень [Рассеивание Чар]

    Способность снимает все магические эффекты, наложенные на одну цель. Прокачка умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Затрат маны -30%.
    2 лвл: Затрат маны -25%.
    3 лвл: Затрат маны -20%.
    4 лвл: Затрат маны -15%.
    5 лвл: Затрат маны -10%.

    2) Стержень [Массовое Рассеивание]

    Целью данного заклинания становятся либо применивший маг и все его союзники, либо все противники в данной локации. Заклинание снимает определённое количество наложенных магических эффектов.

    1 лвл: Снимается 1 наложенный эффект. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Снимается 2 наложенных эффекта. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Снимается 3 наложенных эффекта. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Снимается 4 наложенных эффекта. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Снимается 5 наложенных эффектов. Затрат маны -20%.

    3) Стержень [Прорыв]

    Способность позволяет снять с себя все негативные эффекты (даже такие, как оглушение или безмолвие), дополнительно пожертвовав при этом частью собственного здоровья. Нельзя рассеять этим умением эффекты от сверхспособностей. Прокачка умения позволяет жертвовать меньшим количеством здоровья, но требует чуть больших затрат маны.

    1 лвл: Маг теряет -35% здоровья. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг теряет -30% здоровья. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг теряет -25% здоровья. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг теряет -20% здоровья. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг теряет -15% здоровья. Затрат маны -20%.

    4) Стержень [Изгнание]

    Способность изгоняет указанное вражеское призванное существо или разрушает его энергетическую структуру. Не действует на существ, призванных сверхспособностью. При изгнании существо взрывается, нанося некоторый урон своему создателю.

    1 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -10% урона создателю. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -15% урона создателю. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -20% урона создателю. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -25% урона создателю. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Взрыв изгнанного существа наносит -30% урона создателю. Затрат маны -35%.

    5) Стержень [Уничтожение Щита]

    Способность уничтожает структуру магического щита, наложенного на цель. В случае, если заклинание уничтожило щит - он взрывается, нанося урон всем врагам в округе. Если же щита на цели не было, заклинание просто нанесёт врагу небольшой урон.

    1 лвл: Взрыв щита нанесёт -8% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -16% урона. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Взрыв щита нанесёт -11% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -22% урона. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Взрыв щита нанесёт -14% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -28% урона. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Взрыв щита нанесёт -17% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -34% урона. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Взрыв щита нанесёт -20% всем врагам в округе. Если щита не было - заклинание точечно наносит -40% урона. Затрат маны -35%.

    6) Стержень [Замыкание Эффектов]

    Заклинание уничтожает наложенные на врага эффекты, нанося магический урон за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Если на цели не было эффектов - Замыкание накладывается на 2 хода, и  случае появления эффектов - моментально срабатывает.

    1 лвл: Враг получает по -11% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -15%. 
    2 лвл: Враг получает по -12% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -20%. 
    3 лвл: Враг получает по -13% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -25%. 
    4 лвл: Враг получает по -14% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -30%. 
    5 лвл: Враг получает по -15% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -35%. 

    7) Стержень [Взрыв Эффектов]

    Заклинание взрывает все эффекты, наложенные на одну цель, нанося тем самым урон всем врагам в данной локации. Урон идёт от каждого потенциального хода длительности каждого наложенного эффекта. В случае, если на цели не было эффектов, Взрыв накладывается на 2 хода и срабатывает, если эффекты появятся.

    1 лвл: Враги получают по -4% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -15%. 
    2 лвл: Враги получают по -5% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -20%. 
    3 лвл: Враги получают по -6% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -25%. 
    4 лвл: Враги получают по -7% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -30%. 
    5 лвл: Враги получают по -8% урона за каждый потенциальный ход длительности каждого наложенного эффекта. Затрат маны -35%.

    8) Стержень [Уничтожение Снарядов]

    Маг выпускает тонкий луч, который цепью устремляется к вражеским магическим снарядам и рассеивает их ещё в полёте. С каждым последующим рассеянным снарядом луч набирает мощь, чтобы в конце пути поразить врага и нанести ему урон. Если снарядов меньше, чем предназначено способностью, то и урон будет равен количеству накопленной силы.

    1 лвл: Луч рассеивает 1 снаряд, набирая 11% силы и нанося выбранному врагу -11% урона. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Луч рассеивает 2 снаряда, набирая по 12% силы и нанося выбранному врагу -24% урона. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Луч рассеивает 3 снаряда, набирая по 13% силы и нанося выбранному врагу -39% урона. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Луч рассеивает 4 снаряда, набирая по 14% силы и нанося выбранному врагу -56% урона. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Луч рассеивает 5 снарядов, набирая по 15% силы и нанося выбранному врагу -75% урона. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Сбивание Концентрации]

    Маг сбивает концентрацию врага, не давая ему сформировать заклинание до конца. В итоге маг тратит ману, но его заклинание так и не осуществляется. Прокачка умения немного уменьшает затраты маны и позволяет чаще сбивать концентрацию.

    1 лвл: Можно сбить только 1 действие в ходу. В следующем ходу повторить Сбивание нельзя. Затрат маны -26%.
    2 лвл: Можно сбить только 1 действие в ходу. В следующем ходу уже можно повторить Сбивание. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Можно сбить только 2 действия в ходу. В следующем ходу повторить Сбивание нельзя. Затрат маны -22%.
    4 лвл: Можно сбить только 2 действия в ходу. В следующем ходу уже можно повторить Сбивание единожды. Затрат маны -20%.
    5 лвл: Можно сбить только 2 действия в ходу. В следующем ходу уже можно повторить Сбивание дважды. Затрат маны -18%.

    10) Стержень [Отмена]

    Маг отменяет своё заклинание, возвращая затраченную ману. Заклинанием удобно отменять какой-либо эффект/щит/суммона, когда у него остался всего 1 ход длительности. Если применить Отмену на врага - его заклинание также развеется, но и ему вернётся затраченная мана. Прокачка умения позволяет чаще применять Отмену и свести и без того низкие затраты маны к самому минимуму.

    1 лвл: Отмену можно применить не чаще 1 раза в 3 хода. Затрат маны -5%.
    2 лвл: Отмену можно применить не чаще 1 раза в 2 хода. Затрат маны -4%.
    3 лвл: Отмену можно применить не чаще 1 раза в 1 ход. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Отмену можно применить не чаще 2 раз в 1 хода. Затрат маны -2%.
    5 лвл: Отмену можно применить 3 раза в течение 1 хода. Затрат маны -1%.

    0

    11

    Тип Воздействия Заблуждение (Deceptio) [Dc]

    Магические способности, позволяющие обманывать противников, вводить их в состояние заблуждения и неведения. К этому типу заклинаний относятся невидимость, ложные облики, всевозможные иллюзии.

    1) Стержень [Невидимость]

    Способность позволяет магу стать невидимым на несколько ходов либо наложить этот эффект на союзника. Увидеть его можно будет только посредством специальной обнаруживающей способности, а нанести урон станет возможным только радиусным заклинанием. Если маг под покровом невидимости сделает какое-то действие, направленное против врага - эффект невидимости развеется, но прокачка умения позволяет отсрочить этот момент.

    1 лвл: Невидимость длится 2 хода. Под покровом невидимости нельзя вредить врагу, в противном случае эффект сразу развеется. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Невидимость длится 2 хода. Под покровом невидимости можно успеть сделать 1 действие против врага и остаться незамеченным. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Невидимость длится 3 хода. Под покровом невидимости можно успеть сделать 1 действие против врага и остаться незамеченным. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Невидимость длится 3 хода. Под покровом невидимости можно успеть сделать 2 действия против врага и остаться незамеченным. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Невидимость длится 4 хода. Под покровом невидимости можно успеть сделать 2 действия против врага и остаться незамеченным. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Массовая Невидимость]

    Способность позволяет магу и всем его союзникам в данной локации мгновенно исчезнуть. Обнаружить их можно будет только специальной обнаруживающей способностью, а нанести урон - исключительно радиусными заклинаниями. Однако, если применивший или кто-то из его союзников попытается сделать вредящее врагу действие - эффект невидимости с этого мага пропадает моментально.

    1 лвл: Массовая Невидимость длится 1 ход. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Массовая Невидимость длится 2 хода. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Массовая Невидимость длится 3 хода. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Массовая Невидимость длится 4 хода. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Массовая Невидимость длится 5 ходов. Затрат маны -35%.

    3) Стержень [Ложный Облик]

    Способность позволяет магу сменить внешность/замаскироваться на несколько ходов или наложить такой эффект на союзника. Увидеть настоящий облик можно будет только посредством специальной обнаруживающей способности.

    1 лвл: Ложный Облик длится 2 хода. Меняется только внешность. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Ложный Облик длится 2 хода. Меняются внешность и голос. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Ложный Облик длится 3 хода. Меняются внешность и голос. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Ложный Облик длится 3 хода. Меняются внешность, голос и мимика. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Ложный Облик длится 4 хода. Меняются внешность, голос, мимика, походка и прочие мельчайшие повадки. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Иллюзия]

    Способность погружает разум указанной цели в иллюзию, в которой маг способен как угодно играть с мозгом жертвы. Иллюзия не может нести в себе реального урона или дополнительных эффектов и способна только запутывать противника. Может быть снята как Dp так и Ex типами воздействия. Прокачивание способности увеличивает длительность и слегка снижает затраты маны.

    1 лвл: Иллюзия длится 2 хода. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Иллюзия длится 2 хода. Затрат маны -26%
    3 лвл: Иллюзия длится 3 хода. Затрат маны -24%
    4 лвл: Иллюзия длится 3 хода. Затрат маны -22%
    5 лвл: Иллюзия длится 4 хода. Затрат маны -20%

    5) Стержень [Галлюцинации]

    Способность погружает сознание всех окружающих противников в иллюзию, в которой маг способен как угодно играть с мозгами жертв. Иллюзия не может нести в себе реального урона или дополнительных эффектов и способна только запутывать противников. Чтобы поддерживать действие массовой галлюцинации, наславший её маг должен полностью сфокусироваться на заклинании и не делать иных действий, при этом каждый ход теряя часть маны. Прокачивание способности снижает затраты.

    1 лвл: Галлюцинации длятся 2 хода. Затрат маны -28% на активацию и по -5% каждый ход длительности.
    2 лвл: Галлюцинации длятся 2 хода. Затрат маны -26% на активацию и по -4% каждый ход длительности.
    3 лвл: Галлюцинации длятся 3 хода. Затрат маны -24% на активацию и по -3% каждый ход длительности.
    4 лвл: Галлюцинации длятся 3 хода. Затрат маны -22% на активацию и по -2% каждый ход длительности.
    5 лвл: Галлюцинации длятся 4 хода. Затрат маны -20% на активацию и по -1% каждый ход длительности.

    6) Стержень [Проекция]

    Способность позволяет создать ложное заклинание, ложный образ, ложные события для запутывания противника или отвлечения внимания. Несет в себе лишь спец. эффект и длится только 1 ход. Прокачивание умения повышает качество создаваемой проекции.

    1 лвл: Можно создать только ложное заклинание. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Можно создать ложное заклинание или небольшой объект типа куста. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Можно создать ложное заклинание, действующее лицо или небольшой объект. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Можно создать ложное заклинание, действующее лицо, небольшой или крупный объект типа здания. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Можно создать целую картину из различных объектов и цепи событий. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Подмена]

    Используется исключительно первым действием в ходу, иначе неэффективно. Маг оставляет на своём месте копию, которая изображает безразличие, бездействие или какое-то подобие действия (зависит от степени прокачки), а сам становится незримым и заходит с другой стороны. Два других своих действия(независимо от их вида) он осуществляет абсолютно незаметно - противник не способен увидеть их осуществление и ощущает только последствия.
    В следующем ходу копия рассеивается, а маг вновь становится видимым.

    1 лвл: На месте мага остаётся абсолютно неподвижная копия. Затрат маны -10%.
    2 лвл: На месте мага остаётся копия, способная физически шевелиться не сходя с места. Затрат маны -15%.
    3 лвл: На месте мага остаётся копия, способная физически шевелиться не сходя с места и создавать ненастоящие заклинания. Затрат маны -20%.
    4 лвл: На месте мага остаётся копия, способная физически шевелиться не сходя с места, создавать ненастоящие заклинания и разговаривать. Затрат маны -25%.
    5 лвл: На месте мага остаётся копия, способная физически шевелиться не сходя с места, создавать ненастоящие заклинания и разговаривать, а также обладает развитой актёрской игрой - способна разыграть свою смерть и тому подобное. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Двойное Дно]

    Маг тратит одно действие хода на то, чтобы сделать следующее заклинание с "двойным дном". Если на заклинание попытаются как-то повлиять (обнаружить, развеять, украсть и т.д.), то подобное действие придётся на иллюзорный фантом заклинания, в то время, как оно само продолжит действовать как положено. Повторная же аналогичная попытка влияния уже будет успешной. Длительность эффекта двойного дна зависит от уровня прокачки.

    1 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 1 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 2 ходов. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 3 ходов. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 4 ходов. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Двойное Дно сопутствует иному заклинанию в течение 5 ходов. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Непрогляд]

    Маг защищает определённую цель или область от сканирования. При попытке исследовать защищённую цель или область, сканирующий видит искажённую версию, заранее придуманную обманывающим. Непрогляд длится 2 хода, а площадь его зависит от уровня прокачки умения.

    1 лвл: Непрогляд можно наложить только на выбранную цель. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Непрогляд можно наложить на небольшой участок в данной локации. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Непрогляд можно наложить на большой участок в данной локации. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Непрогляд можно наложить на всю данную локацию. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Непрогляд можно наложить на целый подфорум локаций. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Засада]

    Маг останавливается на месте и исчезает на неограниченное количество времени. В состояние Засады он не способен двигаться с места или творить заклинания, иначе невидимость сразу развеется. Однако если он атакует физически из засады - первый нанесённый им удар/выстрел будет критическим. Дальние физические атаки нанесут меньше урона нежели ближние. Нельзя уходить в Засаду чаще, чем 1 раз за 1 ход.

    1 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -20% больше урона, а дальняя - на 10%. Затрат маны -11%.
    2 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -25% больше урона, а дальняя - на -12%. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -30% больше урона, а дальняя - на -15%. Затрат маны -13%.
    4 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -35% больше урона, а дальняя - на -17%. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Физическая ближняя атака нанесёт на -40% больше урона, а дальняя - на -20%. Затрат маны -15%.

    0

    12

    Тип Воздействия Исследование (Exploratio) [Ex]

    Тип воздействия, позволяющий распознавать любого рода обман - выявлять невидимок, маскировку, рассеивать иллюзии, а так же сканировать объекты или большие территории.

    1) Стержень [Ясновидение]

    Способность наделяет применившего умением распознавать обманные способности, обнаруживать невидимых и перевоплощенных магов в течение нескольких ходов в пределах одной локации. Прокачивание умение увеличивает длительность, но требует больших затрат маны на поддержание.

    1 лвл: Ясновидение длится 1 ход. Затрат маны: -11% и -6% на поддержание.
    2 лвл: Ясновидение длится 2 хода. Затрат маны: -12% и -7% на поддержание каждый ход.
    3 лвл: Ясновидение длится 3 хода. Затрат маны: -13% и -8% на поддержание каждый ход.
    4 лвл: Ясновидение длится 4 хода. Затрат маны: -14% и -9% на поддержание каждый ход.
    5 лвл: Ясновидение длится 5 ходов. Затрат маны: -15% и -10% на поддержание каждый ход.

    2) Стержень [Сканирование]

    Способность позволяет мгновенно просканировать территорию, собрать необходимую информацию и обнаружить свершённый обман, а так же - выявить секретные места локации. Прокачка умения позволяет применять его на более дальние расстояния.

    1 лвл: Сканировать можно только данную локацию. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сканировать можно данную локацию либо находящуюся с ней поблизости в подфоруме - сверху или снизу. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сканировать можно любую локацию в пределах данного подфорума. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сканировать можно любую локацию в пределах данного подфорума, либо в подфорумах сверху или снизу от него. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сканировать можно любую локацию игрового мира. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Допрос]

    Способность позволяет проникнуть в чьё-то сознание, чтобы узнать мысли, планы, тайны цели. Изначально требуется концентрация и много времени на получение информации, но прокачивание умения укорачивает его, также сокращая затраты маны.

    1 лвл: Магу требуется потратить 3 действия хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -30%.
    2 лвл: Магу требуется потратить 3 действия хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Магу требуется потратить 2 действия хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Магу требуется потратить 2 действия хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -15%.
    5 лвл: Магу требуется потратить 1 действие хода, чтобы получить необходимую информацию. Затрат маны -10%.

    4) Стержень [Перехват Звонка]

    Способность позволяет магу подключиться к вражеским каналам связи и наравне с врагами получать информацию, которую они передают друг другу на энергетическом уровне. Для активации умения необходимо выбрать цель, которая соединена с кем-либо каналом связи. Поддержание умения расходует ману, но прокачивание снижает затраты.

    1 лвл: Перехват длится в течение 1 хода. Затрат маны: -14% и -5% на поддержание.
    2 лвл: Перехват длится в течение 2 ходов. Затрат маны: -13% и -4% на поддержание каждый ход.
    3 лвл: Перехват длится в течение 3 ходов. Затрат маны: -12% и -3% на поддержание каждый ход.
    4 лвл: Перехват длится в течение 4 ходов. Затрат маны: -11% и -2% на поддержание каждый ход.
    5 лвл: Перехват длится в течение 5 ходов. Затрат маны: -10% и -1% на поддержание каждый ход.

    5) Стержень [Жучок]

    Маг на несколько ходов ставит особую метку на цель, будь то гуманоид, животное, транспорт, предмет и т.п.  При помощи этой метки маг способен следить за всеми перемещениями цели и знать её местоположение даже в случае, если цель прячется или невидима. Поддержание умения расходует ману, но прокачивание снижает затраты.

    1 лвл: Жучок длится в течение 2 ходов. Затрат маны: -14% и -5% на поддержание каждый ход.
    2 лвл: Жучок длится в течение 3 ходов. Затрат маны: -13% и -4% на поддержание каждый ход.
    3 лвл: Жучок длится в течение 4 ходов. Затрат маны: -12% и -3% на поддержание каждый ход.
    4 лвл: Жучок длится в течение 5 ходов. Затрат маны: -11% и -2% на поддержание каждый ход.
    5 лвл: Жучок длится в течение 6 ходов. Затрат маны: -10% и -1% на поддержание каждый ход.

    6) Стержень [Поиск Слабостей]

    Маг в течение одного действия сканирует слабые места в теле противника (стержень допускает, что у всех они имеются), после чего в этом же ходу может единожды нанести ему больше урона атакующими магическими или физическими умениями.

    1 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -10% больше урона боевым действием. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -15% больше урона боевым действием. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -20% больше урона боевым действием. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -25% больше урона боевым действием. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Отыскав слабости, маг может нанести на -30% больше урона боевым действием. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Поиск Брешей]

    Маг сканирует магический щит противника на предмет брешей (стержень допускает, что во всех щитах они имеются, разве что - кроме сверхспособностей), после чего в этом же ходу может уничтожить щит атакующими способностями, минуя его специфику (отражение, поглощение и т.д.). Запас прочности щита при этом обычно берётся за 100%(за исключением блокирующего, имеющего собственную прочность). Активация способности позволяет сразу ослабить прочность, что позволяет легче уничтожить щит дальнейшим действием.

    1 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -10%. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -20%. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -30%. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -40%. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Базовая прочность щита ослаблена на -50%. Затрат маны -20%.

    8) Стержень [Предвидение]

    Маг тратит одно действие хода на то, чтобы увидеть приблизительный расклад ситуации в следующем ходу. Когда же наступает следующий ход - маг как бы заранее знает, что это должно произойти, и может быть лучше подготовлен (успешно уклониться от снарядов, заранее предугадать обманную способность и т.п.) - ответным ходом на "предвиденный" он сделает свои действия, наверняка зная ситуацию.

    1 лвл: Маг может предвидеть первое действие одного врага. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг может предвидеть первое действие двух врагов. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг может предвидеть первое и второе действия одного врага. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг может предвидеть первое и второе действия двух врагов. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг может предвидеть первое и второе действия трёх врагов. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Просмотр Истории]

    Маг сосредотачивается на определённом месте/событии, после чего непрерывно "отматывает" в голове время, просматривая как развивались события в прошлом. Заклинание действует непрерывно, во время его осуществления нельзя совершать другие активные действия. Чем глубже в прошлое погружается маг, тем больше ходов и маны он на это тратит, но при недостаточном уровне умения имеет риск "оборваться" на важном моменте. Каждый ход умения может показать магу одно важное событие из прошлого.

    1 лвл: Маг просматривает историю в течение 2 ходов. Затрат маны: -22% и -11% каждый ход.
    2 лвл: Маг просматривает историю в течение 3 ходов. Затрат маны: -24% и -12% каждый ход.
    3 лвл: Маг просматривает историю в течение 4 ходов. Затрат маны: -26% и -13% каждый ход.
    4 лвл: Маг просматривает историю в течение 5 ходов. Затрат маны: -28% и -14% каждый ход.
    5 лвл: Маг просматривает историю в течение 6 ходов. Затрат маны: -30% и -15% каждый ход.

    10) Стержень [Видение]

    Маг тратит одно действие хода на то, чтобы увидеть случайный фрагмент интересующего его события. Видение изначально обрывочное и мутное, но с прокачиванием умения становится более целостным.

    1 лвл: Видение может вообще не быть связано с конкретным интересующим мага вопросом. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Видение отдалённо связано с конкретным интересующим мага вопросом. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Видение как-то связано с конкретным интересующим мага вопросом. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Видение важным образом связано с конкретным интересующим мага вопросом. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Видение может дать точный ответ на конкретный интересующий мага вопрос. Затрат маны -20%.

    0

    13

    Тип Воздействия Влияние (Influxio) [In]

    Способности, позволяющие подчинять других своей воле, захватывать временный контроль над действиями своих противников.
    Способности типа In не подходят для приказов в стиле -"прыгни из окна!". Вы можете заставить противника атаковать самого себя и использовать способности против себя, но с учетом правил механики. Прямой приказ свершить самоубийство будет отменён подсознанием жертвы и она очнётся от контроля.

    1) Стержень [Захват Суммона]

    Способность подчиняет своей воле указанное вражеское призванное существо. Ранг призванного существа, которое может захватить маг, зависит от уровня способности. Длительность захваченного суммона не обновляется, а продолжается как положено, а если вы захватываете призванное на постоянной основе существо - оно будет в вашем подчинении только 2 хода. Нельзя подчинить ещё одно существо, пока под вашим контролем уже одно имеется.

    1 лвл: Способностью можно подчинить одно из нескольких единовременно призванных существ. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Способностью можно подчинить одно призванное существо или одно из нескольких. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Способностью можно подчинить одного из нескольких клонов, одно существо или одно из нескольких. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Способностью можно подчинить одного или одного из нескольких существ/клонов. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Способностью можно подчинить любое существо, призванное не сверхспособностью. Затрат маны -40%.

    2) Стержень [Захват Контроля]

    Способность подчиняет волю указанной цели. Порабощённый враг будет делать то, что вы прикажете, но количество допустимых его действий зависит от уровня способности. Нельзя подчинить более 1 цели единовременно.

    1 лвл: Враг подчиняется на 1 ход и может сделать 1 действие в вашу пользу. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Враг подчиняется на 1 ход и может сделать 2 действия в вашу пользу. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Враг подчиняется на 2 хода и может сделать по 1 действию каждый ход в вашу пользу. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Враг подчиняется на 2 хода и может сделать по 2 действия каждый ход в вашу пользу. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Враг подчиняется на 3 хода и может сделать по 2 действия каждый ход в вашу пользу. Затрат маны -35%.

    3) Стержень [Внушение]

    Способность изменяет мышление противника, заставляя его испытывать ложные ощущения и думать не свои мысли. При этом он может начать делать то, что угодно вам. Своего рода, неполный контроль цели. Эффективность и длительность внушение зависит от уровня способности. Количество подвластных внушению целей зависит от уровня.

    1 лвл: Внушение длится 2 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует. Внушение можно наслать лишь на 1 цель. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Внушение длится 2 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует или намеренно толкнёт на опасное для себя действие. Внушение можно наслать лишь на 1 цель. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Внушение длится 3 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует или намеренно толкнёт на опасное для себя действие. Внушение можно наслать на 2 цели. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Внушение длится 3 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует или намеренно толкнёт на опасное для себя действие, также он может принять своего союзника за предателя. Внушение можно наслать на 2 цели. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Внушение длится 4 хода. Враг может думать ложные мысли, что несколько его дизориентирует или намеренно толкнёт на опасное для себя действие, также он может принять своего союзника за предателя или своего врага за товарища. Внушение можно наслать на 3 цели. Затрат маны -35%.

    4) Стержень [Марионетка]

    Способность позволяет взять под контроль тело противника и заставить его совершать какие-либо действия. При этом разум цели не страдает, противник остаётся в полном сознании и пытается действовать сам. Марионетка не может самостоятельно освободиться от контроля (исключение - Прорыв), развеять этот эффект могут только её товарищи, если они есть поблизости. Подчинивший маг тратит 1 действие каждый ход, чтобы удерживать марионетку, а сколько действий делает марионетка - зависит от уровня умения. Количество марионеток может увеличиться, но для контроля ещё одной маг потеряет ещё 1 действие в каждом последующем ходе.

    1 лвл: Марионетка находится под контролем 2 хода, делает 1 действие для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить только 1 марионетку. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Марионетка находится под контролем 3 хода, делает 1 действие для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить только 1 марионетку. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Марионетка находится под контролем 3 хода, делает 1 действия для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить 2 марионетки. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Марионетка находится под контролем 3 хода, делает 2 действия для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить 2 марионетки. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Марионетка находится под контролем 3 хода, делает 2 действия для поработителя и оставшиеся для себя. Можно захватить 3 марионетки. Затрат маны -30%.

    5) Стержень [Вселение]

    Способность позволяет покинуть своё тело и вселиться в другого гуманоида, получив контроль над его телом и некоторыми умениями.  При этом собственное тело останется бесхозным на некоторое время, что подвергнет его опасности - если убьют ваше тело, умрете соответственно вы. Если же одержимый враг погибнет, вселившийся в него маг теряет часть собственного здоровья.

    1 лвл: Маг вселяется во врага на 2 хода. Может пользоваться только обычными физическими способностями. -50% потери здоровья в случае гибели одержимого. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Маг вселяется во врага на 2 хода. Может пользоваться обычными физическими способностями или особыми физическими навыками врага. -45% потери здоровья в случае гибели одержимог Затрат маны -20%.
    3 лвл: Маг вселяется во врага на 3 хода. Может использовать любые физические способности - как его, так и свои собственные. -40% потери здоровья в случае гибели одержимог Затрат маны -25%.
    4 лвл: Маг вселяется во врага на 3 хода. Может использовать любые физические способности и обычные магические способности врага(кроме сверхспособностей). -35% потери здоровья в случае гибели одержимог Затрат маны -30%.
    5 лвл: Маг вселяется во врага на 4 хода. Может использовать любые физические способности и обычные магические способности врага(кроме сверхспособностей), либо собственные магические способности. -30% потери здоровья в случае гибели одержимог Затрат маны -35%.

    6) Стержень [Отвлечение]

    Способность заставляет указанную цель навязчиво сосредоточиться на определённом объекте боя (маге, существе, катапульте, башне и т.п.), что будет постоянно отвлекать её внимание в его сторону. Можно таким образом привлечь внимание к себе, либо наоборот, отвести внимание от себя. Цель будет применять несколько своих действий в сторону объекта, на который её отвлекли. Нельзя отвлечь более 1 врага единовременно.

    1 лвл: Отвлечение длится 2 хода. Цель непременно совершает 1 из своих действий в сторону объекта. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Отвлечение длится 3 хода. Цель непременно совершает 1 из своих действий в сторону объекта. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Отвлечение длится 3 хода. Цель непременно совершает 2 из своих действий в сторону объекта. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Отвлечение длится 4 хода. Цель непременно совершает 2 из своих действий в сторону объекта. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Отвлечение длится 4 хода. Цель полностью сосредотачивается на объекте и делает 3 действия в его сторону. Затрат маны -30%.

    7) Стержень [Убеждение]

    Способность позволяет сделать цель более податливой и понимающей на 2 хода, после чего сказанное вами будет звучать разумно и убедительно, даже если вы не обладаете большим красноречием. По окончанию действия способности цель даже может не понять, что её убедили магически. Зависит от индивидуальной степени восприятия каждого мага. Прокачивание умение позволяет научиться находить взаимопонимание даже с заклятыми врагами.

    1 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников или нейтрально настроенных личностей. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников, нейтрально или настороженно настроенных личностей. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников, нейтрально, настороженно иди негативно настроенных личностей. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Маг может убедить в чём-то кого-то из своих союзников, нейтрально, настороженно, негативно или агрессивно настроенных личностей. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Самоувечье]

    Способность заставляет указанную цель быть агрессивно настроенной против себя, ввиду чего 1 действие в ходу подверженный заклинанию должен тратить на то, чтобы причинить себе вред (степень которого он сознательно выбирает сам). Если это умение станет Сверхспособностью, то стоит учесть, что враг не будет делать все свои действия против себя - 1 действие хода он сохранит непременно. Количество врагов, подвластных этому воздействию, зависит от уровня прокачки.

    1 лвл: Самоувечье длится 2 хода, можно наслать лишь на 1 врага. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Самоувечье длится 2 хода, можно наслать на 2 врагов. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Самоувечье длится 3 хода, можно наслать лишь на 1 врага. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Самоувечье длится 3 хода, можно наслать на 2 врагов. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Самоувечье длится 3 хода, можно наслать на 3 врагов. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Ужас]

    Способность повергает цель в панический страх, ввиду чего подверженный заклинанию не может ничего делать против применившего. Одержимый ужасом может накладывать позитивные заклинания на себя и союзников, может переключить агрессию на другого противника, но будет бояться атаковать или осуществлять любой другой негатив по отношению к наложившему ужас. Количество подвластных ужасу врагов зависит от уровня умения.

    1 лвл: Ужас длится 2 хода, можно наслать лишь на 1 врага. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Ужас длится 2 хода, можно наслать на 2 врагов. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Ужас длится 3 хода, можно наслать лишь на 1 врага. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Ужас длится 3 хода, можно наслать на 2 врагов. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Ужас длится 3 хода, можно наслать на 3 врагов. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Мессия]

    Способность заставляет всех участников боя восхищаться применившим умение магом. Союзники стараются делать для него больше полезных действий, а враги пытаются меньше ему вредить. Если кто-то другой применит эту способность - эффект ранее применившего моментально развеется. Прокачивание умения так же снижает затраты маны. Если применить умение вне боя - можно гарантированно привлечь к себе всеобщее внимание публики.

    1 лвл: Восхищение длится 2 хода. Союзники непременно делают 1 полезное действие в сторону применившего. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Восхищение длится 2 хода. Союзники непременно делают 1 полезное действие в сторону применившего, а враги 1 действие делают не против него. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Восхищение длится 3 хода. Союзники непременно делают 1 полезное действие в сторону применившего, а враги 1 действие делают не против него. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Восхищение длится 3 хода. Союзники непременно делают 2 полезных действия в сторону применившего, а враги 1 действие делают не против него. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Восхищение длится 3 хода. Союзники непременно делают 2 полезных действия в сторону применившего, а враги 2 действия делают не против него. Затрат маны -20%.

    0

    14

    Тип Воздействия Перевоплощение (Transformatio) [Tf]

    Способности, позволяющие изменять энергетическую и материальную структуру объектов с целью усиления или ослабления каких-либо качеств. Сюда можно отнести различные превращения в животных, демонов, големов или иных существ.

    1) Стержень [Временное Превращение]

    Способность позволяет магу временно изменить структуру своего тела, превратившись в животное/элементаль/голема или еще что-либо, получив за это бонусы к чему-либо. Длительность и показатели бонусов зависят от уровня умения.

    1 лвл: Превращение длится 2 хода. Маг получает 1 бонус, не превышающий +10% или +1 хода. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Превращение длится 2 хода. Маг получает 1 бонус, не превышающий +15% или +1 хода. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Превращение длится 3 хода. Маг получает 1 бонус, не превышающий +20% или +1 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Превращение длится 3 хода. Маг получает 2 бонуса, каждый из которых не превышает +15% или +1 хода. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Превращение длится 4 хода. Маг получает 2 бонуса, каждый из которых не превышает +20% или +1 хода. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Постоянное Превращение]

    Способность позволяет магу на неограниченное время изменить структуру своего тела, превратившись в животное/элементаль/голема или еще что-либо. В постоянной транформации маг имеет не только бонус, но и штраф - помимо позитивного эффета он обязан добавить так же негативный, уравновешивающий силы. Так, скажем, если в облике Медведя вы получите общий бонус к физическим атакам, то при этом потеряете одно действия хода. Прокачивание умения слегка увеличивает бонус и снижает штраф, также понижая затраты маны. Обратное превращение в свою форму не стоит маны, но требует 1 действия хода.

    1 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +11% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -9%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -38%.
    2 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +12% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -8%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -36%.
    3 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +13% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -7%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -34%.
    4 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +14% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -6%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -32%.
    5 лвл: Маг может иметь 1 бонус, не превышающий +15% или +1 хода и обязан иметь один штраф не менее -5%/-1 хода к определённому показателю. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Мутация]

    Способность позволяет магу временно изменить структуру тела противника, ослабив какие-либо его процентные показатели. Длительность и эффективность мутации зависит от уровня умения. Нельзя повторно применить мутацию на одного и того же мага.

    1 лвл: Некий показатель снижается на -12% на 2 хода. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Некий показатель снижается на -14% на 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Некий показатель снижается на -16% на 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Некий показатель снижается на -18% на 3 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Некий показатель снижается на -20% на 4 хода. Затрат маны -20%.

    4) Стержень [Нематериальность]

    Маг рассеивает чью-либо материальную форму. Нематериальная цель неуязвима для физических атак, но, в свою очередь, не может сама атаковать физически. Магические атаки лишенный материи маг использовать может, так же они действуют и на него самого. Нематериальная цель способна проходить сквозь физические объекты.

    1 лвл: Нематериальность длится 1 ход, можно применить только на себя. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Нематериальность длится 2 хода, можно применить только на себя. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Нематериальность длится 2 хода, можно применить только на себя или союзника. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Нематериальность длится 3 хода, можно применить только на себя или союзника. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Нематериальность длится 3 хода, можно применить на себя, союзника или противника. Затрат маны -20%.

    5) Стержень [Донорский Орган]

    Маг вызывает полезную мутацию в теле своём или союзника, выращивая магический орган, который даёт дополнительный запас здоровья. В любой момент получивший орган может задействовать его, чтобы восполнить недостающий запас здоровья - после этого орган исчезнет. Вражеский маг может рассеять или украсть орган, если обнаружит его наличие. Органы длятся постоянно, но их количество ограничено - прокачка позволяет его увеличивать. Нельзя даровать одной цели более одного магического органа.

    1 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +10%. В случае активации исцеляет +20% здоровья. Можно даровать только 1 цели. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +15%. В случае активации исцеляет +30% здоровья. Можно даровать 2 целям. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +20%. В случае активации исцеляет +40% здоровья. Можно даровать 3 целям. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +25%. В случае активации исцеляет +50% здоровья. Можно даровать 4 целям. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Орган увеличивает максимальный запас на +30%. В случае активации исцеляет +60% здоровья. Можно даровать 5 целям. Затрат маны -35%.

    6) Стержень [Донорский Узел]

    Маг вызывает полезную мутацию в энергетическом теле своём или союзника, выращивая магический узел, который даёт дополнительный запас маны. В любой момент получивший узел может задействовать его, чтобы восполнить недостающий запас маны - после этого узел исчезнет. Вражеский маг может рассеять или украсть узел, если обнаружит его наличие. Узлы  длятся постоянно, но их количество ограничено - прокачка позволяет его увеличивать. Нельзя даровать одной цели более одного магического узла.

    1 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +7%. В случае активации восполняет +14% маны. Можно даровать только 1 цели. Затрат маны -15%.
    2 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +12%. В случае активации восполняет +24% маны. Можно даровать 2 целям. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +17%. В случае активации восполняет +34%  маны. Можно даровать 3 целям. Затрат маны -25%.
    4 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +22%. В случае активации восполняет +44% маны. Можно даровать 4 целям. Затрат маны -30%.
    5 лвл: Узел увеличивает максимальный запас на +27%. В случае активации восполняет +54% маны. Можно даровать 5 целям. Затрат маны -35%.

    7) Стержень [Мутаген]

    Маг заменяет расовую способность свою или союзника на особенность какой-то другой расы. Так он может научить дышать под водой как Наг, научить летать как Аэрат, научить читать мысли как Безликий и т.п. Мутаген действует некоторое время и даёт не процентный и не ходовой показатель. Прокачивание умения увеличивает длительность и уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Расовая способность заменяется на 2 хода. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Расовая способность заменяется на 2 хода. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Расовая способность заменяется на 3 хода. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Расовая способность заменяется на 3 хода. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Расовая способность заменяется на 4 хода. Затрат маны -20%.

    8) Стержень [Сглаз]

    Маг превращает противника(в случае необходимости можно и союзника) в нелепое существо (овцу, свинью и.т.п.), лишая его возможности применять магию, оружие и боевые искусства. Подвергшийся сглазу будет неуязвим, однако, он не сможет ничего делать, кроме как передвигаться и пытаться атаковать физически (-10% урона). Прокачивание умения увеличивает длительность и количество целей, на которых можно применить Сглаз.

    1 лвл: Сглаз длится 1 ход. Можно сглазить только 1 цель. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Сглаз длится 2 хода. Можно сглазить только 1 цель. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Сглаз длится 2 хода. Можно сглазить до 2 целей. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Сглаз длится 3 хода. Можно сглазить до 2 целей. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Сглаз длится 3 хода. Можно сглазить до 3 целей. Затрат маны -30%.

    9) Стержень [Смена Дисциплины]

    Маг временно меняет одну из своих дисциплин на другую (для каждой такой способности необходимо чётко обозначить - какая дисциплина на какую меняется, например: Солнце на Огонь, Вода на Тьму и т.п.) при этом получая бонус к общей эффективности каждого заклинания заменённой дисциплины. Все способности при этом остаются такими же. Например, поменяв Солнце на Огонь, маг будет атаковать не Сферами Солнца, а Сферами Огня. В случае, если заменённая дисциплина не соответствует специфике заклинания, такие способности просто выключаются. (Поднятие Мертвеца магией Смерти нельзя компенсировать, заменив Смерть на Дым).

    1 лвл: Смена длится 2 хода, эффективность заклинаний повышается на +12% или +1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Смена длится 2 хода, эффективность заклинаний повышается на +14% или +1 ход. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Смена длится 3 хода, эффективность заклинаний повышается на +16% или +1 ход. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Смена длится 3 хода, эффективность заклинаний повышается на +18% или +2 хода. Затрат маны -25%.
    5 лвл: Смена длится 4 хода, эффективность заклинаний повышается на +20% или +2 хода. Затрат маны -30%.

    10) Стержень [Превращение Оружия]

    Маг превращает своё или вражеское оружие в оружие другого типа. Если ближнее оружие будет превращено в дальнее - к нему будут прилагаться 20 снарядов. Заклинание сохраняет характеристики изначального оружия, но может сделать его более удобным для себя или менее удобным для противника. Скажем, превратив поднятый во время боя меч в лук, которым персонаж хорошо владеет, он сможет нанести врагу урон издалека. А превратив лёгкий жезл врага в увесистый молот - усложнить ему жизнь. Прокачивание умения увеличивает длительность и снижает затраты маны.

    1 лвл: Оружие превращается на 2 хода. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Оружие превращается на 2 хода. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Оружие превращается на 3 хода. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Оружие превращается на 3 хода. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Оружие превращается на 4 хода. Затрат маны -20%.

    0

    15

    Тип Воздействие Перемещение (Translocatio) [Tl]

    Способности, позволяющие перемещаться в пространстве с помощью магических способностей. Так же этот тип воздействия подразумевает управление объектами на расстоянии.

    1) Стержень [Телепортация]

    Способность позволяет перемещаться в пространстве, эффективно уклоняясь от вражеских атак. Прокачивание умения позволяет телепортироваться на более дальние расстояния и брать с собой союзников. Нельзя телепортироваться в защищённую от телепортаций область.

    1 лвл: Маг телепортирует только себя в пределах данной локации. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг телепортирует себя и при желании 1-2 союзников в пределах данного подфорума. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг телепортирует себя и при желании 3-4 союзников в пределах данной категории. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг телепортирует себя и при желании 5-6 союзников в пределах всего игрового мира. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг телепортирует себя и при желании 7-8 союзников в пределах всего игрового мира и в допустимые иные измерения. Затрат маны -20%.

    2) Стержень [Телекинез]

    Способность позволяет магу захватить контроль над каким-нибудь неживым объектом (по размерам не превышающим размер самого мага), например, над камнем, артефактом, оружием врага, после чего перемещать данный объект в пространстве в следующем действии или позже. В случае броска такого объекта в противника, он может нанести часть урона, а если это оружие - его урон базовый урон будет усилен. Каждое перемещение единожды захваченного объекта дополнительно расходует ману.

    1 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 1 хода, допустимо переместить его 1 раз. При попадании во врага будет нанесено -15% урона. Затрат маны: -11% и -6% на каждое перемещение.
    2 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 1 хода, допустимо переместить его 2 раза. При попадании во врага будет нанесено -20% урона. Затрат маны: -12% и -7% на каждое перемещение.
    3 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 2 ходов, допустимо переместить его 2 раза. При попадании во врага будет нанесено -25% урона. Затрат маны: -13% и -8% на каждое перемещение.
    4 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 2 ходов, допустимо переместить его 3 раза. При попадании во врага будет нанесено -30% урона. Затрат маны: -14% и -9% на каждое перемещение.
    5 лвл: Управлять захваченным объектом можно в течение 2 ходов, допустимо переместить его 4 раза. При попадании во врага будет нанесено -35% урона. Затрат маны: -15% и -10% на каждое перемещение.

    3) Стержень [Отторжение]

    Маг выбирает в данной области Эпицентр и силой магии отталкивает всех врагов от него на большое расстояние в пределах данной локации. Умение наносит только часть урона в начале и способно нанести больше, если враг не избежит болезненного падения/столкновения каким-либо образом. Способность может позволить избежать опасность, спасти кому-нибудь жизнь или оттолкнуть конкурентов от желаемой цели.

    1 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -10% урона. Враги получат ещё -5% при падении/столкновении. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -12% урона. Враги получат ещё -7% при падении/столкновении. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -15% урона. Враги получат ещё -10% при падении/столкновении. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -17% урона. Враги получат ещё -12% при падении/столкновении. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Отброс от Эпицентра наносит -20% урона. Враги получат ещё -15% при падении/столкновении. Затрат маны -20%.

    4) Стержень [Притяжение]

    Маг выбирает в данной области Эпицентр и силой магии притягивает к нему всех врагов, стоящих на видимом от него расстоянии в пределах данной локации. Сама способность наносит немного урона, но можно притянуть врагов к крайне нежелательному объекту (магу с огненным щитом и т.п.), создав тем самым незавидное положение.

    1 лвл: Притяжение наносит -12% урона. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Притяжение наносит -14% урона. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Притяжение наносит -16% урона. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Притяжение наносит -18% урона. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Притяжение наносит -20% урона. Затрат маны -20%.

    5) Стержень [Портал]

    Маг создаёт энергетические врата, через которые могут проходить только он сам и его союзники в указанную область, не защищённую от телепортаций. Изначально портал односторонний, но с помощью прокачивания умения он может стать двусторонним - тогда союзники из указанной области также смогут перемещаться в зону открытия. Враги могут рассеять портал, поэтому его желательно не оставлять без присмотра.

    1 лвл: Портал односторонний, существует 1 ход, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 5 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах данного подфорума. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Портал односторонний, существует 2 хода, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 10 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах данной категории. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Портал односторонний, существует 2 хода, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 15 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах всего игрового мира. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Портал двусторонний, существует 2 хода, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 20 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах всего игрового мира. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Портал двусторонний, существует 3 хода, в течение этого времени сквозь него могут пройти до 25 гуманоидов. Точку отправления можно выбрать в пределах всего игрового мира и допустимых иных измерений. Затрат маны -30%.

    6) Стержень [Ссылка]

    Способность позволяет магу переместить цель с поля боя в иное, не экстремальное и не защищенное от телепортации место без согласия цели. Через некоторое время цель возвращается на прежнее место. Нельзя сослать более одной цели одновременно. Кроме того цель имеет возможность вернуться раньше, если была сослана недалеко и вернулась физически или обладает способностями телепортации. Эффективнее всего этим умением убирать с поля боя на время опасных врагов, но в экстремальных ситуациях сослать можно и союзника.

    1 лвл: Можно сослать цель в локацию поблизости (выше или ниже нынешней). Через 1 ход она вернётся. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Можно сослать цель в локацию поблизости (выше или ниже нынешней). Через 2 хода она вернётся. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Можно сослать цель в локацию в пределах данного подфорума. Через 2 хода она вернётся. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Можно сослать цель в локацию в пределах данного подфорума. Через 3 хода она вернётся. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Можно сослать цель в локацию в пределах данной категории. Через 3 хода она вернётся. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Рокировка]

    Позволяет магу поменяться местами с целью либо поменять две указанные цели местами друг с другом. Рокировкой можно выиграть более выгодную ситуацию на поле боя - подставить кого-то под удар или наоборот помочь его избежать.

    1 лвл: Маг может поменять себя местами с союзником. Затрат маны -11%.
    2 лвл: Маг может поменять себя местами с союзником или двух союзников между собой. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Маг может поменять себя местами с союзником/врагом или двух союзников между собой. Затрат маны -13%.
    4 лвл: Маг может поменять себя местами с союзником/врагом, двух союзников между собой или союзника с врагом. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Маг меняет местами любые две цели на поле боя. Затрат маны -15%.

    8) Стержень [Траектория]

    Маг тратит действие хода, чтобы идеально рассчитать траекторию своих следующих действий. Он может точно прицелиться, мысленно прочертить полёт снаряда и даже направить его по нескольким целям (распределив базовый урон), верно определить необходимый эпицентр, правильно рассчитать конечную точку телепортации. Погрешность заклинаний после применения Траектории сводится к минимуму, в результате чего появляется гарантия в успехе сделанных действий. Прокачивание умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Траектория рассчитывается для 1 последующего действия. Затрат маны -18%.
    2 лвл: Траектория рассчитывается для 1 последующего действия. Затрат маны -16%.
    3 лвл: Траектория рассчитывается для 1 из последующих действий на выбор. Затрат маны -14%.
    4 лвл: Траектория рассчитывается для 1 из последующих действий на выбор. Затрат маны -12%.
    5 лвл: Траектория рассчитывается для 2 последующих действий. Затрат маны -10%.

    9) Стержень [Разбег]

    Маг стремительно перемещается к противнику и прерывает его текущее действие. Врезаясь во врага, маг, тем самым наносит ему урон и отбрасывает прочь. Отброшенный наносит небольшой урон по площади остальным врагам.

    1 лвл: Разбег наносит -12% урона одной цели и -6% урона всем остальным врагам. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Разбег наносит -14% урона одной цели и -7% урона всем остальным врагам. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Разбег наносит -16% урона одной цели и -8% урона всем остальным врагам. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Разбег наносит -18% урона одной цели и -9% урона всем остальным врагам. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Разбег наносит -20% урона одной цели и -10% урона всем остальным врагам. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Бегство]

    Маг исчезает с поля боя в некотором подпространстве, чтобы избежать опасных ситуаций. Бегство позволяет эффективно уклониться от вражеской атаки, а на более высоких уровнях прокачивания умения - спасает от более каверзных ситуаций и позволяет быстрее вернуться.

    1 лвл: Маг может вернуться в том же действии следующего хода. Бегство позволяет ему избежать только урона. Затрат маны -11%.
    2 лвл: Маг может вернуться в том же действии следующего хода. Бегство позволяет ему избежать урона и снять с себя 1 отрицательный эффект. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Маг может вернуться в следующем ходу на 1 действие раньше от сделанного. Бегство позволяет ему избежать урона и снять с себя 1 отрицательный эффект. Затрат маны -13%.
    4 лвл: Маг может вернуться в первом действии следующего хода. Бегство позволяет ему избежать урона и снять с себя 1 отрицательный эффект, также можно эффективно выбраться из ловушки. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Маг может вернуться в следующем действии. Бегство позволяет ему избежать урона и снять с себя 1 отрицательный эффект, также можно эффективно выбраться из ловушки. Затрат маны -15%.

    0

    16

    Тип Воздействия Ограждение (Protectio) [Pt]

    Заклинания, позволяющие создавать энергетические барьеры, оболочки, сферические щиты, имеющие разнообразные по своей природе эффекты, но создаваемые с одной главной целью - защитой от вражеских атак.

    1) Стержень [Блокирующий Щит]

    Способность создает вокруг мага или его союзника щит, который способен заблокировать большое количество урона, после чего разрушается. Щит длится несколько ходов и, в случае, если не получает за это время предельный урон, то просто рассеивается. Щит не может блокировать заклинания и приемы, не наносящие урон, не спасает от наложения негативных эффектов. 

    1 лвл: Щит блокирует до 120% урона, существует 2 хода. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Щит блокирует до 140% урона, существует 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Щит блокирует до 160% урона, существует 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Щит блокирует до 180% урона, существует 3 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Щит блокирует до 200% урона, существует 4 хода. Затрат маны -20%.

    2) Стержень [Изоляция]

    Локация, в которой сейчас находится маг, становится труднодоступной для вражеских телепортаций. Изоляция помогает удержать врагов и не дать им покинуть область магически либо не допустить телепортаций новых противников извне. Изоляция снимается только Массовым Рассеиванием.

    1 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации. Длится 1 ход. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации. Длится 2 хода. Затрат маны -15%.
    3 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации и создавать порталы изнутри. Длится 2 хода. Затрат маны -20%
    4 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации, в локацию и создавать порталы изнутри или извне. Длится 2 хода. Затрат маны -25%
    5 лвл: Изоляция не позволяет врагам телепортироваться прочь из локации, в локацию и создавать порталы изнутри или извне. Длится 3 хода. Затрат маны -30%

    3) Стержень [Убежище]

    Маг ограждает себя и/или нескольких союзников чрезвычайно прочной магической энергией, почти что неуязвимой для вражеских атак и воздействий. Внутри Убежища маги могут восстановить свои силы и как-то подготовиться к бою, но они не могут его покинуть (физически или магически) и не могут из него атаковать и накладывать негативные эффекты. Убежище нельзя украсть типом Cn, можно развеять только Массовым Рассеиванием или Сверхспособностью. Заклинания типа "Поиск Брешей" тоже способны его разрушить.

    1 лвл: Убежище существует 1 ход, можно оградить себя или 1 союзника. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Убежище существует 1 ход, можно оградить себя и 1 союзника либо 2 союзников. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Убежище существует 1 ход, можно оградить себя и 2 союзников либо 3 союзников. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Убежище существует 2 хода, можно оградить себя и 2 союзников либо 3 союзников. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Убежище существует 2 хода, можно оградить себя и 3 союзников либо 4 союзников. Затрат маны -30%.

    4) Стержень [Барьер]

    Маг устанавливает длинный энергетический барьер перед собой и своими союзниками, защищая их тем самым от направленных магических и физических снарядов. Барьер неразрушим, но враги могут пытаться перекидывать снаряды через него (типа гранаты), так же он не спасёт от создания взрывов за его пределами и наложения всевозможных эффектов. Для того, чтобы преодолеть барьер, враги будут вынуждены перелетать его, каким-то образом проходить насквозь или телепортироваться. Массовое Рассеивание и Поиск Брешей способны уничтожить установленный барьер. Прокачивание умения снижает затраты маны.

    1 лвл: Барьер существует 1 ход. Затрат маны -18%.
    2 лвл: Барьер существует 1 ход. Затрат маны -16%.
    3 лвл: Барьер существует 2 хода. Затрат маны -14%.
    4 лвл: Барьер существует 2 хода. Затрат маны -12%.
    5 лвл: Барьер существует 3 хода. Затрат маны -10%.

    5) Стержень [Принять на себя]

    Все применённые в данном действии вражеские точечные негативные заклинания и снарядовые атакующие умения перенаправляются в мага, который использовал эту способность. Всё происходит в течение 1 действия. На время применения умения физическая и магическая защита слегка возрастает, длительность негативных эффектов сокращается. Если применивший заранее обеспечил себе защиту сильным щитом или сокрытием в Убежище - он существенно понижает степень риска. Минус умения в том, что его нельзя задействовать слишком часто, но прокачивание слегка помогает с этим моментом.

    1 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +10%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -1 ход. Применить повторно можно через 3 хода. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +15%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -1 ход. Применить повторно можно через 3 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +20%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -1 ход. Применить повторно можно через 2 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +25%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -2 хода. Применить повторно можно через 2 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Физическая и Магическая защита увеличивается на +30%, длительность наложенных негативных эффектов сокращается на -2 хода. Применить повторно можно через 1 ход. Затрат маны -20%.

    6) Стержень [Изваяние]

    Маг делает себя или указанную цель неуязвимой на 1 ход, но при этом она застывает на месте и сама не способна что-либо сделать. Наложенные эффекты и пассивные бонусы при этом замораживаются, а после окончания длительности продолжаются, как были. Способность может позволить избежать смертельной атаки, но её довольно сложно правильно применить. Изваяние не защищает от Сверхтипов, и его можно довольно-таки редко использовать. Лучше всего стержень подходит для спасения союзников, но теоретически им можно остановить опасного врага. Прокачивание умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: Изваяние можно применить повторно через 4 хода. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Изваяние можно применить повторно через 4 хода. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Изваяние можно применить повторно через 3 хода. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Изваяние можно применить повторно через 3 хода. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Изваяние можно применить повторно через 2 хода. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Братство]

    Для использования этого умения магу понадобится 2 хода(тратится 1 действие в первом, а затем 1 действие во втором). В первом ходу маг собирает "братскую" энергию из своих союзников для того, чтобы сформировать вокруг себя щит, прочность которого зависит от количества союзников. Если в течение этого хода щит не будет полностью разрушен, его прочность обновится, умножится на 2 и "братская энергия" вернётся к союзникам, сформировав щиты вокруг них, а созданный вокруг мага развеется. Стержень рассчитан не более, чем на 10 союзников. Нельзя повторно применить заклинание, пока существует хотя бы 1 щит, созданный с его помощью.

    1 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +12% за каждого союзника (не более +120% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 240%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 2 хода. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +14% за каждого союзника (не более +140% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 280%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 2 хода. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +16% за каждого союзника (не более +160% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 320%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 3 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +18% за каждого союзника (не более +180% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 360%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 3 хода. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Маг создаёт вокруг себя щит, прочность которого складывается по +20% за каждого союзника (не более +200% в общем). Во втором ходу умноженная на 2 энергия (не более 400%) делится на количество союзников и создаёт вокруг них щиты соответствующей прочности на 4 хода. Затрат маны -30%.

    8) Стержень [Структурирование]

    Маг способен наложить на уже применённое заклинание (щит, позитивный эффект, суммон и т.п.) эффект Нерассеиваемости. Способностями типа Dp (кроме сверхспособностей) структурированное заклинание разрушить будет невозможно. Структурирование длится столько же, сколько и само заклинание (нельзя структурировать заклинания постоянного эффекта). Способности типа Cn могут украсть усиленное заклинание вместе с эффектом структурирования. Прокачивание умения позволяет структурировать единовременно больше заклинаний, а так же снижает затраты маны.

    1 лвл: Структурировать можно 1 заклинание. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Структурировать можно до 2 заклинаний. Затрат маны -26%.
    3 лвл: Структурировать можно до 3 заклинаний. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Структурировать можно до 4 заклинаний. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Структурировать можно до 5 заклинаний. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Противоугон]

    Маг способен наложить на уже применённое заклинание (щит, позитивный эффект, суммон и т.п.) эффект Противоугона. Способностями типа Cn (кроме сверхспособностей) противоугонное заклинание украсть будет невозможно. Противоугон длится столько же, сколько и само заклинание (нельзя использовать на заклинания постоянного эффекта). Способности типа Dp могут рассеять усиленное заклинание вместе с эффектом противоугона. Прокачивание умения позволяет наложить эффект единовременно на большее количество заклинаний, а так же снижает затраты маны.

    1 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 1 заклинание. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 2 заклинания. Затрат маны -26%. 
    3 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 3 заклинания. Затрат маны -24%. 
    4 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 4 заклинания. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Эффект противоугона можно наложить на 5 заклинаний. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Гарантия]

    Маг способен наложить на уже применённое заклинание (щит, позитивный эффект, суммон и т.п.) эффект Гарантии. Способностями типа Df (кроме сверхспособностей) гарантированное заклинание испортить будет невозможно. Гарантия длится столько же, сколько и само заклинание (нельзя использовать на заклинания постоянного эффекта). Способности типа Dp могут рассеять гарантированное заклинание вместе с эффектом гарантии, равно как и способности Cn смогут его украсть. Прокачивание умения позволяет наложить эффект единовременно на большее количество заклинаний, а так же снижает затраты маны.

    1 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 1 заклинание. Затрат маны -28%.
    2 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 2 заклинания. Затрат маны -26%. 
    3 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 3 заклинания. Затрат маны -24%. 
    4 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 4 заклинания. Затрат маны -22%.
    5 лвл: Эффект гарантии можно наложить на 5 заклинаний. Затрат маны -20%.

    0

    17

    Тип Воздействия Контактирование (Communicatio) [Cm]

    Заклинания, ориентированные на открытие энергетических каналов, установление определённого рода связей, эффективной передачи информации путём магии. Сюда относятся телепатические, эмпатические и прочие аналогичного рода умения.

    1) Стержень [Канал Эмпатии]

    Способность позволяет магу сформировать канал связи между собой и целью. Урон, наносимый ему или цели будет распределяться поровну между обоими, а ещё с помощью канала можно передавать друг другу негласные сообщения, которые не услышат окружающие. Для образования канала цель должна находиться в данной локации, а насколько далеко она сможет отойти потом - зависит от уровня умения. Данным умением можно поддерживать связь только с одной целью, поддержание расходует ману каждый ход.

    1 лвл: Канал существует 3 хода, цель не может уйти дальше данной локации, иначе канал оборвётся. Затрат маны -11% и -5% каждый ход.
    2 лвл: Канал существует 3 хода, цель может уйти в любую локацию данного подфорума. Затрат маны -12% и -4% каждый ход.
    3 лвл: Канал существует 4 хода, цель может уйти в соседний подфорум(выше или ниже нынешнего). Затрат маны -13% и -3% каждый ход.
    4 лвл: Канал существует 4 хода, цель может уйти в соседнюю категорию(выше или ниже нынешней). Затрат маны -14% и -2% каждый ход.
    5 лвл: Канал существует 5 ходов, цель может отправиться в любую точку игрового пространства. Затрат маны -15% и -1% каждый ход.

    2) Стержень [Командная Связь]

    Маг связывает себя с несколькими союзниками в данной локации, чтобы эффективно обмениваться с ними информацией, а они могли передавать её друг другу. Количество охваченных связью союзников и возможности их отхода от локации зависят от уровня умения. Поддержание ежеходно расходует ману.

    1 лвл: Можно связаться с 2 союзниками. Союзники не могу покинуть пределы данной локации, иначе связь оборвётся. Затрат маны: -12% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.
    2 лвл: Можно связаться с 4 союзниками. Союзники могут отойти в локацию поблизости(выше или ниже нынешней). Затрат маны: -14% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.
    3 лвл: Можно связаться с 6 союзниками. Союзники могут передвигаться в пределах данного подфорума. Затрат маны: -16% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.
    4 лвл: Можно связаться с 8 союзниками. Союзники могут уйти в соседний подфорум(выше или ниже нынешнего). Затрат маны: -18% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.
    5 лвл: Можно связаться с 10 союзниками. Союзники могут передвигаться в пределах данной категории. Затрат маны: -20% и -1% каждый ход за каждого союзника в связке.

    3) Стержень [Всемирная Сеть]

    Маг подключаются к уже существующей всемирной энергетической сети каналов, после чего не может совершать иных действий, так как находится "внутри сети". С помощью контакта с Сетью он способен вести поиски необходимых личностей, передавать послания своим знакомым, эффективно коммуницировать с теми, кого удалось отыскать. Каждое такое действие соответственно затрачивает 1 действие хода. Способность требует маны на активацию и затрат на ежеходное пребывание в сети, для отключения магу потребуется 1 действие хода. Если же маг будет оглушён/обезмолвлен/порабощён и т.п. - контакт с сетью прерывается моментально.

    1 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах данного подфорума. Затрат маны -20% и -5% за каждый ход пребывания в сети.
    2 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах данной категории. Затрат маны -18% и -4% за каждый ход пребывания в сети.
    3 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах данной категории и двух категориях поблизости. Затрат маны -16% и -3% за каждый ход пребывания в сети.
    4 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах игрового пространства. Затрат маны -14% и -2% за каждый ход пребывания в сети.
    5 лвл: Сеть улавливает каналы в пределах игрового пространства и иных измерений. Затрат маны -12% и -1% за каждый ход пребывания в сети.

    4) Стержень [Образ]

    Маг создаёт один или несколько своих образов, проецируя их в любые точки игрового пространства. Образы могут отвлечь на себя внимание, могут передать кому-то информацию или получить информацию необходимую магу. Образы существуют только 1 ход,  следующем ходу можно затратить ещё 1 действие, чтобы поддержать их существование, но потребуются дополнительные траты маны. На создание образов уходит только 1 действие хода, пока они выполняют свою задачу - маг продолжает действовать. Образы не могут атаковать и в целом как-то кому-то навредить.

    1 лвл: Маг посылает 1 свой образ. Затрат маны -22%, поддержание жизни образа обойдётся ещё в -12% каждый ход.
    2 лвл: Маг посылает 2 своих образа. Затрат маны -24%, поддержание жизни образов обойдётся ещё в -14% каждый ход.
    3 лвл: Маг посылает 3 своих образа. Затрат маны -26%, поддержание жизни образов обойдётся ещё в -16% каждый ход.
    4 лвл: Маг посылает 4 своих образа. Затрат маны -28%, поддержание жизни образов обойдётся ещё в -18% каждый ход.
    5 лвл: Маг посылает 5 своих образов. Затрат маны -30%, поддержание жизни образов обойдётся ещё в -20% каждый ход.

    5) Стержень [Передача]

    Способность позволяет магу связаться энергетическим каналом с целью, после чего накладываемые позитивные и негативные эффекты делятся между ними поровну. Изначально способностью можно помогать союзникам, но на более высоких уровнях с её помощью можно досаждать врагам. Единовременно можно активировать только 1 передачу, способность работает только в пределах данной локации.

    1 лвл: Длительность - 2 хода. Маг может активировать передачу только между собой и союзником. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Длительность - 2 хода. Маг может активировать передачу между собой и союзником или между двумя союзниками. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Длительность - 3 хода. Маг может активировать передачу между собой и союзником, между двумя союзниками, между собой и врагом. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Длительность - 3 хода. Маг может активировать передачу между собой и союзником, между двумя союзниками, между собой и врагом, между союзником и врагом. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Длительность - 4 хода. Маг активирует передачу между любыми двумя целями на поле боя. Затрат маны -20%.

    6) Стержень [Узы Ненависти]

    Маг связывается энергетическим каналом с одним из своих врагов. Каждый раз, когда маг будет получать урон, его привязанный противник так же будет получать часть этого урона. Единовременно связаться узами ненависти можно только с 1 противником. Если маг или противник покинет локацию - узы оборвутся.

    1 лвл: Длительность - 2 хода. 1/6 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Длительность - 2 хода. 1/5 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Длительность - 3 хода. 1/4 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Длительность - 3 хода. 1/3 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Длительность - 4 хода. 1/2 урона, полученная магом за ход, будет нанесена врагу. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Био-Привязка]

    Маг связывается энергетическим каналом с одним из союзников, питая его своей жизнью и не давая таким образом умереть. У привязанного всегда сохраняется минимальный запас здоровья, а получаемый им урон переходит на привязавшего к себе мага. Единовременно можно активировать только 1 био-привязку.

    1 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 10%. Длительность привязки 2 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 20%. Длительность привязки 2 хода. Затрат маны -18%.
    3 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 30%. Длительность привязки 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 40%. Длительность привязки 3 хода. Затрат маны -14%.
    5 лвл: После привязки здоровье союзника не падает ниже 50%. Длительность привязки 4 хода. Затрат маны -12%.

    8) Стержень [Некро-Привязка]

    Маг связывает себя или своего союзника с одним из противников. В случае, если маг или его союзник погибнет, привязанный противник получит огромный чистый урон (не сокращающийся и не блокирующийся). Единовременно можно активировать только 1 некро-привязку.

    1 лвл: Привязка длится 2 хода. Враг получит -150% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Привязка длится 2 хода. Враг получит -175% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.
    3 лвл: Привязка длится 3 хода. Враг получит -200% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.
    4 лвл: Привязка длится 3 хода. Враг получит -225% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.
    5 лвл: Привязка длится 4 хода. Враг получит -250% чистого урона в случае гибели мага или его союзника. Затрат маны -20%.

    9) Стержень [Напоминание]

    Маг отправляет послание в голову цели, которую знает или хотя бы встречал ранее. Напоминание может нести в себе любого рода информацию, которую маг захочет сообщить. Первое напоминание не несёт в себе негативного посыла. Последующее напоминание является требованием выйти на связь с магом. Если оно будет проигнорировано - третье и последующие напоминания начнут наносить урон каждый раз. Можно отправлять сколько угодно напоминаний, тратя на каждое из них 1 действие в ходу и указанный затрат маны.

    1 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -12% урона. Затрат маны: -20%.
    2 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -14% урона. Затрат маны: -18%.
    3 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -16% урона. Затрат маны: -16%.
    4 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -18% урона. Затрат маны: -14%.
    5 лвл: Третье и последующие напоминания наносят по -20% урона. Затрат маны: -12%.

    10) Стержень [Подключение]

    Маг создаёт канал с целью, после чего начинает видеть её глазами. Можно, например, закрыть один свой глаз и видеть им через цель, а вторым смотреть как обычно. Так же этим умением можно подключаться к уже созданным каналам связи - например вражеским. Подключение постоянно расходует ману, однако, во время него можно свободно выполнять другие действия.

    1 лвл: Подключение длится 2 хода. Затрат маны -20% и -5% каждый ход.
    2 лвл: Подключение длится 2 хода. Затрат маны -18% и -4% каждый ход.
    3 лвл: Подключение длится 3 хода. Затрат маны -16% и -3% каждый ход.
    4 лвл: Подключение длится 3 хода. Затрат маны -14% и -2% каждый ход.
    5 лвл: Подключение длится 4 хода. Затрат маны -12% и -1% каждый ход.

    0

    18

    Тип Воздействия Накопление (Accumulatio) [Ac]

    Способности, направленные на накопление энергии в виде зарядов вокруг себя. Для реализации этих зарядов дополнительных затрат маны не требуется. Накопленные заряды усиливают применённое магом заклинание на +10%/+1 ход за каждый заряд и делают его бесплатным для использования (не касается сверхспособностей). Какое именно заклинание и когда именно усилить маг решает сам. Заряд является нейтральным по дисциплине, хотя ничто не мешает придать форму и энергию. Максимальное количество зарядов - 3.

    1) Стержень [Заряд Магией]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели заряжающую ауру на 4 хода. Применяя заклинания, маг или его союзник копит заряды, но получает штрафы к эффективности. Чем больше заклинаний будет применять маг, находящийся под этой аурой - тем больше зарядов он сможет накопить.

    1 лвл: Заклинания мага ослабевают на -14%. После каждых 3 применённых заклинаний появляется 1 заряд. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Заклинания мага ослабевают на -12%. После каждых 3 применённых заклинаний появляется 1 заряд. Затрат маны -14%
    3 лвл: Заклинания мага ослабевают на -10%. После каждых 2 применённых заклинаний появляется 1 заряд. Затрат маны -16%
    4 лвл: Заклинания мага ослабевают на -8%. После каждых 2 применённых заклинаний появляется 1 заряд. Затрат маны -18%
    5 лвл: Заклинания мага ослабевают на -6%. После каждого применённого заклинания появляется 1 заряд. Затрат маны -20%

    2) Стержень [Заряд Оружием]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели заряжающую ауру на 4 хода. Используя физические атаки с оружием, маг или его союзник копит заряды, но получает штрафы к урону. Чем больше атак с оружием будет применять маг, находящийся под этой аурой - тем больше зарядов он сможет накопить.

    1 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -10%. После каждых 3 применённых атак с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -9%. После каждых 3 применённых атак с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -8%. После каждых 2 применённых атак с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -16%
    4 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -7%. После каждых 2 применённых атак с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -18%
    5 лвл: Атаки с оружием ослабевают на -6%. После каждой применённой атаки с оружием появляется 1 заряд. Затрат маны -20%

    3) Стержень [Заряд Боевым Искусством]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели заряжающую ауру на 4 хода. Используя физические атаки боевыми искусствами, маг или его союзник копит заряды, но получает штрафы к урону. Чем больше атак будет применять маг, находящийся под этой аурой - тем больше зарядов он сможет накопить.

    1 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -5%. Маг получает заряд после 3 полных комбинаций. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -4%. Маг получает заряд после 3 полных комбинаций. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -3%. Маг получает заряд после 2 полных комбинаций. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -2%. Маг получает заряд после 2 полных комбинаций. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Каждый удар комбинации ослабевает на -1%. Маг получает заряд после каждой полной комбинации. Затрат маны -20%.

    4) Стержень [Заряжающая Медитация]

    Используется 1 действием в ходу. Маг теряет возможность двигаться на 1 ход, но в начале следующего хода получает заряды. Умение расходует минимум маны.

    1 лвл: В начале следующего хода маг получит 1 заряд. Затрат маны -10%.
    2 лвл: В начале следующего хода маг получит 1 заряд. Затрат маны -8%.
    3 лвл: В начале следующего хода маг получит 2 заряда. Затрат маны -6%.
    4 лвл: В начале следующего хода маг получит 2 заряда. Затрат маны -4%.
    5 лвл: В начале следующего хода маг получит 3 заряда. Затрат маны -2%.

    5) Стержень [Заряд Магическим Уроном]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели магическую ауру на 4 хода. Получив определённое количество магического урона, маг или его союзник может накапливать заряды.

    1 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -50% полученного магического урона. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -40% полученного магического урона. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -30% полученного магического урона. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -20% полученного магического урона. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -10% полученного магического урона. Затрат маны -20%.

    6) Стержень [Заряд Физическим Уроном]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели магическую ауру на 4 хода. Получив определённое количество физического урона, маг или его союзник может накапливать заряды.

    1 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -50% полученного физического урона. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -40% полученного физического урона. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -30% полученного физического урона. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -20% полученного физического урона. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг получает 1 заряд за каждые -10% полученного физического урона. Затрат маны -20%.

    7) Стержень [Заряд Негативным Эффектом]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели магическую прослойку на 4 хода, которая не защищает от негативных эффектов, но позволяет копить заряды за их присутствие. Прокачивание умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: За каждые 3 хода одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -20%.
    2 лвл: За каждые 3 хода одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -18%.
    3 лвл: За каждые 2 хода одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -16%.
    4 лвл: За каждые 2 хода одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -14%.
    5 лвл: За каждый 1 ход одного негативного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -12%.

    8) Стержень [Заряд Позитивным Эффектом]

    Маг создает вокруг себя или союзной цели магическую прослойку на 4 хода, которая не мешает действию позитивных эффектов, но позволяет копить заряды за их присутствие. Прокачивание умения уменьшает затраты маны.

    1 лвл: За каждые 3 хода одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -20%.
    2 лвл: За каждые 3 хода одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -18%.
    3 лвл: За каждые 2 хода одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -16%.
    4 лвл: За каждые 2 хода одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -14%.
    5 лвл: За каждый 1 ход одного позитивного эффекта маг получает 1 заряд. Затрат маны -12%.

    9) Стрежень [Заряд Здоровьем]

    Маг жертвует часть своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Умение расходует минимум маны.

    1 лвл: Маг жертвует -18% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -5%.
    2 лвл: Маг жертвует -16% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -4%.
    3 лвл: Маг жертвует -14% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -3%.
    4 лвл: Маг жертвует -12% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -2%.
    5 лвл: Маг жертвует -10% своего здоровья, чтобы накопить 1 заряд. Затрат маны -1%.

    10) Стержень [Заряд Командой]

    Маг моментально активирует умение, получая заряды за союзников, которые находятся с ним в одной локации.

    1 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 6 союзников поблизости. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 5 союзников поблизости. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 4 союзников поблизости. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 3 союзников поблизости. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Маг получает 1 заряд за каждых 2 союзников поблизости. Затрат маны -20%.

    0

    19

    Тип Воздействия Искажение (Deformatio) [Df]

    Способности, ориентированные на выведение из строя вражеских умений и вещей путём искажения их природы. В целом тип воздействия меняет природу вещей, создавая удобные ситуации для себя и неудобные для противника.

    1) Стержень [Непригодность]

    Способность позволяет извратить природу вражеского заклинания, сделав его непригодным для использования. Заклинание не пропадает - оно продолжает существовать, но больше не несёт ту пользу, которая от него ожидается. Например вражеский щит продолжит существовать, но более не сможет поглощать урон. Тем не менее, враг не сможет создать новый щит, так как формально на нём ещё не закончился этот. Непригодность нельзя применить на сверхспособности и заклинания постоянного действия (Спутник, Постоянное Превращение и т.п.). Прокачивание умения позволяет выводить из строя больше заклинаний.

    1 лвл: Можно испортить только 1 заклинание. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Можно испортить до 2 заклинаний. Затрат маны -18%.
    3 лвл: Можно испортить до 3 заклинаний. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Можно испортить до 4 заклинаний. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Можно испортить до 5 заклинаний. Затрат маны -12%.

    2) Стержень [Антивампиризм]

    Маг накладывает на себя или союзника эффект, искажающий вражеские воздействия типа [Ab]. При попытке вытянуть что-то из цели, находящейся под данным эффектом, враг получает обратный эффект: например, при попытке поглотить -50% здоровья, он нанесёт -50% урона цели и сам же получит -50% урона. При попытке вытянуть ману - сожжёт себе равноценное количество и т.п. Прокачивание умения охватывает больше союзных целей. Не сработает против Сверхспособностей.

    1 лвл: Антивампиризм охватывает 1 цель, длится 2 хода. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Антивампиризм охватывает 2 цели, длится 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Антивампиризм охватывает 3 цели, длится 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Антивампиризм охватывает 4 цели, длится 3 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Антивампиризм охватывает 5 целей, длится 4 хода. Затрат маны -20%.

    3) Стержень [Выключение Пассивности]

    Способность блокирует вражескую пассивную способность на некоторое время. Прокачивание умения позволяет заблокировать больше пассивных навыков у одной и той же цели повторными применениями. Нельзя выключить этим заклинанием пассивную сверхспособность Недеянцев.

    1 лвл: Можно заблокировать не более 1 пассивной способности у цели на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Можно заблокировать не более 2 пассивных способностей у цели на 2 хода. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Можно заблокировать не более 3 пассивных способностей у цели на 3 хода. Затрат маны -14%.
    4 лвл: Можно заблокировать не более 4 пассивных способностей у цели на 3 хода. Затрат маны -16%.
    5 лвл: Можно заблокировать не более 5 пассивных способностей у цели на 4 хода. Затрат маны -18%.

    4) Стержень [Сломанная Вещь]

    Способность блокирует бонусы от 1 предмета(кроме оружия), имеющегося во вражеской экипировке или инвентаре на некоторое время. Прокачивание умения позволяет заблокировать больше предметов у одной и той же цели повторными применениями.

    1 лвл: Можно заблокировать не более 1 предмета у цели на 2 хода. Затрат маны -10%.
    2 лвл: Можно заблокировать не более 2 предметов у цели на 2 хода. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Можно заблокировать не более 3 предметов у цели на 3 хода. Затрат маны -14%.
    4 лвл: Можно заблокировать не более 4 предметов у цели на 3 хода. Затрат маны -16%.
    5 лвл: Можно заблокировать не более 5 предметов у цели на 4 хода. Затрат маны -18%.

    5) Стержень [Пранозамещение]

    Способность искажает вражескую систему маны, на некоторое время извращая её природу. На все свои заклинания враг под этим эффектом будет расходовать не ману, а равноценное количество собственного здоровья. В специфической ситуации эффект можно наложить на себя или союзника.

    1 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 1 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 1 хода. Затрат маны -18%.
    3 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 2 ходов. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 2 ходов. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Цель расходует здоровье вместо маны в течение 3 ходов. Затрат маны -12%.

    6) Стержень [Полярность Урона]

    Способность накладывает на цель эффект, изменяющий природу наносимого ею урона. Заклинания будут наносить физический урон, а оружие, боевые искусства и прочие физические действия - магический. Можно получить определённую выгоду от этого умения, наложив его как на себя/союзника, так и на противника.

    1 лвл: Полярность урона меняется на 1 ход. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Полярность урона меняется на 1 ход. Затрат маны -18%.
    3 лвл: Полярность урона меняется на 2 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Полярность урона меняется на 2 хода. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Полярность урона меняется на 3 хода. Затрат маны -12%.

    7) Стержень [Испорченное Оружие]

    Способность накладывает на противника эффект, уменьшающий урон от всего оружия, имеющегося у него в арсенале или которое он возьмёт в руки. Если способность превышает максимальный урон оружия, то оно минимально наносит по -1% урона.

    1 лвл: Оружие врага наносит на -5% меньше урона в течение 2 ходов. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Оружие врага наносит на -10% меньше урона в течение 2 ходов. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Оружие врага наносит на -15% меньше урона в течение 3 ходов. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Оружие врага наносит на -20% меньше урона в течение 3 ходов. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Оружие врага наносит на -25% меньше урона в течение 4 ходов. Затрат маны -20%.

    8) Стержень [Игра не в те ворота]

    Способность накладывает на цель эффект, под действием которого её массовые заклинания меняют местами приоритет фактора "враги-друзья". Массовые позитивные заклинания (исцеление, благословение и т.п.) будут накладываться исключительно на врагов, а негативные (урон, проклятье и т.п.) - союзников.

    1 лвл: Эффект длится в течение 1 хода, но пропадает, если враг применит 1 массовое заклинание. Затрат маны -12%.

    2 лвл: Эффект длится в течение 1 хода, но пропадает, если враг применит 2 массовых заклинания. Затрат маны -14%.

    3 лвл: Эффект длится в течение 2 ходов, но пропадает, если враг применит 2 массовых заклинания. Затрат маны -16%.

    4 лвл: Эффект длится в течение 2 ходов, но пропадает, если враг применит 3 массовых заклинания. Затрат маны -18%.

    5 лвл: Эффект длится в течение 3 ходов, но пропадает, если враг применит 3 массовых заклинания. Затрат маны -20%.

    в общем - как-то так. Заклинание не связывает руки совсем и если оно 1 лвл и маг делает осечку, дальше он нормально массовыми способностями пользуется

    9) Стержень [Непрофессионализм]

    Способность накладывает на врага эффект, из-за которого он не может применять способности своей специализации (и чаще всего теряет из-за этого 1 действие в каждом ходу). Если у врага нет специализации, то способность не срабатывает. Заклинание не действует на Недеянцев.

    1 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 1 ход. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 4 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Враг не может применять способности своей специализации 5 ходов. Затрат маны -20%.

    10) Стержень [Непонимание]

    Способность искажает восприятие врага, из-за чего он перестаёт понимать окружающих, словно они говорят на неизвестном языке. Заклинаниие также действует на ментальном уровне и не позволяет проходить информации через всякого рода каналы связи.

    1 лвл: Непонимание длится 1 ход. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Непонимание длится 2 хода. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Непонимание длится 3 хода. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Непонимание длится 4 хода. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Непонимание длится 5 ходов. Затрат маны -20%.

    0

    20

    Тип Воздействия Параметрирование (Parameterisatio) [Pa]

    Заклинания, направленные на изменение количественных, качественных или объемных характеристик заклинаний, предметов и веществ. Тип предназначен для воздействия на уже существующие заклинания и объекты. Примечание: для воздействия на заклинание, срабатывающее мгновенно, нужно применять заклинание параметрирования в том же действии. 

    1) Стержень [Гремучая смесь]
    Маг берёт несколько готовых заклинаний и объединяет их в одно, без потерь по мощности и длительности. Объединять возможно однонаправленные заклинания и только заклинания одного типа воздействия. 

    1 лвл: Маг объединяет до 2 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может раз в 4 хода. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Маг объединяет до 3 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может раз в 3 хода. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Маг объединяет до 4 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может раз в 3 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Маг объединяет до 5 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может раз в 2 хода. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Маг объединяет до 6 заклинаний за раз. Объединять заклинания маг может каждый ход. Затрат маны -30%.

    2) Стержень [Диссоциация]
    Маг берет существующее направленное заклинание и разбивает его на множество послабее. С прокачкой возрастает частота использования и количество, на которое можно разбить заклинание. Разбить заклинание возможно в том случае, если это не противоречит логике (Например: массовые заклинания)

    1 лвл: Маг может разбить заклинание на 2. Разбивать заклинания маг может раз в 4 хода. Затрат маны -22%.
    2 лвл: Маг может разбить заклинание на 3 и меньше. Разбивать заклинания маг может раз в 3 хода. Затрат маны -24%.
    3 лвл: Маг может разбить заклинание на 4 и меньше. Разбивать заклинания маг может раз в 3 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Маг может разбить заклинание на 5 и меньше. Разбивать заклинания маг может раз в 2 хода. Затрат маны -28%.
    5 лвл: Маг может разбить заклинание на 6 и меньше. Разбивать заклинания маг может каждый ход. Затрат маны -30%.

    3) Стержень [Массовость]
    Маг заклинанием превращает точечное заклинание в массовое. Без потери эффективности, так как затрачивается дополнительная мана.

    1 лвл: Маг может использовать заклинание раз в 5 ходов. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Маг может использовать заклинание раз в 4 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Маг может использовать заклинание раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Маг может использовать заклинание раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Маг может использовать заклинание каждый ход. Затрат маны -40%.

    4) Стержень [Сжатие]
    Маг заклинанием превращает массовое заклинание в точечное. Маг может выбрать цель для точечного заклинания самостоятельно из числа первоначальных целей. При этом ослабляя или усиливая в зависимости от ситуации. Если массовое заклинание имеет длительность, его сжатая форма будет иметь бонус/штраф распределенный на всю длительность. Эффективность не может стать 0% в таких случаях остается 10%. 

    1 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки. Применять можно каждые 4 хода. Затрат маны -30%.
    2 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки и получает +/- 5% к эффективности в зависимости ситуации. Применять можно каждые 3 хода. Затрат маны -28%.
    3 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки и получает +/- 10% к эффективности в зависимости ситуации. Применять можно каждые 2 хода. Затрат маны -26%.
    4 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки и получает +/- 15% к эффективности в зависимости ситуации. Применять можно каждые 2 хода. Затрат маны -24%.
    5 лвл: Массовое заклинание срабатывает как аналогичное точечное того же уровня прокачки и получает +/- 20% к эффективности в зависимости ситуации. Применять можно каждый ход. Затрат маны -22%.

    5) Стержень [Разделение]
    Маг заклинанием разделяет существующий предмет на много с меньшей эффективностью. Так один меч можно превратить в несколько кинжалов. Разделение не срабатывает на легендарные предметы. После истечения действия эффекта предмет собирается вновь. В том случае если часть предметов была использована, предмет восстановится из тех частей, что были не использованы.

    1 лвл: Предмет можно разделить на 2, с половиной эффективности от первоначального. Эффект длится 1 ход. Затрат маны -20%
    2 лвл: Предмет можно разделить на 3 и меньше. Эффективность делится на количество предметов, полученных после деления. Эффект длится 2 хода. Затрат маны -22%.
    3 лвл: Предмет можно разделить на 4 и меньше. Эффективность делится на количество предметов, полученных после деления. Эффект длится 3 хода. Затрат маны -24%.
    4 лвл: Предмет можно разделить на 5 и меньше. Эффективность делится на количество предметов, полученных после деления. Эффект длится 4 хода. Затрат маны -26%.
    5 лвл: Предмет можно разделить на 6 и меньше. Эффективность делится на количество предметов, полученных после деления. Эффект длится 5 ходов. Затрат маны -28%.

    6) Стержень [Компиляция]
    Маг заклинанием соединяет некоторое количество существующих предметов в один. Соединение суммирует эффективность. Невозможно объединить разные по назначению предметы (например стрелу и щит никак не выйдет объединить).   

    1 лвл: В один можно соединить 2 предмета. Эффект длится 1 ход. Объединять предметы маг может раз в 4 хода.  Затрат маны -20%.
    2 лвл: В один можно соединить до 3 предметов. Эффект длится 2 хода. Объединять предметы маг может раз в 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: В один можно соединить до 4 предметов. Эффект длится 3 хода. Объединять предметы маг может раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: В один можно соединить до 5 предметов. Эффект длится 4 хода.Объединять Предметы маг может раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: В один предмет можно соединить до 6 предметов. Эффект длится 5 ходов. Объединять заклинания маг может каждый ход.  Затрат маны -40%.

    7) Стержень [Увеличение]
    Маг заклинанием увеличивает одну из характеристик предмета или вещества ( размер, объем, вес). Более бытовое заклинание, но можно найти применение в бою. Таким образом можно превратить лужу в пруд, гальку в булыжник, песчинке придать вес кирпича. В разумных пределах, никаких перышек весом с планету.

    1 лвл: Цель меняет свои параметры на 1 ход. Маг не может придавать объектам параметры больше своих параметров. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Цель меняет свои параметры на 2 хода. Маг не может придавать объектам параметры больше своих параметров. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Цель меняет свои параметры на 3 хода. Маг может придавать объектам параметры превосходящие его параметры. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Цель меняет свои параметры на 4 хода. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Цель меняет свои параметры на 5 ходов. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -40%.

    8) Стержень [Уменьшение]
    Маг заклинанием уменьшает одну из характеристик предмета или вещества ( размер, объем, вес). Более бытовое заклинание, но можно найти применение в бою.  Таким образом можно превратить пруд в лужу, булыжник в гальку, кирпичу придать вес перышка. В разумных пределах никаких гор весов с перышком.

    1 лвл: Цель меняет свои параметры на 1 ход. Маг не может воздействовать на объекты превосходящие его параметры. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Цель меняет свои параметры на 2 хода. Маг не может воздействовать на объекты превосходящие его параметры. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Цель меняет свои параметры на 3 хода. Маг не может воздействовать на объекты превосходящие его параметры.Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Цель меняет свои параметры на 4 хода. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Цель меняет свои параметры на 5 ходов. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -40%.

    9) Стержень [Преобразование]
    Маг заклинанием меняет дисциплину уже существующего заклинания. Заклинание сохраняет свои характеристики и меняет только природу, кроме тех случаев, когда дисциплина не соответствует специфике заклинания. Скелет оживленный Смертью перестанет существовать, если смерть поменять на Дым. Преобразование возможно рассеять, но также возможно преобразовать заклинание еще раз.   

    1 лвл: Заклинание меняет свою природу на 1 ход. Маг меняет дисциплину на ту, которой владеет сам. Затрат маны -11%.
    2 лвл: Заклинание меняет свою природу на 2 хода. Маг может менять дисциплину на родственную, из той же школы. Затрат маны -12%.
    3 лвл: Заклинание меняет свою природу на 3 хода. Маг может менять дисциплину на родственную, из той же ветви, кроме противоположной. Затрат маны -13%.
    4 лвл: Заклинание меняет свою природу на 4 хода. Маг может менять дисциплину на родственную, из той же ветви, включая противоположную. Затрат маны -14%.
    5 лвл: Заклинание меняет свою природу до конца своей длительности. Маг может поменять дисциплину на любую существующую энергию. Затрат маны -15%.

    10) Стержень [Трансмутация]
    Маг заклинание меняет материальную или энергетическую природу предмета или явления. При добавлении способности этого стержня необходимо указать на что меняется природа объектов или явлений. Сложно подобрать общие правила срабатывания этого стержня, так как разные объекты могут быть в разных состояниях. Так что превращенный объект или явление получает свойства того материала или энергии в которую превращен. Керамический кирпич превращенный в Воду не сохранит своей формы и растечется. По истечению эффекта, объект или явление возвращается в первоначальное состояние.
     
    1 лвл: Цель меняет свою природу на 1 ход. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -20%.
    2 лвл: Цель меняет свою природу на 2 хода. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -25%.
    3 лвл: Цель меняет свою природу на 3 хода. Можно использовать раз в 3 хода. Затрат маны -30%.
    4 лвл: Цель меняет свою природу на 4 хода. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -35%.
    5 лвл: Цель меняет свою природу на 5 ходов. Можно использовать раз в 2 хода. Затрат маны -40%

    0

    21

    Тип Воздействия Напряжение (Intentio) [It]

    К этому типу относятся двоякие способности, которые сочетают в себе позитивные и негативные эффекты, и могут быть в зависимости от ситуации применены и на себя/союзника, и на противника. Маг получает определённые бонусы, но платит за это определённую цену.

    Стержень [Острота ощущений]
    Способность усиливает чувствительность указанной дружеской или вражеской цели, повышая ежеходную эффективность наложенных на нее эффектов, как позитивных, так и негативных. Сочетаемый

    1 лвл: Эффективность повышается на 10%, длительность 2 хода, затрат маны 10%
    2 лвл: Эффективность повышается на 10%, длительность 3 хода, затрат маны 12%
    3 лвл: Эффективность повышается на 15%, длительность 3 хода, затрат маны 14%
    4 лвл: Эффективность повышается на 15%, длительность 4 хода, затрат маны 16%
    5 лвл: Эффективность повышается на 20%, длительность 4 хода, затрат маны 18%

    Стержень [Провоцирование]
    Используется на себя или иную выбранную цель, заставляет ее совершать исключительно атакующие действия. Цель не может лечиться, уклоняться, ставить щиты и т.п.  Но, урон от любых атак цели при этом повышается. Не сочетаемый

    1 лвл: Длительность 1 ход, урон увеличивается на 10%, затрат маны 10%
    2 лвл: Длительность 1 ход, урон увеличивается на 15%, затрат маны 12%
    3 лвл: Длительность 2 хода, урон увеличивается на 15%, затрат маны 15%
    4 лвл: Длительность 3 хода, урон увеличивается на 15%, затрат маны 17%
    5 лвл: Длительность 3 хода, урон увеличивается на 20%, затрат маны 20%

    Стержень [Миролюбие]
    Используется на себя или иную выбранную цель, и восстанавливает здоровье и ману ежеходно. При этом цель на это время теряет способность совершать какие-либо атакующие или негативные действия в отношении кого-либо. Не сочетаемый

    1 лвл: Длительность 1 ход, восстанавливает по 10% здоровья и маны, затрат маны 10%
    2 лвл: Длительность 1 ход,  восстанавливает по 15% здоровья и маны, затрат маны 12%
    3 лвл: Длительность 2 хода,  восстанавливает по 15% здоровья и маны, затрат маны 15%
    4 лвл: Длительность 3 хода,  восстанавливает по 15% здоровья и маны, затрат маны 17%
    5 лвл: Длительность 3 хода,  восстанавливает по 20% здоровья и маны, затрат маны 20%

    Стержень [Обурь]
    Способность дарует магу(или иной цели) возможность использовать дополнительные действия при каждом ходе, однако, каждый ход цель, получившая данный бонус, теряет часть собственного здоровья (затраты здоровья нельзя сократить никаким образом), кроме того, на время действия способности, цель становится невосприимчивой к лечению.  Не сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 2 хода, цель совершает 1 дополнительное действие и теряет 10% здоровья каждый ход, затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 3 хода, цель совершает 1 дополнительное действие и теряет 10% здоровья каждый ход, затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 3 хода, цель совершает 2 дополнительных действия и теряет 15% здоровья каждый ход, затрат маны 20%
    4 лвл: Длительность 4 хода, цель совершает 2 дополнительных действия и теряет 15% здоровья каждый ход, затрат маны 25%
    5 лвл: Длительность 4 хода, цель совершает 3 дополнительных действия и теряет 20% здоровья каждый ход, затрат маны 30%

    Стержень [Неразборчивость]
    Под действием эффекта, все массовые способности мага или иной выбранной цели начинают действовать более эффективно. Но при этом способности действуют на всех вокруг, не разбирая противников, союзников, и даже самого применившего. В случае массовой способности с ограниченным числом целей, количество возможных целей удваивается. Половину маг выбирает сам, второй половиной становятся наиболее близко расположенные цели.  Не сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 1 ход, эффективность увеличивается на 10% (или на 1 ход по длительности), затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 2 хода, эффективность увеличивается на 10% (или на 1 ход по длительности), затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 2 хода, эффективность увеличивается на 15% (или на 1 ход по длительности), затрат маны 20%
    4 лвл: Длительность 3 хода, эффективность увеличивается на 15% (или на 1 ход по длительности), затрат маны 25%
    5 лвл: Длительность 4 хода, эффективность увеличивается на 20% (или на 2 хода по длительности), затрат маны 30%

    Стержень [Манабаланс]
    Под действием эффекта, маг начинает тратить на любое заклинание больше маны, но если за время действия эффекта он  полностью израсходует свой запас маны, то активируется регенерация маны на столько же ходов. Если запас маны израсходован не будет, то эффект просто снимется. Сочетаемый.

    1 лвл: На 3 хода расход маны на каждое заклинание увеличивается на 10%, после, в случае израсходования запаса маны, на 3 хода включается регенерация маны по + 20% за ход, затрат маны 15%
    2 лвл: На 3 хода расход маны на каждое заклинание увеличивается на 15%, после, в случае израсходования запаса маны, на 3 хода включается регенерация маны по + 25% за ход, затрат маны 18%
    3 лвл: На 4 хода расход маны на каждое заклинание увеличивается на 15%, после, в случае израсходования запаса маны, на 4 хода включается регенерация маны по + 25% за ход, затрат маны 21%
    4 лвл: На 4 хода расход маны на каждое заклинание увеличивается на 20%, после, в случае израсходования запаса маны, на 4 хода включается регенерация маны по + 30% за ход, затрат маны 24%
    5 лвл: На 5 ходов расход маны на каждое заклинание увеличивается на 20%, после, в случае израсходования запаса маны, на 5 ходов включается регенерация маны по + 30% за ход, затрат маны 27%

    Стержень [Обратный эффект]
    Под действием данного эффекта, любые заклинания мага меняют своё действие на обратное (если это возможно, если это невозможно, то заклинания просто не срабатывают никак). Сочетаемый.

    1 лвл: Эффект длится в течение 1 хода, но пропадает, если будет успешно обращено 2 заклинания. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Эффект длится в течение 1 хода, но пропадает, если будет успешно обращено 3 заклинания. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Эффект длится в течение 2 ходов, но пропадает, если будет успешно обращено 4 заклинания. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Эффект длится в течение 2 ходов, но пропадает, если будет успешно обращено 5 заклинаний. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Эффект длится в течение 3 ходов, но пропадает, если будет успешно обращено 6 заклинаний. Затрат маны -20%.

    Стержень [Безопасный режим]
    При наложении эффекта, маг может применять свои сверхспособности как обычные Их эффективность снижается до базового заклинания или обычного типа в случае Сверхтиповой способности, затраты маны сокращаются, пропадает ограничение на количество использований. Не сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 1 ход, затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 2 хода, затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 3 хода, затрат маны 21%
    4 лвл: Длительность 4 хода, затрат маны 24%
    5 лвл: Длительность 5 ходов, затрат маны 27%

    Стержень [Центр внимания]
    При наложении эффекта маг или иная цель оказываются в центре внимания, не имея возможности как-то незаметно скрыться, наложить невидимость и т.п. При этом окружающие противники начинают считать эту цель предпочтительной для атаки, если это не противоречит здравому смыслу. При этом любой урон по цели сокращается. Сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 1 ход, сокращение урона 10%, затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 1 ход, сокращение урона 15%, затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 2 хода, сокращение урона 20%, затрат маны 21%
    4 лвл: Длительность 2 хода, сокращение урона 25%, затрат маны 24%
    5 лвл: Длительность 3 хода, сокращение урона 30%, затрат маны 27%

    Стержень [Уступок]
    Можно применить только первым действием в ходу. Маг или иная цель в этом ходу пропускает все свои действия и фактически оказывается парализованным. Однако его союзники получают право на дополнительные действия в этом ходу. Нельзя применять на одну и ту же цель несколько раз подряд, Эффект не сработает, если у цели отсутствуют боеспособные союзники. Не сочетаемый.

    1 лвл: Длительность 1 ход, союзники получают право на 1 дополнительное действие, затрат маны 15%
    2 лвл: Длительность 2 хода, союзники получают право на 2 дополнительных действия, затрат маны 18%
    3 лвл: Длительность 3 хода, союзники получают право на 3 дополнительных действия, затрат маны 21%
    4 лвл: Длительность 4 хода, союзники получают право на 4 дополнительных действия, затрат маны 24%
    5 лвл: Длительность 5 ходов, союзники получают право на 5 дополнительных действий, затрат маны 27%

    0

    22

    Пассивные Способности [ПАС]

    Умения, которые дают некоторый бонус к вашим показателям просто за то, что существуют в анкете. Пассивные способности нельзя активировать, они работают фоном и всегда учитываются в механике боя. У мага не может быть несколько пассивных способностей с одинаковым стержнем.

    1) Стержень [Магическая Мощь]

    Пассивная способность даёт процентный бонус к мощности всех заклинаний мага. При этом бонусный процент может добавляться либо к общей эффективности (увеличить прочность щита), либо к каждому ходу действия определённых умений (проклятий и т.п.)

    1 лвл: +6% к эффективности заклинаний.
    2 лвл: +7% к эффективности заклинаний.
    3 лвл: +8% к эффективности заклинаний.
    4 лвл: +9% к эффективности заклинаний.
    5 лвл: +10% к эффективности заклинаний.

    2) Стержень [Физическая Мощь]

    Пассивная способность увеличивает физический потенциал атак - с оружием или без него. При этом бонусный урон засчитывается к каждому удару комбинации.

    1 лвл: +1% к силе каждой физической атаки.
    2 лвл: +2% к силе каждой физической атаки.
    3 лвл: +3% к силе каждой физической атаки.
    4 лвл: +4% к силе каждой физической атаки.
    5 лвл: +5% к силе каждой физической атаки.

    3) Стержень [Увеличенная Длительность]

    Пассивная способность увеличивает длительность заклинаний на +1 ход. Изначально может увеличивать длительность только 1 типа воздействия, но с прокачиванием позволяет охватить бонусом большее количество различных умений. Обладатель пассивного умения сам перечисляет, какие именно типы воздействия усиливаются данной способностью.

    1 лвл: Заклинания 1 типа воздействия получают +1 ход длительности.
    2 лвл: Заклинания 2 типов воздействия получают +1 ход длительности.
    3 лвл: Заклинания 3 типов воздействия получают +1 ход длительности.
    4 лвл: Заклинания 4 типов воздействия получают +1 ход длительности.
    5 лвл: Заклинания 5 типов воздействия получают +1 ход длительности.

    4) Стержень [Вампиризм]

    Способность позволяет магу каждой успешной физической атакой ближнего боя восстанавливать часть собственного здоровья.

    1 лвл: +1% здоровья за каждый успешный физический удар.
    2 лвл: +2% здоровья за каждый успешный физический удар.
    3 лвл: +3% здоровья за каждый успешный физический удар.
    4 лвл: +4% здоровья за каждый успешный физический удар.
    5 лвл: +5% здоровья за каждый успешный физический удар.

    5) Стержень [Выжигание]

    Способность позволяет магу каждой успешной физической атакой сжигать противнику часть его маны.

    1 лвл: -1% маны за каждый успешный физический удар.
    2 лвл: -2% маны за каждый успешный физический удар.
    3 лвл: -3% маны за каждый успешный физический удар.
    4 лвл: -4% маны за каждый успешный физический удар.
    5 лвл: -5% маны за каждый успешный физический удар.

    6) Стержень [Магическое Сопротивление]

    Способность позволяет магу стойко переносить магические воздействия. Сопротивление сокращает как мгновенный процентный урон, так и урон от каждого хода действия вражеских заклинаний. Нельзя сократить урон до нуля, минимальный вред в -1% всё равно будет сохраняться.

    1 лвл: -6% сокращения урона от вражеских заклинаний.
    2 лвл: -7% сокращения урона от вражеских заклинаний.
    3 лвл: -8% сокращения урона от вражеских заклинаний.
    4 лвл: -9% сокращения урона от вражеских заклинаний.
    5 лвл: -10% сокращения урона от вражеских заклинаний.

    7) Стержень [Физическое Сопротивление]

    Способность позволяет магу стойко переносить вражеские физические атаки. Сопротивление сокращает урон от каждой физической атаки в комбинации, но не может сократить урон до нуля - минимальный вред в -1% будет сохраняться.

    1 лвл: -1% сокращения урона от каждой вражеской физической атаки.
    2 лвл: -2% сокращения урона от каждой вражеской физической атаки.
    3 лвл: -3% сокращения урона от каждой вражеской физической атаки.
    4 лвл: -4% сокращения урона от каждой вражеской физической атаки.
    5 лвл: -5% сокращения урона от каждой вражеской физической атаки.

    8) Стержень [Сокращение Затрат]

    Способность позволяет магу тратить меньше маны на свои заклинания. Но здесь учитывается ряд условий:

    1. Если базовый затрат маны на заклинание превышает [-10%], то пассивное умение не может сократить затраты ниже минимальной отметки в [-10%]
    2. Если базовый затрат маны на заклинание не превышает [-10%], то пассивное умение не может сократить затраты ниже минимальной отметки в [-1%]

    1 лвл: -6% сокращения затрат маны на все заклинания.
    2 лвл: -7% сокращения затрат маны на все заклинания.
    3 лвл: -8% сокращения затрат маны на все заклинания.
    4 лвл: -9% сокращения затрат маны на все заклинания.
    5 лвл: -10% сокращения затрат маны на все заклинания.

    9) Стержень [Агрессивная Аура]

    Способность каждый ход наносит немного урона всем врагам в данной локации.

    1 лвл: -6% урона всем врагам каждый ход.
    2 лвл: -7% урона всем врагам каждый ход.
    3 лвл: -8% урона всем врагам каждый ход.
    4 лвл: -9% урона всем врагам каждый ход.
    5 лвл: -10% урона всем врагам каждый ход.

    10) Стержень [Шипастая Защита]

    Способность позволяет магу возвращать часть физического урона, причинённого в ближнем бою. Способность не сокращает вражеский урон, а лишь наносит немного урона в ответ на атаки.

    1 лвл: -1% возвращения урона от каждой физической атаки ближнего боя.
    2 лвл: -2% возвращения урона от каждой физической атаки ближнего боя.
    3 лвл: -3% возвращения урона от каждой физической атаки ближнего боя.
    4 лвл: -4% возвращения урона от каждой физической атаки ближнего боя.
    5 лвл: -5% возвращения урона от каждой физической атаки ближнего боя.

    11) Стержень [Регенерация]

    Способность позволяет магу быстрее восстанавливать здоровье и ману, находясь вне боя.

    1 лвл: +2% к восстановлению здоровья и маны вне боя.
    2 лвл: +4% к восстановлению здоровья и маны вне боя.
    3 лвл: +6% к восстановлению здоровья и маны вне боя.
    4 лвл: +8% к восстановлению здоровья и маны вне боя.
    5 лвл: +10% к восстановлению здоровья и маны вне боя.

    12) Стержень [Отравленный]

    Способность наносит врагам часть урона за их попытки применять активный или пассивный вампиризм. Сработает как в случае попыток вытянуть здоровье, так и при попытках высосать ману. Не защищает от самого вампиризма, но наказывает за его применение.

    1 лвл: -1% урона за каждую попытку пассивного вампиризма, -2% урона за каждую попытку активного.
    2 лвл: -2% урона за каждую попытку пассивного вампиризма, -4% урона за каждую попытку активного.
    3 лвл: -3% урона за каждую попытку пассивного вампиризма, -6% урона за каждую попытку активного.
    4 лвл: -4% урона за каждую попытку пассивного вампиризма, -8% урона за каждую попытку активного.
    5 лвл: -5% урона за каждую попытку пассивного вампиризма, -10% урона за каждую попытку активного.

    13) Стержень [Скорбь]

    Когда на поле боя погибают союзники мага или созданные/призванные им существа, он восполняет часть собственного запаса здоровья и маны.

    1 лвл: +2% здоровья и маны за гибель суммона, +4% здоровья и маны за гибель союзника.
    2 лвл: +4% здоровья и маны за гибель суммона, +8% здоровья и маны за гибель союзника.
    3 лвл: +6% здоровья и маны за гибель суммона, +12% здоровья и маны за гибель союзника.
    4 лвл: +8% здоровья и маны за гибель суммона, +16% здоровья и маны за гибель союзника.
    5 лвл: +10% здоровья и маны за гибель суммона, +20% здоровья и маны за гибель союзника.

    14) Стержень [Злорадство]

    Когда на поле боя погибают враги мага или созданные/призванные вражеские существа, он восполняет часть собственного запаса здоровья и маны.

    1 лвл: +2% здоровья и маны за гибель суммона, +4% здоровья и маны за гибель противника.
    2 лвл: +4% здоровья и маны за гибель суммона, +8% здоровья и маны за гибель противника.
    3 лвл: +6% здоровья и маны за гибель суммона, +12% здоровья и маны за гибель противника.
    4 лвл: +8% здоровья и маны за гибель суммона, +16% здоровья и маны за гибель противника. 
    5 лвл: +10% здоровья и маны за гибель суммона, +20% здоровья и маны за гибель противника.

    15) Стержень [Стойкость]

    ОПБ мага повышается, если он находится под действием любого рода негативных эффектов.

    1 лвл: +2% к ОПБ, когда маг находится под действием негативных эффектов.
    2 лвл: +4% к ОПБ, когда маг находится под действием негативных эффектов.
    3 лвл: +6% к ОПБ, когда маг находится под действием негативных эффектов.
    4 лвл: +8% к ОПБ, когда маг находится под действием негативных эффектов.
    5 лвл: +10% к ОПБ, когда маг находится под действием негативных эффектов.

    16) Стержень [Святость]

    Маг получает больше процентов здоровья от эффектов исцеления - активных магических и предметных.

    1 лвл: Эффекты лечения усилены на +5%.
    2 лвл: Эффекты лечения усилены на +7%.
    3 лвл: Эффекты лечения усилены на +10%.
    4 лвл: Эффекты лечения усилены на +12%.
    5 лвл: Эффекты лечения усилены на +15%.

    17) Стержень [Задевание]

    Физические атаки ближнего и дальнего боя наносят немного дополнительно урона рядом стоящим с основной целью врагам.

    1 лвл: -1% урона соседним целям от каждой физической атаки.
    2 лвл: -2% урона соседним целям от каждой физической атаки.
    3 лвл: -3% урона соседним целям от каждой физической атаки.
    4 лвл: -4% урона соседним целям от каждой физической атаки.
    5 лвл: -5% урона соседним целям от каждой физической атаки.

    18) Стержень [Взрывающиеся Снаряды]

    Каждый выпущенный магом магический снаряд взрывается при попадании в цель, нанося дополнительный урон всем рядом стоящим с ней врагам.

    1 лвл: Взрываясь, снаряды наносят -6% урона рядом стоящим врагам.
    2 лвл: Взрываясь, снаряды наносят -7% урона рядом стоящим врагам.
    3 лвл: Взрываясь, снаряды наносят -8% урона рядом стоящим врагам.
    4 лвл: Взрываясь, снаряды наносят -9% урона рядом стоящим врагам.
    5 лвл: Взрываясь, снаряды наносят -10% урона рядом стоящим врагам.

    19) Стержень [Ходовое Сокращение]

    Вражеские негативные эффекты, наложенные на обладателя этой пассивной способности, сокращаются на -1 ход, но не сокращаются до нуля. Минимальная длительность в 1 ход сохраняется всегда. Прокачивание способности позволяет сокращать эффекты от нескольких типов воздействия - от каких именно маг указывает сам.

    1 лвл: Негативные эффекты от 1 типа воздействия сокращаются на -1 ход.
    2 лвл: Негативные эффекты от 2 типов воздействия сокращаются на -1 ход.
    3 лвл: Негативные эффекты от 3 типов воздействия сокращаются на -1 ход.
    4 лвл: Негативные эффекты от 4 типов воздействия сокращаются на -1 ход.
    5 лвл: Негативные эффекты от 5 типов воздействия сокращаются на -1 ход.

    20) Стержень [Ходовое Усиление]

    Позитивные эффекты, наложенные на обладателя данной пассивной способности, длятся на +1 ход дольше. Прокачивание умения позволяет получать этот бонус от большего количества типов воздействия, от каких именно - маг перечисляет сам.

    1 лвл: Позитивные эффекты от 1 типа воздействия длятся на +1 ход дольше.
    2 лвл: Позитивные эффекты от 2 типов воздействия длятся на +1 ход дольше.
    3 лвл: Позитивные эффекты от 3 типов воздействия длятся на +1 ход дольше.
    4 лвл: Позитивные эффекты от 4 типов воздействия длятся на +1 ход дольше.
    5 лвл: Позитивные эффекты от 5 типов воздействия длятся на +1 ход дольше.

    0

    23

    Ремесленные Способности [РЕМ]

    Анкетные способности, которые позволяют вам создавать что-либо своими руками, с помощью магии или без - ковать оружие и броню, варить зелья, создавать магические свитки и т.п. Для создания предметов необходимы материалы, а их нельзя создавать с помощью магии и необходимо добывать в игровом процессе. Для определённых видов ремесла так же может понадобиться вспомогательный инструмент(трубка для стеклодува, стамеска для резака по дереву, котелок для зельевара и т.п.)

    Если ваша ремесленная способность напрямую связана с работой, на которой вы зарабатываете деньги, то она приносит бонус к зарплате в зависимости от уровня прокачки (по типу стержня: Научное Знание).

    1) Стержень [Создать Вещь]

    Универсальный стержень для качественного изготовления небоевых предметов. С его помощью можно заниматься каким-то бытовым видом ремесла (изготавливать мебель, шить одежду и т.п.) либо делать предметы, необходимые для другого вида ремесла (стеклодув может изготовить склянки, чтобы потом с их помощью создавать зелья).
    Материалы и инструменты для этого стержня подбираются специфические для той отрасли, в которой ремесленник и работает.

    1 лвл: Создаётся обычная вещь, немного не дотягивающая до рыночных стандартов. Продать её возможно за скромное количество серебра (1-30 ед.)
    2 лвл: Создаётся хорошая вещь, соответствующая стандартам рынка. Продать её получится за некоторое количество серебра. (10-40 ед.)
    3 лвл: Создаётся качественная вещь, местами превышающая стандарты рынка. Продать её получится за среднее количество серебра. (20-50 ед.)
    4 лвл: Создаётся отличная вещь, превышающая стандарты рынка. Продать её получится за неплохое количество серебра. (30-60 ед.)
    5 лвл: Создаётся великолепная вещь, по качеству значительно превышающая товары на рынке. Продать такую можно за большое количество серебра (40-80 ед.)

    2) Стержень [Создать Свиток]

    Способность позволяет магу создавать одноразовые свитки(или их аналоги), запечатывая в них заклинания. Во время боя использование свитка не требует затрат маны, что позволяет ремесленнику вести битву, экономя ресурсы. При создании свитка маг тратит ту ману, которую необходимо затратить на применение заклинания, поэтому делать свитки прямо в бою нецелесообразно.
    Материалы: Бумага(или её аналог), Чернила(или их аналог), Мана, затраты которой соответствуют данному заклинанию. Инструменты: Перья(или их аналоги) для нанесения чернил.

    1 лвл: Маг может запечатывать только свои заклинания. После применения свитка чернила выгорают, а бумага рассыпается.
    2 лвл: Маг может запечатывать свои заклинания и заклинания союзников. После применения свитка чернила выгорают, а бумага рассыпается.
    3 лвл: Маг может запечатывать свои заклинания и заклинания союзников. После применения свитка чернила выгорают, а бумага сохраняется - её можно задействовать для нового свитка.
    4 лвл: Маг может запечатывать свои заклинания и заклинания союзников. После применения свитка чернила и бумага сохраняются, благодаря чему можно сделать с их помощью новый свиток.
    5 лвл: Маг может запечатывать свои заклинания и заклинания союзников. Если развернуть свиток во время боя с врагом - он запомнит последнее применённое им заклинание, но потратит ману ремесленника для его запечатывания. После применения свитка чернила и бумага сохраняются, благодаря чему можно сделать с их помощью новый свиток.

    3) Стержень [Создать Зелье]

    Зельеварение - популярная отрасль в сфере ремесла, с его помощью маг может изготавливать снадобья, помогающие ему или его союзникам в бою.
    Материалы: склянка(или её аналог), вода(или другая жидкость), специфический ингредиент(целебная трава, кристалл маны, порошок прозрения и т.п., зависит от вида зелья). Инструменты: Котелок(для варения), вспомогательные принадлежности(черпак например).

    1 лвл: Можно изготавливать только зелья восстановления здоровья или маны. Эффективность зелий: 30%.
    2 лвл: Можно изготавливать зелья восстановления здоровья или маны, а так же зелья, дающие усиливающий бонус. Эффективность зелий: 35% либо 1 ход.
    3 лвл: Можно изготавливать зелья восстановления здоровья или маны, а так же зелья, дающие усиливающий бонус. Эффективность зелий: 40% либо 2 хода либо 20% и 1 ход.
    4 лвл: Можно изготавливать зелья восстановления здоровья или маны, зелья, дающие усиливающий бонус или яды, наносящие точечный урон при броске. Эффективность зелий: 45% либо 2 хода либо 22% и 1 ход.
    5 лвл: Можно изготавливать зелья восстановления здоровья или маны, зелья, дающие усиливающий бонус или яды, наносящие точечный урон при броске, а также способные наложить негативный эффект. Эффективность зелий: 50% либо 2 хода либо 25% и 1 ход.

    4) Стержень [Создать Гранату]

    Способность позволяет ремесленнику создавать боевые гранаты, эффективные в бою против большого количества врагов.
    Материалы: Корпус Гранаты(может быть пластиковым или каким-то ещё на ваше усмотрение), Взрывная Начинка(порох или его аналоги), Специфический Наполнитель(например: ледяная пыль для замораживающей гранаты). Специфический наполнитель нужен тогда, когда вы хотите придать гранате дополнительный эффект помимо урона по площади. Инструменты: не обязательны, могут быть вспомогательные для удобства наполнения гранат начинками.

    1 лвл: Граната взрывается в малом радиусе (наносит урон одной цели и достаточно близко стоящим к ней). Не может иметь дополнительных эффектов. Эффективность: 20%.
    2 лвл: Граната взрывается в среднем радиусе (наносит урон цели и находящимся неподалёку). Не может иметь дополнительных эффектов. Эффективность: 25%.
    3 лвл: Граната взрывается в среднем радиусе (наносит урон цели и находящимся неподалёку). Может иметь 1 дополнительный эффект длительностью в 1 ход. Эффективность: 30%.
    4 лвл: Граната взрывается в большом радиусе (эффективно поражает группу врагов). Может иметь 1 дополнительный эффект длительностью в 1 ход. Эффективность 35%.
    5 лвл: Граната взрывается в большом радиусе (эффективно поражает группу врагов). Может иметь 1 дополнительный эффект длительностью в 2 хода либо 2 дополнительных эффекта, каждый из которых длится 1 ход. Эффективность 40%.

    5) Стержень [Создать Оружие]

    Изначально стержень рассчитан на изготовление снарядов для стрелкового оружия и изготовление одноразового метательного. Прокачивание способности позволяет магу освоить технику изготовление определённых видов оружия, но количество возможных вариантов ограничено.
    Материалы: металл(или его аналоги)+дополнительные элементы(если требуются, например - перья для стрел). Инструменты: наковальня, кузнецкий молот, вспомогательные инструменты (снаряды можно изготавливать и без их помощи).

    Средние значения разного вида оружия можно посмотреть Здесь

    1 лвл: Ремесленник может создавать снаряды и одноразовое метательное оружие, а так же 1 конкретный вид оружия. Эффективность изготовленного снаряда/оружия составляет среднее значение умножить на коэффициент 0,7.
    2 лвл: Ремесленник может создавать снаряды и одноразовое метательное оружие, а так же 2 конкретных вида оружия. Эффективность изготовленного снаряда/оружия составляет среднее значение умножить на коэффициент 0,9.
    3 лвл: Ремесленник может создавать снаряды и одноразовое метательное оружие, а так же 3 конкретных вида оружия. Эффективность изготовленного снаряда/оружия составляет среднее значение умножить на коэффициент 1,1.
    4 лвл: Ремесленник может создавать снаряды и одноразовое метательное оружие, а так же 4 конкретных вида оружия. Эффективность изготовленного снаряда/оружия составляет среднее значение умножить на коэффициент 1,3.
    5 лвл: Ремесленник может создавать снаряды и одноразовое метательное оружие, а так же 5 конкретных видов оружия. Эффективность изготовленного снаряда/оружия составляет среднее значение умножить на коэффициент 1,5.

    6) Стержень [Создать Экипировку]

    С помощью этой способности ремесленник может изготавливать не просто одежду, а элементы брони. Изначально стержень позволяет создавать только один элемент(например - перчатки), но с прокачиванием умения ремесленнику становятся доступны и другие части экипировки. Что именно уметь изготавливать - ремесленник выбирает сам.
    Стоит учесть, что показатели ОПБ и ОПП должны адекватно соответствовать изготавливаемому виду брони. Даже если стержень позволяет делать прочные элементы экипировки, вам придётся учитывать, что есть допустимый предел у лёгких и средних видов брони, так что для изготовления более прочного снаряжения потребуется его утяжелить.
    Материалы: Ткань(кожа/металл/другие аналоги), Нити(или их аналоги). Инструменты: Швейные Принадлежности(для изготовления металлических доспехов же могут понадобиться Наковальня и Молот).

    Среднее значение элементов брони/щитов можно посмотреть Здесь

    1 лвл: Ремесленник может создавать 1 вид элементов экипировки. Бонус к ОПБ изготовленной вещи не превышает +0% к среднему значению. Бонус к ОПП не может превышать +3% к среднему значению. Можно создать щит прочностью до 75%.
    2 лвл: Ремесленник может создавать 2 вида элементов экипировки. Бонус к ОПБ изготовленной вещи не превышает +0% к среднему значению. Бонус к ОПП не может превышать +4% к среднему значению. Можно создать щит прочностью до 100%.
    3 лвл: Ремесленник может создавать 3 вида элементов экипировки. Бонус к ОПБ изготовленной вещи не превышает +1% к среднему значению. Бонус к ОПП не может превышать +5% к среднему значению. Можно создать щит прочностью до 125%.
    4 лвл: Ремесленник может создавать 4 вида элементов экипировки. Бонус к ОПБ изготовленной вещи не превышает +1% к среднему значению. Бонус к ОПП не может превышать +6% к среднему значению. Можно создать щит прочностью до 150%.
    5 лвл: Ремесленник может создавать 5 видов элементов экипировки. Бонус к ОПБ изготовленной вещи не превышает +2% к среднему значению. Бонус к ОПП не может превышать +7% к среднему значению. Можно создать щит прочностью до 175%.

    7) Стержень [Создать Робота]

    Стержень актуален для тех, кто любит изобретать всякого рода механизмы и создавать для себя помощников, задействовав при этом ремесленные навыки, а не стержни типа Creatio. Здесь сразу потребуется учесть, что от вас потребуются не только качественные материалы, но и грамотный подход к изобретательской деятельности - качественные посты и детализированное описание процесса. В этом стержне допускается вплетение магии в изобретение, но оно не может зиждиться исключительно на магии. Вы не можете создать себе робота, только лишь обладая магией металла, электричества и разума, например - для этого лучше подойдёт стержень Creatio.
    Материалы: Каркас(из металла, пластика или чего-то ещё), Внутренние Запчасти(микросхемы, кристаллы жизни, вместилища искусственного интеллекта или что-то в этом роде). Инструменты: специфические для данного рода ремесла (отвёртки, гаечные ключи и прочее). Ремесленник может создавать неограниченное количество творений, но стоит учесть, что каждое из них создаётся из качественных материалов и требует грамотной отписи данного дела. Один "робот"(или его аналог) создаётся путём написания одного ёмкого поста. Вы не можете просто написать предложение "я засел в мастерской и накрафтил себе 20 киборгов, а потом пошёл захватывать деревню". В стержне можно отыскать простор для читерства, оттого рамки здесь достаточно строгие.
    Роботы не могут прокачиваться и модернизироваться, однако могут перераспределять свои очки умений и переделывать способности при необходимости. Если после того, как запас здоровья робота опустился до 0, сохранился корпус его тела - ремесленной способностью "ремонт" можно отремонтировать сломавшегося.

    1 лвл: Робот обладает 80% запасом хп, 40% запасом мп, 1 очком прокачки умений.
    2 лвл: Робот обладает 90% запасом хп, 50% запасом мп, 2 очками прокачки умений.
    3 лвл: Робот обладает 100% запасом хп, 60% запасом мп, 3 очками прокачки умений.
    4 лвл: Робот обладает 110% запасом хп, 70% запасом мп, 4 очками прокачки умений.
    5 лвл: Робот обладает 120% запасом хп, 80% запасом мп, 5 очками прокачки умений.

    8) Стержень [Создать Ловушку]

    Стержень актуален для охотников и любителей засады. Он позволяет ремесленнику создавать своими руками капканы, силки, растяжки, взрывные устройства и прочее. Ловушки могут наносить урон, оглушать или обездвиживать. При точечном воздействии (капкан для 1 цели) эффективность будет выше, чем при массовом (взрывное устройство, поражающее всех врагов сразу).
    Материалы: специфические для данной ловушки(верёвки для растяжек, порох для взрывных устройств и т.п.). Инструменты: также специфические, в отдельных случаях могут не потребоваться(силки можно изготовить своими руками, например).

    1 лвл: Ловушка имеет 30% точечной либо 15% массовой эффективности. Может замедлить/оглушить не более, чем на 1 ход.
    2 лвл: Ловушка имеет 40% точечной либо 20% массовой эффективности. Может замедлить/оглушить не более, чем на 1 ход.
    3 лвл: Ловушка имеет 50% точечной либо 25% массовой эффективности. Может замедлить/оглушить не более, чем на 1 ход.
    4 лвл: Ловушка имеет 60% точечной либо 30% массовой эффективности. Может замедлить/оглушить не более, чем на 2 хода.
    5 лвл: Ловушка имеет 70% точечной либо 35% массовой эффективности. Может замедлить/оглушить не более, чем на 2 хода.

    9) Стержень [Ремонт]

    Актуален для тех, кто предпочитает собственноручно ремонтировать имеющиеся вещи, а также для ремесленников, которым необходимо время от времени приводить в порядок собственные творения (сломавшихся роботов и т.п.).
    Материалы: специфические для ремонта данного вида предмета (например - заплатки для одежды).
    Инструменты: специфические для ремонта данного вида предмета. Вряд ли вы почините порвавшиеся штаны молотком, а помятый шлем - иголкой и ниткой.
    Важное замечание: вы не можете починить вещь из экипировки несколько раз подряд. Эффективность ремонта зависит от уровня навыка. Если у вас пришли в негодность перчатки, имевшие 20% к ОПП, а ремесленная способность позволяет вам починить 10% - ваши перчатки будут починены только на 10% до тех пор, пока снова не потеряют прочность. Починить их дважды подряд в этом случае не получится.
    Восстановление щитов и роботов же допускает поэтапный ремонт - здесь он скорее фигурирует в качестве исцеления, и его можно задействовать несколько раз подряд.
    На бытовом уровне каждый мастер своего дела может в той или иной степени ремонтировать вещи, которые он умеет изготавливать. Если же ремонт затрагивает показатели ОПП или задействуется непосредственно в бою - необходимо использовать данный стержень.

    1 лвл: Ремонт восстанавливает 5% прочности предмета.
    2 лвл: Ремонт восстанавливает 10% прочности предмета.
    3 лвл: Ремонт восстанавливает 15% прочности предмета.
    4 лвл: Ремонт восстанавливает 20% прочности предмета.
    5 лвл: Ремонт восстанавливает 25% прочности предмета.

    10) Стержень [Зачарование]

    Данная способность позволяет ремесленнику придавать вещам постоянные магические эффекты. Стоит учесть, что ремесленник должен владеть теми дисциплинами, эффекты которых он придаёт вещам путём зачарования (если оружию добавляется дополнительный урон от огня, то конечно, ремесленник сам должен быть магом огня). Парные вещи(сапоги, перчатки и т.п.) зачаровываются вместе.
    Нельзя зачаровать один и тот же предмет несколько раз. Если вы даёте ему новый эффект - предыдущий при этом исчезнет. Нельзя зачаровать этим умением вещь, которая уже обладает 2 и более магическими эффектами. Зачарование действует только на базовые предметы экипировки(а не на пуговицы и т.п.).
    Если вещи даётся активный магический эффект(он не превышает любой магический стержень 1 лвл), она обретает заряды, их количество равняется уровню зачарователя на данный момент. По истечению зарядов артефакт перестаёт быть активным и нуждается в перезарядке - перезарядить его может только ремесленник с умением Зачарования.
    Этот стержень так же позволяет перезаряжать артефакты зарядового характера. Стоит учесть, что как для зачарования, так и для перезарядки требуются затраты маны (а в случае магарканов - заряды перезаряжающих устройств).

    1 лвл: Эффективность зачарования составляет 6% либо 1 ход. Затрат маны -12%.
    2 лвл: Эффективность зачарования составляет 8% либо 1 ход. Затрат маны -14%.
    3 лвл: Эффективность зачарования составляет 10% либо 1 ход. Затрат маны -16%.
    4 лвл: Эффективность зачарования составляет 12% либо 2 хода либо 6% и 1 ход. Затрат маны -18%.
    5 лвл: Эффективность зачарования составляет 14% либо 2 хода либо 7% и 1 ход. Затрат маны -20%.

    11) Стержень [Паяние]

    Способность позволяет создать некое автоматическое небоевое устройство вроде датчика слежения, пожарной сигнализации, камеры видеонаблюдения и т.п. Для изготовления такового потребуются специфические детали (в зависимости от вида устройства: коробки, микросхемы, оптические стёкла и т.п.) и инструменты (паяльник, сварочный аппарат или нечто аналогичное). Так же допустима магическая составляющая, которая базируется на дисциплинах создающего. Устройства существуют неограниченное время, пока не будут убраны или уничтожены, а прокачка способности позволяет им охватывать большее пространство действия. На открытых пространствах примерно учитывается размах, идентичный указанному (область комнаты, область мегаполиса и т.п.)

    1 лвл: Устройство работает в незначительной области (в пределах одной комнаты), имеет запас прочности 10%.
    2 лвл: Устройство работает в небольшой области (в пределах одной квартиры), имеет запас прочности 20%.
    3 лвл: Устройство работает в средней области (охватывает район), имеет запас прочности 30%.
    4 лвл: Устройство работает в большой области (охватывает поселение), имеет запас прочности 40%.
    5 лвл: Устройство работает в обширной области (охватывает мегаполис), имеет запас прочности 50%.

    12) Стержень [Бодимодификация]

    Способность позволяет создавать протезы, наносить татуировки, изготавливать дополнительные органы и т.п. - всё то, что не может числиться в классической экипировке, но при этом имеется в теле/на теле. Для создания потребуются специфические материалы (чернила для тату, металл или пластик для протезов, резина для органов и т.п., допустимо вплетение магии). Бодимодификации дают какой-то постоянный бонус (например - к урону, к защите, какой-то специфический бонус типа подводного дыхания), но они недолговечны, и требуют обновления/замены спустя длительный период времени (для удобства отслеживания ведётся отсчёт реальных месяцев, прошедших с момента создания). Можно сделать протез с припиской: Изготовлено 15.01.21, придёт в негодность 15.03.21.

    1 лвл: Можно создавать не более 1 бодимодификации для себя/союзника. Модификация даёт бонус не более 5% эффективности и требует обновления/замены спустя 2 реальных месяца.
    2 лвл: Можно создавать не более 2 бодимодификаций для себя/союзника. Модификация даёт бонус не более 6% эффективности и требует обновления/замены спустя 4 реальных месяца.
    3 лвл: Можно создавать не более 3 бодимодификаций для себя/союзника. Модификация даёт бонус не более 7% эффективности и требует обновления/замены спустя 6 реальных месяцев.
    4 лвл: Можно создавать не более 4 бодимодификаций для себя/союзника. Модификация даёт бонус не более 8% эффективности и требует обновления/замены спустя 8 реальных месяцев.
    5 лвл: Можно создавать не более 5 бодимодификаций для себя/союзника. Модификация даёт бонус не более 9% эффективности и требует обновления/замены спустя 10 реальных месяцев.

    13) Стержень [Талисман]

    Способность позволяет изготавливать талисманы, обереги, брелоки и аналогичные вещи, которые не имеют конкретной процентной/ходовой эффективности, но приносящие некий более абстрактный бонус. Например: повышенная удача, крепкое здоровье, счастливая любовь и т.п. (эти моменты учитываются в процессе сюжетного отыгрыша, и если, например, у персонажа талисман на счастливую любовь, то с меньшей вероятностью от него уйдёт вторая половинка). Для изготовления талисмана годятся самые разные материалы (кусок дерева, камня, плодовая косточка, кость животного и т.п, на что хватит фантазии), вид и форму ему так же придают по ситуации, бонус должен быть обоснован магически (если ремесленник владеет огнём, то талисман будет на "пылкую любовь" соответственно). Для того, чтобы бонус работал, талисман должен храниться в инвентаре или находиться в нужной локации (талисман на любовь может висеть дома в спальне).

    1 лвл: Можно изготовить талисманы только для себя. Можно изготовить не более 1 действующего талисмана для конкретного мага.
    2 лвл: Можно изготовить талисманы для себя и самых близких (членов семьи, друзей, второй половинки). Можно изготовить не более 2 действующих талисманов для конкретного мага.
    3 лвл: Можно изготовить талисманы для себя, близких и приятелей (коллег, дальних родственников, знакомых). Можно изготовить не более 2 действующих талисманов для конкретного мага.
    4 лвл: Можно изготовить талисманы для себя, близких, приятелей и невраждебных клиентов (кто относится к ремесленнику хотя бы нейтрально). Можно изготовить не более 3 действующих талисманов для конкретного мага.
    5 лвл: Можно изготовить талисманы для себя, близких, приятелей, невраждебных и даже враждебных клиентов (в общем - неважно для кого, работать будет). Можно изготовить не более 3 действующих талисманов для конкретного мага.

    14) Стержень [Турель]

    Позволяет создавать боевые устройства, ведущие автоматический огонь по противникам после установки. На установку требуется 1 действие хода, а после - турель будет дополнительно атаковать всякий раз, когда установивший её маг делает какое-то действие своего хода (в целом турель работает 5 последующих действий, то есть длится стандартные 2 хода). Для создания турели потребуются каркас (делается из металла, пластика или чего-то аналогичного) и боевые заряды (изготавливаются из пороха, по типу метательного оружия и т.п.). Турели можно носить с собой или передавать союзникам. Турель перестанет атаковать, если будет уничтожена до того, как осуществит все выстрелы.

    1 лвл: Турель делает 5 выстрелов по -10% урона с момента установки, после чего разрушается. Имеет запас прочности 20%.
    2 лвл: Турель делает 5 выстрелов по -15% урона с момента установки, после чего разрушается. Имеет запас прочности 40%.
    3 лвл: Турель делает 5 выстрелов по -20% урона с момента установки, после чего разрушается. Имеет запас прочности 60%.
    4 лвл: Турель делает 5 выстрелов по -25% урона с момента установки, после чего разрушается. Имеет запас прочности 80%.
    5 лвл: Турель делает 5 выстрелов по -30% урона с момента установки, после чего разрушается. Имеет запас прочности 100%.

    15) Стержень [Научное Знание]

    Специфическая способность, позволяющая ремесленнику делать нечто узконаправленное, связанное с какой-то конкретной научной отраслью знаний. Например, знание Ботаники может дать магу способность грамотно собирать семена и высаживать растения, знание Химии - находить и смешивать реактивы для получения специфических веществ, знание Метеорологии - грамотно прогнозировать погоду и переживать её условия. Способность подойдёт для тех, кто хочет делать нечто полезное как в бою (изготавливать бактериологическое оружие), так и вне боя (зарабатывать больше на работе, связанной с данной отраслью) с помощью науки (или какого-то другого особого знания).

    1 лвл: Знание научной дисциплины на уровне студента колледжа. Позволяет незначительно заниматься узконаправленным ремеслом и приносит +10% к заработной плате в данной профессии.
    2 лвл: Знание научной дисциплины на непрофильном уровне студента университета. Позволяет средне заниматься узконаправленным ремеслом и приносит +20% к заработной плате в данной профессии.
    3 лвл: Знание научной дисциплины на профильном уровне студента университета, магистра. Позволяет хорошо заниматься узконаправленным ремеслом и приносит +30% к заработной плате в данной профессии.
    4 лвл: Знание научной дисциплины на профессиональном уровне доктора наук. Позволяет отлично заниматься узконаправленным ремеслом и приносит +40% к заработной плате в данной профессии.
    5 лвл: Знание научной дисциплины на профессиональном уровне академика. Позволяет блестяще заниматься узконаправленным ремеслом и приносит +50% к заработной плате в данной профессии.

    0

    24

    Ритуальные Способности [РИТ]

    В игре порой используются ритуальные воздействия - то есть специфические магические обряды, позволяющие добиться определённого результата. Прописать строгие рамки для подобных воздействий проблематично, но некоторые правила всё же имеются:

    1) Любой ритуал занимает, как минимум, 1 полный ход. Проводящий ритуал маг в это время не может совершать никаких иных действий. Если он будет оглушен, обезмолвлен, потеряет сознание и т.п., то ритуал автоматически прервётся.
    2) Если ритуал проводится над целью, которая находится вне зоны видимости, то для успеха манипуляций требуется частичка ДНК этой цели (кровь, волосы, ногти и т.п.). Если ДНК нет, то может подойти личная вещь или фотография с личными данными, однако это снижает вероятность успеха и ритуал может не сработать (успешность рассчитывает ГМ, учитывая различные факторы и кидая дайс в спорных случаях)
    3) Для проведения ритуала нужен хотя бы один маг, обладающий соответствующей ритуальной способностью. Другие маги могут ему помогать и участвовать.
    Если ритуал проводят несколько магов, каждый из которых обладает нужной ритуальной способностью, шанс на успех ритуала повышается, а его эффективность возрастает в 1,5 раза за каждого такого мага.

    Так как целью большинства ритуалов в конечном итоге является действие, которое можно отнести к одному из Типов Воздействия, для ритуальных способностей были введены стержни, каждый из которых позволяет проводить ритуалы определённого типа. Если маг владеет несколькими ритуальными способностями, то он может проводить комбинированные ритуалы. Аналогично можно скооперироваться с другими магами-ритуалистами.

    Эффективность рассчитывается по следующей схеме:

    Выбирается базовый стержень (фиксированный или же прокачиваемый 2 уровня; или более высокого уровня, если данная способность имеется в арсенале у кого-то из участников ритуала), к которому ритуал ближе всего и берётся за основу. Если один маг будет проводить ритуал, то эффект от него будет как от стержня +10%/1 ход за каждый ход подготовки.
    Участие в ритуале магов-помощников +1% в ход за каждого
    Ранг ритуалиста (новичок -1% в ход, ученик - 0% в ход, адепт +1% в ход, мастер +2%, магистр +3% в ход, архимаг +4% в ход, совершенный маг +5% в ход, легендарный маг +6% в ход), если ритуалистов несколько, то учитывается ранг каждого из них. 
    Расположение объекта воздействия (близкое +2% в ход, в зоне видимости +1% в ход, не далёкое вне зоны видимости 0% в ход, иная локация -1% в ход, иное измерение - 2% в ход)
    Место проведения (оборудованный алтарь +2% в ход, энергетически сильное место +2% в ход, наличие специальных приспособлений +1% в ход, неподходящее место -2% в ход)
    Согласие цели (цель одобряет воздействие +2% в ход, цель против воздействия -2% в ход)
    Откуп (+1% в ход.)
    +10% к эффективности ритуала эквивалентны +1 ходу к длительности эффекта от ритуала
    Максимальная длительность подготовки - 5 ходов.

    1) Стержень [Проведение ритуала]

    Универсальный стержень для проведения различных ритуалов. Подразумевает наличие у мага необходимых знаний для организации ритуалов.
    Для большинства ритуалов требуются какие-то материалы и принадлежности, которые магу желательно иметь. Но допускается и проведение ритуала без них, что негативно сказывается на эффективности.

    1 лвл (2 ОП): У мага есть теоретические знания о проведении различных ритуалов, но применить их на практике он пока не может
    2 и последующие лвл (по 2 ОП за каждый): Маг может проводить ритуалы какого-либо определённого вида из списка ниже (какого именно маг выбирает сам). Добавление нового вида ритуалов - 2 ОП за каждый (для Ритуалиста по Специализации - 1 ОП, ранее вложенные ОП перераспределяются)

    Виды ритуалов:

    1) Разрушительный ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Dt (нанесение урона).
    2) Созидательный ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Sn (исцеление, восстановление)
    3) Угнетающий ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Vx (наведение порчи, насылание болезни)
    4) Усилительный ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Em (усиление, благословение)
    5) Поглощающий ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Ab (высасывание жизни, маны)
    6) Ритуал сотворения - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Cr (создание существа, призыв сущности)
    7) Ритуал ловушки - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Ср (ловушки, обездвиживание)
    8) Ритуал кражи - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к
    воздействию типа Cn (крадники)
    9) Рассеивающий ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Dp (рассеивание магии, чистка)
    10) Ритуал обмана - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Dc (сокрытие, искажение восприятия)
    11) Исследовательский ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Ex (получение информации, поиск)
    12) Ритуал влияния - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа In (подчинение, изменение сознания)
    13) Ритуал перевоплощения - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Tf (перевоплощение)
    14) Ритуал передвижения - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Tl (перемещение, открытие порталов)
    15) Защитный ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Pt (установка защиты)
    16) Ритуал Связи - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Cm (выход на связь, создание сети)
    17) Накопительный ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Ac (накопление, зарядка)
    18) Изменяющий ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Df (искажение)
    19) Параметрический ритуал - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа Pa (изменение каких-то параметров уже существующих заклинаний или объектов)
    20) Ритуал напряжения - служит для проведения ритуалов, суть которых сводится к воздействию типа It (двоякое воздействие, дающие цели как положительные, так и отрицательные эффекты)
    21) Небоевой ритуал - служит для проведения ритуалов, которые сложно причислить к какому-либо типу воздействия и назначение которых далеко от боевых.

    Для проведения сложного ритуала необходимо сперва создать план проведения этого ритуала и четко себе представить, как он должен проходить, каков его механизм и какие силы в нём будут задействованы. Возможно вам понадобятся какие-то энергии и навыки, которыми вы не владеете и придётся привлекать других магов, искать специальные предметы, готовить место и т.д.
    Всю подготовку к ритуалу вы можете отыгрывать самостоятельно, однако конечный успех будет определяться ГМ-ом. Ритуал может не получиться или пройти не как задумывалось (в том числе и обернуться против вас), если ГМ посчитает, что было затрачено недостаточно усилий, или что ваши действия лишены логики (например, пытались вызвать наводнение при помощи дисциплин Кости, Пепла и Растений, колоды Таро, пяти свечек и жертвенного петуха).

    0

    25

    Боевые Искусства (БИ)

    Описание БИ

    Комплекс умений, позволяющий бойцам наносить урон атаками без оружия. В Боевых Искусствах(БИ) оружием является непосредственно тело бойца(руки, ноги и т.п.), изредка к этому добавляются усилители в виде кастетов и тому подобного. Без каких-либо бонусов и усилений стандартный урон от удара без оружия равняется -5%.
    Полная комбинация БИ складывается из серии 6 последующих ударов. Обычный маг(не боец по специализации) делает по 2 атаки за 1 действие(для осуществления полной комбинации ему потребуется затратить весь ход). Маг-Боец по специализации делает по 3 атаки за 1 действие(полную комбинацию БИ он способен осуществить за 2 действия хода).
    Удары в БИ делятся на Предшествующие и Завершающие. Если представить полную комбинацию ударов как: [-5% -5% -5% -5% -5% -5%], то пять первых ударов будут считаться Предшествующими, а последний шестой – Завершающим. Для того, чтобы открылся доступ к Завершающему Удару, боец должен осуществить минимум 3 успешные атаки Предшествующими Ударами, в числе которых должен иметься пред-стержень, соответствующий открываемому зав-стержню.
    Каждый стержень БИ добавляется за 1 очко прокачки. Для выполнения полной комбинации с успешным её завершением, бойцу потребуется прокачать минимум 1 пред-стержень и 1 зав-стержень.

    Механика БИ

    Описание Механики

    Изначально маг, не владеющий БИ и не прокачивающий стержни Боевых Искусств способен нанести физически -30% суммарного урона за целый ход. Выглядит это как схема:
    [-5% -5% -5% -5% -5% -5%], где маг делает по 2 удара за каждое действие хода.
    Когда маг прокачивает какой-то Предшествующий Стержень, он может вставить его в комбинацию, при этом базовый урон «с руки» будет к нему приплюсован. (если же по каким-то причинам приплюсовать урон не получается, его можно приплюсовать к одному из соседних ударов).
    Например: маг прокачал пред-стержень [Кулак-молот] (пробив магического щита). Теперь его комбинация может выглядеть следующим образом: [-5% -5% -5%(+ пробив щита) -5% -5% -5%]
    Далее маг прокачивает соответствующий завершающий стержень - [Удар молота](-30% доп.урона)
    Его комбинация превращается в: [-5% -5% -5%(+ пробив щита) -5% -5% -35%]
    Завершающий удар ВСЕГДА наносится последним, но его не всегда можно нанести. Для того, чтобы «открылся» завершающий удар, маг должен нанести минимум 3 эффективных удара по врагу, один из которых обязан быть Предшествующим и соответствовать данному виду добивания.
    Например: [-5%(попал) -5%(промазал) -5%(+ пробив щита)(попал) -5%(заблокировали) -5%(попал) -35%]
    Маг нанёс 2 успешных удара и успешно выполнил Предшествующий. Это значит, что последним ударом комбинации он имеет шанс нанести аж -35% урона по врагу. Но если:
    [-5%(заблокировали) -5%(промазал) -5%(+ пробив щита)(промазал) -5%(заблокировали) -5%(попал) -35%], то последний удар нанесёт всего -5% урона, а не желаемые -35%.
    Чем больше у мага пред-стержней в анкете, тем разнообразнее может получиться его комбинация, составлять её на ходу он может прямо во время боя. Чем больше у мага зав-стержней, тем больше вариативности у него в возможностях завершения комбинаций.

    Отличия обычного мага и Мага-Бойца по специализации

    Описание Отличий

    Обычный маг тратит все 3 действия хода на выполнения полной серии комбинаций, где за каждое действие делает по 2 элемента. Если маг не проводит полную комбинацию, а лишь выборочно использует приёмы БИ – он не может качественно закончить серию ударов Завершающим Стержнем.
    Маг-Боец тратит всего 2 действия хода на выполнение полной серии комбинаций, где каждое действие делает по 3 элемента (если же Маг-Боец тратит оставшееся/оставшиеся действия также на БИ, то уже начинает вторую комбинацию). При этом он может:
    А) сначала сделать другое действие, а потом начать комбинацию
    Б) сначала сделать комбинацию, а потом сделать другое действие
    В) начать серию ударов – сделать другое действие(не из раздела БИ) – закончить серию ударов
    Если в виду вашей специализации или иных факторов вы ограничены количеством действий в ходу, но вы НЕ МОЖЕТЕ выполнять полные комбинации. Тем не менее, Завершающие Удары вам доступны, но!
    Если вы, скажем, Маг-Недеянец, и у вас есть только 2 действия в ходу, то ваша комбинация выглядит как: [-5% -5% -5% -5%]. Для того, чтобы успешно применить Завершающий Удар, вам потребуется ВСЕ три предшествующие действия выполнить успешно.

    Дополнительные нюансы

    Описание Нюансов

    Не забывайте, что использование БИ в игре - это своего рода вход в определённый «режим боя». Если вы в течение хода предпочитаете пользоваться магией, а действия БИ использовать от случая к случаю, то они будут лишь немного помогать вам. Для полноценного применения комбинации БИ и использования Завершающего Удара вам потребуется уделить Боевым Искусствам гораздо больше внимания.
    Чередование умений БИ и ВИ может быть красочным, но потеряет свою эффективность из-за потери Завершающего Удара БИ и Критического Удара ВИ.
    При использовании БИ не забывайте учитывать ОПБ противника. Он разделится на количество ваших ударов (а если цифра ОПБ не делится нацело, то оставшиеся проценты уйдут на защиту от завершающего удара).
    Например: у врага 18% ОПБ. Если вы проводите серию ударов: [-5% -5% -5% -5% -5% -5%], то ОПБ врага разделится на 6 и будет защищать соответственно: [-3% -3% -3% -3% -3% -3%]. Стоит так же учесть, что ваши удары будут наносить минимально по -1% урона, даже если показатели ОПБ превышают наносимый вами урон.
    Если враг пытается защититься от ваших ударов не способностями из раздела БИ, то его попытки срабатывают только на 1 удар в данном действии. Например, если враг просто «отскочил в сторону», когда вы наносите 2 удара – от первого удара он действительно отскочит, а вот второй всё же его настигнет. Чтобы эффективно защищаться от серий атак БИ, врагу придётся самому войти в режим БИ и использовать специфические приёмы защиты.
    Если у вас есть оригинальные идеи для создания связки Предшествующего+Завершающего удара – вы можете добавить их в свою анкету или даже в общую систему, предварительно обговорив данный момент с администрацией.

    Стержни БИ

    1) Пред-Стержень [Улучшение мастерства]
    Совершенствуясь прямо во время битвы, боец может нанести усиленные удары по врагам. Наносит -10% доп. урона, но использовать за ход можно не более 2 таких атак.

    1.1. Зав-Стержень [Оглушение]
    Завершающий прием, который наносит противнику удар, оглушающий его на 1 ход. Длительность отсчитывается с того момента, когда был нанесен этот удар: он может начаться как с 3 действия первого хода, так и с первого действия следующего хода.
    Связующая способность: [Улучшение мастерства]

    2) Пред-Стержень [Веер ударов]
    Данная способность позволяет нанести удар не по одному противнику, а по четверым сразу. В сравнении с обычным уроном без оружия, данная способность будет иметь несколько больший урон. Работает только при выполнении условия «нанести удары всем целям» и тратит 4 элемента комбинации сразу (2 действия хода). Наносит каждому противнику дополнительно -10% урона. Если к приему добавляют какой-либо эффект, то он накладывается только на одну из атак.

    2.1 Зав-Стержень [Тайный удар]
    Боец завершающим приемом способен обмануть противника и делает сначала мнимый удар (на который срабатывает вражеский Блок или Уклонение), а после наносит настоящий и довольно мощный - 20% урона. Если враг – Маг-Боец, то он распознаёт обман и способен обычным умением уклониться или заблокировать его.
    Связующая способность: добавление к одной из атак [Веер Ударов]

    3) Пред-Стержень [Стремительные удары]
    Боец способен 1 элементом комбинации нанести урон по трём противникам сразу стремительно и быстро. Наносится поочередно дополнительно по -10%, -8% и -6%. Если к приему добавляют какой-либо эффект, то он накладывается только на 1 из атак. Можно использовать только единожды в общей комбинации.

    3.1. Зав-Стержень [Выбивание]
    Мощный удар, который завершает комбинацию, нанося -20% урона и выбивает противника в соседнюю локацию(применяющий выбирает её сам). Нельзя выбить врага в иное измерение.
    Связующая способность: добавление к одной из атак [Стремительные Удары].

    4) Пред-Стержень [Скачок]
    Боец делает резкое движение в сторону, позволяя тем самым увернуться от физической атаки или снаряда противника. Используется не более 2 раз за ход. Если скачок применить прямо в одного из врагов, то ему будет нанесено дополнительно -10% урона(например можно перепрыгнуть встречную атаку врага и сразу контратаковать).

    4.1. Зав-Стержень [Мерцание]
    Боец на мгновение становится сверхбыстрым и эфемерным, гарантированно избегая вражеских ударов (в том числе – добивающих и с эффектом антиуворота) либо заклинаний (в том числе – направленных по площади).
    Связующая способность: [Скачок]

    5) Пред-Стержень [Блок]
    Прикрывая тело руками, боец ставит блок, который позволяет защититься от физической атаки (в том числе – удара оружием) противника. Используется не более 2 раз за ход.

    5.1 Зав-Стержень [Отбивание]
    Завершающий прием, который позволяет отбить атаку(БИ или ВИ) противника и нанести ровно тот урон, который он попытался нанести сам.
    Связующая способность: [Блок]

    6) Пред-Стержень [Нижняя подсечка]
    Боец, выполняя этот прием, может использовать нижнюю подсечку, отчего удар невозможно будет заблокировать (но от него можно увернуться). Однако, такой прием можно сделать только 1 раз за ход.

    6.1 Зав-Стержень [Паралич]
    Завершающий удар, который приковывает противника на одном месте на 2 хода. Он не может двигаться, но может использовать магию и физические атаки в пределах того радиуса, в котором он стоит.
    Связующая способность: добавление к одной из атак [Нижняя подсечка]

    7) Пред-Стержень [Скоростной удар]
    Приём позволяет провести одну атаку за ход, от которой невозможно будет увернуться (но её можно заблокировать). Не чаще 1 раза за 1 ход.

    7.1 Зав-Стержень [Частота ударов]
    Боец своим завершающим приемом наносит 10 ударов по -2% выбранным врагам(или одному врагу – по желанию). Скорость атаки настолько большая, что от ударов нельзя уклониться.
    Связующая способность: добавление к одной из атак [Скоростной удар]

    8) Пред-Стержень [Точный удар]
    Боец наделяет одну из своих атак способностью нанести урон так, что он игнорирует ОПБ противника. Используется раз в ход.

    8.1. Зав-Стержень [Громовой кулак]
    Боец наносит противнику мощный удар в грудь кулаком, открывая внутреннее кровотечение, которое наносит ежеходно -10% урона в течении 5 ходов. Избавиться от кровотечения можно только восстановив здоровье полностью.
    Связующая способность: добавление к одной из атак [Точный удар]

    9) Пред-Стержень  [Удар ребром ладони]
    Боец наносит удар ребром ладони по противнику в область изгибов руки, снижая последующую вражескую физическую атаку на -10%(но не менее -1% урона). Используется не чаще 2 раз за ход.

    9.1. Зав-Стержень [Перехват]
    Боец завершающим ударом может перехватить руку противника и вывернуть конечность так, что он не сможет пользоваться оружием в течение последующих 3 ходов. Если враг владеет парным оружием, то может продолжать драться одной целой рукой.
    Связующая способность: добавление к одной из атак [Удар ребром ладони]

    10) Пред-Стержень [Кулак энергии]
    Боец временно преобразовывает ману своего тела в специфическую энергию для использования завершающего приема. В этот момент он не наносит урон и может подставиться под удар, а способность необходима, чтобы воплотить в жизнь завершающий приём.

    10.1. Зав-Стержень [Щит Ци]
    Этот прием высвобождает накопленную энергию, которая создает щит и защищает от магических атак в течении 1 хода, помимо прочего в момент активации щит разбрасывает стоящих поблизости врагов, нанося им -15% физического урона.
    Связующая способность: [Кулак энергии]

    11) Пред-Стержень [Кулак-молот]
    Боец двумя руками образует некое подобие молота, которым способен пробить магический щит противника и нанести удар(Щит при этом продолжает существовать. Не сработает против антифизического щита). Используется 1 раз в ход.

    11.1. Зав-Стержень [Удар молота]
    Мощный физический удар, который завершает комбинацию и наносит -30% физического урона выбранному противнику, одновременно с этим уничтожая вражеский магический щит(если таковой имеется).
    Связующая способность: [Кулак-молот]

    12) Пред-Стержень [Удар по маноузлам]
    Специальный удар бойца, способный повредить маноузлы противника, в виду чего 1 последующий ход он будет не способен творить заклинания. Используется 1 раз в ход.

    12.1. Зав-Стержень [Удар по мане]
    Завершающий прием, который наносит противнику дополнительно -15% урона и также сжигает -15% маны, уничтожая часть потока маноузлов.
    Связующая способность: [Удар по маноузлам]

    13) Пред-Стержень [Духовная релаксация]
    Затратив 1 элемент комбинации, боец способен снять с себя какой-то один отрицательный эффект (кроме оглушения и контроля) и восполнив себе +15% здоровья. Используется 1 раз в ход.

    13.1 Зав-Стержень [Освобождение сознания]
    Данная способность снимает все эффекты, наложенные на бойца (даже оглушение и контроль), однако при этом теряется -20% собственного здоровья. Когда наложенные эффекты снимаются, возникает импульсная волна, наносящая всем врагам в данной локации -10% физического урона. Если эффекты наложены не были, то импульсная волна не возникает.
    Связующая способность: [Духовная релаксация]

    14) Пред-Стержень [Разрушение структур]
    Направленный удар против вызванного противником существа, который способен уничтожить его полностью (кроме существ, призванных на постоянной основе либо сверхспособностями). Используется 1 раз в ход.

    14.1. Зав-Стержень [Восстановление энергии]
    Если предшествующим ударом был уничтожен вражеский суммон, этим добиваюшим приёмом маг нанесёт дополнительно -15% урона, а также восполнит +15% своего здоровья и маны.
    Связующая способность: [Разрушение структур]

    15) Пред-Стержень [Достать врага]
    С помощью отвлекающей манипуляции боец заставляет противника потерять концентрацию, из-за чего тот не может завершить свое заклинание(тратит ману, но заклинание не приносит необходимой пользы). Энергия незавершённого заклинания поглощается бойцом. Используется 1 раз в ход.

    15.1. Зав-Стержень [Удар Ци]
    Наполняя свою руку энергией, боец завершающим приемом может нанести магический урон в -30% выбранному противнику.
    Связующая способность: [Достать Врага]

    0

    26

    Воинские Искусства (ВИ)

    Описание ВИ

    Воинские искусства или ВИ – это комплекс умений, которые персонаж осуществляет при помощи оружия ближнего боя. В рамках ВИ существует три вида оружия: одноручное, двуручное и парное. Каждое из них имеет свои достоинства и недостатки.
    Одноручное – наносит средний урон, но позволяет держать во второй руке щит для эффективной обороны. Средний показатель урона одноручного оружия: ~30%
    Двуручное – наносит высокий урон, но не даёт возможности задействовать вторую руку, а также выполнять сильные критические атаки. Средний показатель урона двуручного оружия: ~50%
    Парное – наносит невысокий урон, но позволяет выполнять в два раза больше ударов. Средний показатель урона парного оружия: ~40%
    Вы можете по-разному использовать оружие во время боя – потратить 1 действие и нанести им 1 удар, вложив в него полный урон, затратить 2 действия и выполнить 2 удара с уполовиненным уроном либо потратить 3 действия(полный ход) для осуществления целой комбинации ударов с уроном, ослабленным на треть. Вы не можете распределять урон неравномерно, вложив в один удар больше силы, а в другой меньше(исключение – если этого позволяют специфические стержни). Помимо прочего, каждый из ударов в серии вы можете усиливать Стержнем ВИ, вставляя дополнительный эффект к тому урону, который вы наносите.
    Например: если у вас есть меч -30% урона, вы можете в течение 1 хода нанести 1 удар -30%, либо 2 удара по -15%, либо 3 удара по -10%. В рамках ВИ лучше всего использовать серию из трёх ударов – в этом случае у вас открывается возможность наносить Критический Удар(он всегда наносится последним в серии). Если в комбинации атак оружием две предыдущие оказались успешные, то третья нанесёт больше урона. Коэффициент критического урона для разных видов оружия разный.
    У обычного мага, не воина по специализации:
    Парное – 1,8 (критический урон выдаёт только одно оружие из пары)
    Одноручное - 1,6
    Двуручное - 1,4
    У мага-воина по специализации:
    Парное – 2,2 (критический урон выдаёт только одно оружие из пары)
    Одноручное – 2,0
    Двуручное - 1,8
    На это значение умножается последний удар воина (не весь урон оружия вместе, а только последний удар в серии). Других бонусов завершающий удар не имеет. Также приемы у воина не имеют бонусов на урон, кроме дополнительных воздействий.
    При стандартном раскладе воин проводит серию из 3 ударов. Если по каким-то причинам ударов меньше – критический не активируется. Если по каким-то причинам ударов больше – они все должны быть успешными для активации критического.
    Помимо прочего Маг-Воин по специализации может брать двуручное оружие в одну руку и пользоваться им, как одноручным(в сочетании с щитом). Маг-Воин так же может взять любые два одноручных оружия и пользоваться ими как парным, но в этом случае урон каждого из двух оружий будет уполовинен.

    Механика ВИ

    Описание Механики

    Предположим, у вас есть одноручный меч -30% урона. Если вы не качаете стержни ВИ, вы можете просто пользоваться мечом, нанося стандартный урон: [-10% -10% -10%] в течение 1 хода. Если у вас имеется хотя бы 1 стержень ВИ в комбинации, и оба первых удара были успешными, вы можете третьим ударом уже наносить Критический. Например: вы прокачали [Быстрый удар]. Ваша серия ударов может стать: [-10% -10%(+антиуворот) -16%]. Последний удар в серии был умножен на 1,6 (коэффициент для одноручного оружия) и выдал Критический Урон. Похожая история будет и с Двуручным Оружием, только возьмётся другой коэффициент.
    С Парным Оружием система немного меняется, поскольку воин делает по 2 удара в каждом элементе комбинации. Эффект любого стержня, который вы применяете к Парному Оружию, работает только на 1 удар в паре(первый или второй – вы выбираете сами). Но если хотя бы один удар из двух был нанесён – данный элемент комбинации считается успешно выполненным.
    Предположим, у вас есть Парные Кинжалы, суммарно наносящие -30% урона (по -15% каждый соответственно). Если вы не качаете стержни ВИ, вы можете просто пользоваться кинжалами, нанося стандартный урон: [(-7% и -7%)(-7% и -7%)(-7% и -7%)] (округление идёт в меньшую сторону). Например: вы прокачали [Быстрый удар]. Ваша серия ударов может стать: [(-7% и -7%)(-7%(+антиуворот) и -7%)(-7% и -13%)] (один  из двух ударов в третьем действии был усилен коэффициентом критического удара для парного оружия. Какой из двух будет критовать – вы выбираете сами).
    Для того, чтобы эффективно сражаться оружием и выдавать критические удары(а у магов-воинов их значение выше), вам необходимо весь ход тратить на атаки с оружием и выполнить их успешно. Если же вы пользуетесь оружием от случая к случаю, то оружие не выдаёт критических ударов, и ваш урон становится довольно посредственным.
    Показатель ОПБ врага делится на количество ваших ударов. Если у противника 15% ОПБ, то от серии из трёх ударов он будет защищать [-5% -5% -5%]. Если показатель ОПБ не делится нацело, то лишние проценты увеличивают защиту от третьего (возможно критического) удара.

    Владение Оружием

    Описание Принципа

    Изначально любой персонаж может владеть только 1 конкретным видом оружия (одноручный меч, парные топоры, двуручное копьё, сюрикены, духовая трубка и т.п.). Это одно оружие есть у него на старте, и для владения им не требуется очков прокачки (этот пункт касается как ВИ, так и СИ).
    Чтобы освоить дополнительные виды оружия - персонаж вынужден тратить очки прокачки на освоение новых видов. Мастерство владения вторым видом оружия обойдётся ему в 1 очко прокачки, третьим - в 2 очка прокачки, четвёртым - в 3 очка прокачки (и так далее до бесконечности). Теоретически вы можете брать любое оружие и наносить им урон, но осуществлять приёмы ВИ/СИ вы можете исключительно тем оружием, которым владеете.

    Стержни ВИ

    Каждый стержень ВИ вы можете добавить в анкету за 1 очко прокачки. Стержни ВИ вставляются в комбинацию предшествуюших ударов (до критического). При использовании парного оружия вы можете добавлять 1 стержень ВИ на каждые 2 удара. Каждый стержень можно применить только 1 раз за ход (соответственно – добавить только к 1 удару в серии).

    1) Стержень [Уклонение]
    Воин делает резкое движение в сторону, уворачиваясь тем самым от физической атаки или снаряда противника, после чего контратакует в этом же действии.(парным оружием будет нанесён лишь 1 удар).

    2) Стержень [Блок]
    Прикрывая тело оружием или щитом, воин ставит блок, который позволяет защититься от физической атаки противника(щит или оружие потеряет прочность), после чего контратакует в этом же действии(парным оружием будет нанесён лишь 1 удар).

    3) Стержень [Усиленный удар]
    Воин, выполняя этот прием, наносит мощный удар по противнику, который невозможно будет заблокировать(прочность вражеского щита не пострадает).

    4) Стержень [Быстрый удар]
    Прием позволяет провести атаку, от которой невозможно будет увернуться.

    5) Стержень [Сквозной удар]
    Воин наносит удар, игнорирующий ОПБ противника.

    6) Стержень [Подавление]
    Воин наносит удар по противнику в область изгибов руки, снижая урон всех атак оружием врага в последующей серии на -5%.

    7) Стержень [Проникающий удар]
    Воин наносит удар, которым способен пробить магический щит противника и нанести удар. Вражеский щит при этом продолжает существовать. Приём не сработает против Антифизического Щита.

    8) Стержень [Таранящий Удар]
    Воин наносит удар, способный пробить физический щит противника – при этом щит потеряет соответствующую прочность, но не защитит от атаки.

    9) Стержень [Прижать к стенке]
    Удар парализует противника на 1 последующий ход. Он может совершать действия, но не сможет использовать способности телепортации и в целом передвигаться это время.

    10) Стержень [Отброс]
    Удар Двуручным Оружием или Щитом, который отталкивает противника на приличное расстояние, из-за чего последующее его действие (БИ или ВИ) отменяется (оно тратится на сокращение дистанции).

    11) Стержень [Парирование]
    Вражеская физическая атака успешно отбивается, при этом парировавший маг не наносит урона, но у его оружия/щита не теряется прочность.

    12) Стержень [Портящий Удар]
    Воин наделяет атаку возможностью серьёзно испортить доспех или щит противника. Этим ударом он отнимет в 2 раза больше ОПП или прочности щита, чем положено.

    13) Стержень [Отбить Снаряды]
    Способность позволяет перенаправить выпущенные в этом же действии вражеские физические снаряды обратно во врагов.

    14) Стержень [Вращение]
    Воин крутится вокруг своей оси, нанося положенный урон не одному противнику, а всем стоящим вокруг.

    15) Стержень [Удар Врасплох]
    Только для Парного Оружия. Воин наносит очевидный удар первым оружием(есть возможность заблокировать или увернуться) и внезапный удар вторым (нет возможности заблокировать или увернуться).

    16) Стержень [Неравноценность]
    Только для Парного Оружия. Воин наносит одним оружием ослабленный удар, а другим – усиленный (высчитываются из общего урона пары). Какой удар нанести первым, а какой вторым – воин выбирает сам.

    17) Стержень [Выбить из Руки]
    Только для Двуручного Оружия. Нанося мощный удар, воин может выбить из одной руки врага оружие или щит (двуручное оружие будет выбито из обеих рук). Чтобы подобрать выбитое, врагу потребуется затратить 1 действие хода.

    18) Стержень [Пугающий Замах]
    Используется только первым действием в ходу. Воин делает обманный манёвр, замахиваясь на врага и якобы собираясь нанести мощный удар, но на самом деле урона не наносит. Тот процент урона, который он должен был нанести, плюсуется к последующему удару. Используется 1 раз в ход.

    19) Стержень [Бросок]
    Только для Парного Оружия. Воин бросает одно оружие из пары в противника и, в случае попадания, наносит полный урон от одного этого оружия. Однако у него в руке остаётся только одно оружие из пары(и имеет уполовиненный урон пары соответственно). Чтобы вернуть выброшенное оружие, потребуется затратить 1 действие хода.

    20) Стержень [Перенапряжение]
    При удачном исполнении предшествующего удара, воин способен уже второй атакой в серии нанести критический урон. Однако третьего удара за этим не последует, так как потребуется 1 действие хода, чтобы восстановить силы.
    Если этот приём был выполнен последним действием в ходу, то в следующем ходу применивший пропустит первое действие.

    0

    27

    Стрелковые Искусства (СИ)

    Описание СИ

    Особенные умения, предназначенные для эффективного использования стрелкового и метательного оружия. Эти способности позволяют делать специальные выстрелы, чтобы, например, поразить сразу несколько целей, затратив только 1 действие хода.
    Стрелковое оружие (луки, арбалеты, сарбаканы и т.п.) имеет специфические свойства урона. Оно наносит тот урон, который несут в себе снаряды(стрелы, дротики и т.п.), а прописанный урон от самого стрелкового оружия – это так называемый ПДУ(предельно допустимый урон). Это означает, что лук с уроном -15% не сможет атаковать сильнее, чем на -15%, даже если в него зарядить стрелу с уроном -20%. Однако если в лук с -15% ПДУ зарядить стрелу -10% - выстрел нанесёт -10% урона. Это правило касается и стрелковых искусств – нанося урон от СИ, стоит учитывать, что если он превышает ПДУ вашего оружия, то сравняется с ним. Для метательного оружия таких ограничений нет.
    Стрелковые Искусства подразумевают систему Штрафов при использовании умений. Стреляя сразу по трём врагам, вы будете наносить меньше урона, чем если бы выстрелили в каждого по отдельности. Игнорировать или снижать Штрафы могут только Маги-Стрелки, выбравшие СИ своей специализацией. Стержни СИ делятся на «Выстрелы» и «Стойки». В первом случае способности ориентированы на прямое нанесение урона, во втором случае – на получение бонусов стрелком для большей эффективности на поле боя. Входя в «Стойку», стрелок прекращает своё движение и стреляет, оставшись на одном месте. Если он передвинется сам или будет смещён насильно – эффект стойки пропадает и в неё нужно вставать заново (при использовании же иных умений - стойка сохраняется, но не даёт бонуса). Важно: в стойки могут вставать только обладатели Стрелкового Оружия(лук, арбалет, сарбакан и т.п.). Для обладателей Метательного Оружия стойки недоступны, но они могут применять остальные приёмы СИ без опасений насчёт ПДУ.

    Владение Оружием

    Описание Принципа

    Изначально любой персонаж может владеть только 1 конкретным видом оружия (одноручный меч, парные топоры, двуручное копьё, сюрикены, духовая трубка и т.п.). Это одно оружие есть у него на старте, и для владения им не требуется очков прокачки (этот пункт касается как ВИ, так и СИ).
    Чтобы освоить дополнительные виды оружия - персонаж вынужден тратить очки прокачки на освоение новых видов. Мастерство владения вторым видом оружия обойдётся ему в 1 очко прокачки, третьим - в 2 очка прокачки, четвёртым - в 3 очка прокачки (и так далее до бесконечности). Теоретически вы можете брать любое оружие и наносить им урон, но осуществлять приёмы ВИ/СИ вы можете исключительно тем оружием, которым владеете.

    Стержни СИ

    Любой стержень из категории СИ вы можете добавить в свою анкету за 1 очко прокачки.

    1) Стержень [Двойной Выстрел]
    Маг берёт сразу 2 снаряда, чтобы выстрелить ими в одну цель, нанеся тем самым увеличенный урон, рассчитываемый по формуле: (урон первого снаряда + урон второго снаряда) умножить на штраф 0,7.
    Например: стрела -15% и стрела -15%. (15+15)*0,7 = -21% урона от Двойного Выстрела.
    Маг-Стрелок будет наносить полный урон, складывающийся из двух снарядов.

    2) Стержень [Выстрел в Троих]
    Маг берёт сразу 3 снаряда, чтобы поразить одним выстрелом 3 мишени в поле зрения. Урон при этом сначала складывается, а потом делится на 4.
    Например: стрела -15% + стрела -15% + стрела -15%. (15+15+15)/4 = по -11% урона получит каждая цель.
    Маг-Стрелок будет наносить урон, разделённый на 3.

    3) Стержень [Оглушающий Выстрел]
    Маг прикладывает больше сил для выстрела/броска, чтобы попавший в цель снаряд оглушил её на 1 ход. При этом урон будет уменьшен, умножаясь на штрафной коэффициент 0,6.
    Например: стрела -15%*0,6 = -9% урона + оглушение.
    Маг-Стрелок будет наносить чистый урон от снаряда и оглушать цель.

    4) Стержень [Сковывающий Выстрел]
    Маг стреляет по врагу, блокируя его возможность физического передвижения на 2 хода. При этом урон будет уменьшен, умножаясь на штрафной коэффициент 0,7.
    Например: стрела -15%*0,7 = -11%  урона + сковывание на 2 хода.
    Маг-Стрелок будет наносить чистый урон от снаряда и сковывать цель.

    5) Стержень [Прицельный Выстрел]
    Маг прицельно стреляет по врагу, рассчитав его гипотетическую возможность уклониться и исключив её. Снаряд приобретает эффект самонаведения, но урон его будет уменьшен, умножаясь на штрафной коэффициент 0,8.
    Например: стрела -15%*0,8 = -12% урона и невозможность уклониться.
    Маг-Стрелок будет наносить чистый урон с эффектом самонаведения.

    6) Стержень [Сквозной Выстрел]
    Маг стреляет в уязвимое место, нанося чистый урон от снаряда и игнорируя физическую и магическую защиту противника. Штраф: Сквозной Выстрел нельзя использовать чаще, чем 1 раз в ход.
    Маг-Стрелок может атаковать Сквозным Выстрелом 2 раза в ход.

    7) Стержень [Пробивной Выстрел]
    Маг атакует противника, портя своим выстрелом качество его брони. Пробивной выстрел сразу понизит ОПП врага на -10%(а если попадёт в щит – нанесёт ему на -10% больше урона). При этом урон будет умножен на штрафной коэффициент 0,8.
    Например: стрела -15%*0,8 = -12% урона и -10% потеря прочности ОПП врага.
    Маг-Стрелок может наносить Пробивным Выстрелом чистый урон от снаряда.

    8) Стержень [Кровавый Выстрел]
    Маг атакует врага, вызывая у него кровотечение, наносящее периодический урон в течение 3 ходов. Сначала наносится урон, умноженный на штрафной коэффициент 0,8, затем такое же количество урона делится на 3 – столько урона будет наносить кровотечение каждый ход.
    Например: стрела -15%*0,8 = -12% урона сразу. Затем 12/3 = по -4% урона от кровотечения будет получать враг каждый ход в течение 3 ходов. Эффекты от кровотечений могут суммироваться.
    Маг-Стрелок может наносить чистый урон, минуя штраф – при этом и первоначальный урон, и урон от кровотечений будут выше.

    9) Стержень [Рикошет]
    Маг атакует врага – сначала выстрел поражает его, а затем – ещё одну вражескую цель(которую стрелок обозначил изначально). Первой цели наносится урон, умноженный на штрафной коэффициент 0,8; второй – умноженный на 0,4.
    Например: Стрела -15% поражает первого врага (-15%*0,8) = -12% урона, затем второго на (-15%*0,4) = -6% урона рикошетом.
    Маг-Стрелок наносит сначала полный урон от снаряда первой цели, а затем – половину урона от снаряда второй.

    10) Стержень [Четыре Стороны]
    Маг атакует выстрелами 4 разных врагов, нанося им разной степени урон, который умножается на коэффициенты: 0,5/0,6/0,7/0,8.
    Например: стрелами по -15% урона маг нанесёт врагам -8%/-9%/-11%/-12% урона.
    Маг-Стрелок наносит урон с коэффициентами: 0,7/0,8/0,9/1. Это значит, что последний выстрел будет наносить чистый урон от снаряда.

    11) Стержень [Стойка Скорости]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, он делает каждый ход на 1 дополнительное действие больше, но действие это должно относиться к СИ.
    Маг-Стрелок получает просто дополнительное действие, так как обязательное действие СИ он делает в виду своей специализации.

    12) Стержень [Стойка Прочности]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, он увеличивает свой ОПБ на +15%.
    Маг-Стрелок увеличивает свой ОПБ на +20%.

    13) Стержень [Стойка Уклонения]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, он каждый ход может игнорировать 1 физический или магический снаряд, направленный в него, путём автоматической увёртки.
    Маг-Стрелок может игнорировать до 2 снарядов за ход.

    14) Стержень [Стойка Снайпера]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, маг может стрелять не только в пределах своей локации, но и в дополнительную локацию поблизости(находящуюся сверху или снизу от данной). Локацию, в которую сможет стрелять маг, он выбирает изначально при активации умения.
    Маг-Стрелок не выбирает локацию, а может стрелять в обе, что находятся поблизости от данной(сверху или снизу).

    15) Стержень [Стойка Вдохновения]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, маг усиливает свои выстрелы с помощью магии, вплетая в стрелы какие-либо имеющиеся в наличии дисциплины. Поддержание этой стойки ежеходно расходует -15% маны, даже если применивший не использует выстрелы. Каждый обычный выстрел или выстрел СИ в этой стойке увеличиваются на +15%(бонус магического урона не учитывается при расчёте ПДУ оружия).
    Маг-Стрелок увеличивает бонус магического урона на +20%, однако тратит по -20% маны каждый ход.

    16) Стержень [Стойка Убийцы]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, маг может вкладывать больше силы в выстрелы и наносить увеличенный урон. Атаки и выстрелы СИ в этой стойке наносят на -10% больше урона, но только если это позволяет ПДУ оружия.
    Маг-Стрелок наносит на -15% больше урона атаками и выстрелами СИ.

    17) Стержень [Стойка Передышки]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, он будет делать на 1 действие в ходу меньше, но каждый ход восполнять по +20% своего затраченного здоровья и по +10% затраченной маны.
    Маг-Стрелок восполняет каждый ход +30% своего здоровья и +15% маны.

    18) Стержень [Стойка Мести]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, маг будет наносить больше урона в зависимости от недостающего здоровья. Урон рассчитается по формуле: (недостающее здоровье)/6. Например: маг, потерявший 60% здоровья, будет наносить на -10% больше урона атаками и выстрелами СИ, но только если это позволяет ПДУ оружия.
    Маг-Стрелок наносит больше урона, который рассчитывается по формуле (недостающее здоровье)/5. Например: потеряв 60% здоровья, он будет наносить на -12% больше урона.

    19) Стержень [Стойка Героя]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, маг наносит на аж -30% больше урона выстрелами или умениями СИ(если это позволяет ПДУ оружия), но при условии, что в данной локации он находится один без поддержки каких-либо союзников. Если в локации имеются или появляются товарищи применившего стойку – бонусный урон делится на их количество (а если всего 1 товарищ – на 1,5). Например: маг с 3 союзниками в Стойке Героя наносит всего на -10% больше урона.
    Маг-Стрелок наносит на -40% больше урона в Стойке Героя и может допустить наличие 1 союзника в данной локации без штрафа к урону.

    20) Стержень [Стойка Азарта]
    Маг встаёт в стойку, тратя одно действие хода. С этого момента и пока сохраняется стойка, с помощью удачных попаданий в цели маг копит Заряды. Каждый заряд имеет 5% эффективности, всего можно накопить до 10 зарядов(50%), и в любой момент усиливать этими зарядами следующую атаку или умение СИ без траты действий хода. Если стойка будет сбита – все заряды автоматически обнуляются. Стоит учесть, что заряды не смогут чрезмерно усилить атаку, если это не позволяет ПДУ оружия.
    Маг-Стрелок копит заряды по 7% и в сумме может накопить до 70%.

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Каркас игры » Прокачиваемые стержни [∞]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно