СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Апрель - Школа Земли.
    Усилены: Земля / Песок / Пыль / Глина / Камень / Кристалл / Щёлочь
    Ослаблены: Воздух / Эфир / Газ / Электричество / Магнит / Звук / Холод
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии наступила весна
    На Энергетическом Полуострове +26°C/+11°C, облачно.
    Королевство Магов. В Городе Магов +21°C/+14°C, облачно. В Сезердене +26°C/+9°C, облачно. В Северных Холмах +12°C/+8°C, сильный ветер. В Небесных Горах +23°C/+12°C, облачно. На Полуострове Шепчущих Ветров +26°C/+12°C, облачно. В Провинции "Изумрудное Море" +19°C/+14°C, небольшой дождь.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +29°C/+21°C, слабые грозы и дождь. В Зоне Норте +19°C/+12°C, ветер. В Олд Норте +15°C/+5°C, дождь с ветром. На Южном Побережье Норте +24°C/+16°C, ясно. В Пустынях и Прериях Норте +17°C/+5°C, ветер. На Островах Норте +27°C/+22°C, сильный ветер. В Зоне Центро +30°C/+15°C, облачно. В Зоне Флоресталь +33°C/+25°C, возможны грозы и дождь. В Зоне Суар +28°C/+15°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +24°C/+11°C, облачно. В Ноунэйм-Сити +12°C/+3°C, облачно. В Северных Безымянных Берегах +24°C/+11°C, ветер. В Южных Безымянных Берегах +21°C/+9°C, небольшой дождь. В Неназванном Округе +16°C/+6°C, переменная облачность. В Невесть-Какой Области +11°C/+3°C, облачно. В Неведомом Краю +13°C/+1°C, переменная облачность.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +31°C/+23°C, облачно. В Алма-Амир +34°C/+15°C, ясно. В Лут Аморин +32°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +31°C/+25°C, возможны грозы и дождь. В Вай-Вах +25°C/+16°C, слабые грозы и дождь.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +12°C/+8°C, ветер. В Констелласьоне +13°C/+9°C, туман. В Марраскууле +14°C/+3°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре +1°C/-2°C, ветер. В Соуло Амте -14°C/-16°C, облачно. В Дагаз Фьюльке +8°C/+4°C, дождь с ветром. В Вуньо Лене +8°C/+5°C, облачно.
    Антарес. В Агриноре +32°C/+28°C, небольшой дождь. В Аусганге +23°C/+10°C, переменная облачность. На Велпе -9°C/-27°C, переменная облачность. На Рокотосене +16°C/+4°C, облачно. На Симпетерне +21°C/+11°C, переменная облачность. На Примари +38°C/+28°C, переменная облачность
    Иерихонский Союз. В Иере +27°C/+13°C, ветер. В Цисее +18°C/+7°C, гроза. В Балтскрастском Воеводстве +15°C/+4°C, небольшой дождь. В Вурттембергском Уезде +23°C/+11°C, дождь с ветром. В Графстве Инхеймс +18°C/+12°C, ветер. В Террамортском Княжестве +24°C/+13°C, облачно.
    На Южном Материке +27°C/+19°C, дождь с ветром. В Землях Прабов +19°C/+16°C, дождь с ветром.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » НПС » Турнир Глав Башен. Запись участников


    Турнир Глав Башен. Запись участников

    Сообщений 1 страница 30 из 45

    1

    Итак, у нас состоится своего рода турнир. Это не обязательно будут только бои между участниками. Возможны и другие испытания.
    Как бы там ни было, нам нужно 40 участников. По одному от каждой расы. У нас немного больше, чем 40, но пока оставим так. Исключили Синтрайтов. Ещё под вопросом Ангелы. И Опакты/Неопакты (стоит ли считать за две расы?). Остальных исключим по ходу набора. Ну а если все будут такие замечательные - оставим как есть и выкрутимся как-нибудь.

    1) Адаманты  - Турбо Блинк
    2) Ангелы - Бонитиэль
    3) Арат - Говард Тэф
    4) Атланты - Флёр де Фё
    5) Аэраты - Вёлдвинда Фён
    6) Безликие  - Гладор
    7) Антакиборги - Стиллиан Четвертый
    8) Бонтарны - Эври-трэм
    9) Вампиры - Виррал тэр Тордеррес Хамра Коэррэс
    10) Гегрипсы - Бэрга Ынвэрт
    11) Гномы - Торин Рунгир
    12) Гоблины - Тибрик Бирк, "Барахольщик"
    13) Громоскопы - Ридгара
    14) Демоны - Лакримас Ивэл
    15) Десайды - Санд Билур.
    16) Дефферы - Моргана Дэйва
    17) Идолопоклонники - Лаландра Карух
    18) Картаны - Джидзиан Хоу
    19) Корапты - Азарк Франк
    20) Кроматы - Крусельда Варич
    21) Люди - Алиса Норман
    22) Наги - Шалазар
    23) Найты - Зеленоокая
    24) Неопакты - Сакралия Сорс
    25) Опакты - Макт Абдитус
    26) Орки - Эрцог ДеГраал
    27) Песчанники - Коракх
    28) Плайзы  - Ракт`арасс
    29) Раскфа - Вич Доктор
    30) Роан - Оремо Туногё
    31) Рэйгианцы -  Катастро
    32) Семибэсты - Шерл"Хос
    33) Семипланты - Роуз Граент
    34) Сциенты -  Преройена Леп
    35) Теневики - Шейд
    36) Трайты - Пшавир Уэрресш
    37) Тролли - Ичхея Айланд
    38) Трясинщики - Кырыкт Нытсыр
    39) Циклопы - Морав
    40) Шетари - Бехертц Хайт
    41) Элары - Эллинна Друзе
    42) Эльфы - Аллананис Карелло
    43) Энергеты - Кайл
    44) Тифлинги

    Все участники форума могут предлагать своих кандидатов. Схема такая:
    1) Вы пишете здесь "Я предложу участника Орка!"
    2) Пишите анкету на участника Орка.
    3) После её одобрения можно браться за следующего участника.
    Более одного участника за раз не забивать. Надо всего по одному представителю, просьба учесть.

    Анкета участника

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Имя должно примерно соответствовать выбранной расе. Строгих правил нет, но всё же просьба об этом подумать и прикинуть.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    С расой понятно. Пол пока что любой из доступных в выбранной расе. Потом если будет перебор какого-то пола, закроем приём для него. Возраст - участник должен быть совершеннолетним по меркам своей расы.  Можно указать день рождения, знак зодиака

    3. Внешность.
    Тут хватит картинки. Просьба не брать их из описания рас. И с Конкурса Красоты пока тоже не брать (с него будем недостающих добирать потом, а так будет странно, если одни красавцы будут участвовать здесь). И со старых турниров не брать (тоже оставим про запас) 

    4. Изначальная экипировка.
    Во что одет, как вооружен. Да и всё.

    5. Характер персонажа.
    Слишком много писать не надо. В двух-трёх предложениях. Можно указать ещё социотип или тип по психософии, если есть такое желание. Но это не обязательно.

    6. Биография персонажа.
    Тут тоже не надо сильно увлекаться. Несколько предложений. Основные моменты. Почему решил участвовать.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Пять дисциплин магии, специализация если есть. Род занятий тоже указать можно.

    8.Способности в общих чертах
    Ради всего святого не надо придумывать два десятка способностей. Просто в общих чертах. Как использует свои энергии, какого рода заклинания предпочитает, на что делает ставку, чего умеет делать, чего не умеет.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Только названия. Если владеет

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Ещё предлагаю сразу взять трёх победителей конкурса красоты. Там уже практически готовые персонажи.

    Друзья и родственники ваших игровых персонажей, и сами персонажи к участию не допускаются.

    0

    2

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Азарк Франк.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Корапт, мужской(обоеполый), 41 год.

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/0CQ4j.jpg
    (кто не знает: Азазель из фильма "Люди Икс: Первый класс". Надеюсь никто не использовал его внешность на форуме)

    4. Изначальная экипировка.
    В отличии от своих сородичей - не носит тяжелую броню, а ходит в легкой кольчуге, скрытой под классическим костюмом, стянутым с трупа какого-то иномирца. Из оружия: несколько одноручных мечей и кинжалов.

    5. Характер персонажа.
    Спокоен и немногословен. Очень умен и по этому не ненавидит представителей других рас. Он просто смотрит на других гуманоидов как на источник живых сердец, так нужных его Богу - Омникору.

    6. Биография персонажа.
    Родился и вырос в среде своих собратьев - кораптов. Он не был так же силен, как его братья, поэтому он усиленно занимался магией. В результате он сначала попал в ряды Хирургов, а потом стал членом Мясной Гильдии. На турнир пошел именно Азарк, потому что его выбрали все остальные маги кораптов. Хотя он и сам давно хотел продвинуться дальше.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Плоть, Выносливость, Космос, Дым, Боль.

    8.Способности в общих чертах
    Азарк в основном использует свою магию для усиления и лечения самого себя и для угнетения противника. Так же часто использует заклинания телепортации, которые хорошо использует в бою.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Шино-Сепаку, Цисин Танлан Цюань

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Одноручные мечи, двуручные мечи, метательное оружие.

    Отредактировано Перун (2014-11-15 17:39:18)

    0

    3

    Найта

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Зеленоокая.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Найта, женский, 38 лет.

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/MK2Ia.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    Одета в зеленый жилет. Паратрихи собраны в высокую прическу, закрепленную деревянными шипами, являющимися, помимо всего прочего, оружием. Правая рука заменена кибернетическим протезом. Тело покрыто древесиной, образующей своеобразную легкую броню.

    5. Характер персонажа.
    Жестока, сварлива, довольно эгоистична. К гуманоидам относится очень недоброжелательно. Предпочитает действовать, а не говорить. Отличается умом, прогрессивным мышлением и индивидуальностью, что отличает её от прочих найт как внешне, судя по протезу, так и внутренне, судя по тому, что она решила покинуть леса. Как и любая найта, впрочем, очень уважительно и бережно относится к природе.
    Социотип: Максим Горький (ЛСИ)

    6. Биография персонажа.
    Зеленоокая всю свою жизнь посвятила работе Наказывающей - очевидно, эта роль единственная соответствовала её суровому характеру. В войне с Богами-Х потеряла руку. Продвижению по карьерной лестнице сословий предпочла упорный труд по достижению права считаться самой лучшей среди своего сословия.  Пожалуй, на достижении этого её история бы и закончилась, если бы Святые Матери не выбрали её для турнира. Зеленоокая для них была всего лишь искусной воительницей, а не полезной для сохранения и поддержания лесов регеной или магом Живой Гильдии, которым самое место не в четырех стенах Башни, а среди природы. И ни для кого не секрет, что при достижении главенства над одной из Башен Зеленоокая продолжит подчиняться воле Мудрейшей, что выгодно для развития всей расы.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Жизнь, Древесина, Растения, Яд, Звезды.
    Наказывающая.

    8. Способности в общих чертах.
    Сильна в нападении - умеет поглощать жизнь, отравлять противника, ослеплять его звездным светом, обездвиживать древесными корнями, атаковать паратрихами. Хороша в защите - неплохо себя исцеляет и снимает негативные эффекты, ставит прочные древесные щиты.
    Плохо маневрирует, поэтому предпочитает держать противника на расстоянии. Излюбленная атака - закидывание противника деревянными шипами с помощью паратрихов и рук.
    Хорошо разбирается в ядах и зельях, активно использует в бою и их.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Септем Мембра, Стелла Ассальто. Вместо ударов руками использует удары паратрихами.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Метательное оружие.

    Отредактировано Мелисса (2014-11-24 19:57:05)

    0

    4

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Ридгара.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Громоскоп. Женский. 26 лет.

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/lbZDP.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    Кожаная куртка, штаны, перчатки. Металлическая маска. Из оружия - длинный двуручный меч.

    5. Характер персонажа.
    Ридгара - точная и расчетливая громоскопка. Она как шахматистка просчитывает свои действия и действия соперников наперед. Первой в бой не лезет - хорошо работает в защите и на контратаках. В жизни - достаточно веселая и сообразительная.

    6. Биография персонажа.
    Росла в окружении одних мужчин-громоскопов, так что выросла довольно мужественной громоскопкой. Какое-то время была Наездницой - но вскоре ушла оттуда по собственному желанию. Долгое время моталась по миру без всякой цели, подрабатывая чем придется, но вскоре встретила какого-то мага, который взял её под свою опеку. Он обучил её различной магии, после чего скончался. Ридгара вновь начала скитаться, пока не услышала об наборе участников на Турнир. Посчитав, что из нее получится хороший Глава Башни, пошла на этот Турнир.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Электричество, Воздух, Вода, Солнце, Зверь.
    Маг-комбинатор.

    8.Способности в общих чертах
    Обладает широким спектром разрушающих и изводящих способностей. Кроме того, благодаря специальности, часто творит различные заклинания с несколькими эффектами: лечение и щит, к примеру, или урон и лишение магии. А благодаря своей расовой способности умеет летать, чем часто пользуется во время боя.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Фульмен Морадор'a, Сутайра

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Двуручные мечи, посохи, арбалеты.

    0

    5

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Морав. "Левая рука Одноглазого Бога"

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Циклоп. Мужской. 32 года.

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/Upfnt.jpg


    4. Изначальная экипировка.

    Металлическая броня, огромная дубина, двуручный меч, который он использует как одноручный, огромная палица.

    5. Характер персонажа.
    Морав делает практически все слушая свою интуицию - он никогда не сделает что-то, если интуиция подсказывает ему этого не делать и наоборот: он обязательно сделает то, что подсказывает ему интуиция, если разумом он этого делать вовсе не хочет. Но если отбросить чрезмерную веру в свою интуицию, Морав - добродушный и туповатый циклоп. Он по какой-то причине не ест гуманоидов, поэтому не агрессивен к ним. И вообще, он старается сознательно обходить все конфликты, если, конечно, интуиция не подсказывает ему обратное.

    6. Биография персонажа.
    Морав уже с детства отличался своей недюжинной интуицией. Он мог совершенно верно угадать одну не ядовитую чашу из сотни ядовитых. Он часто все делал "по наитию" - например именно так он ушел из своего племени. Так же, "по наитию", он творит большинство своих заклинаний. Он не понимает, как они действуют и вообще, как он их делает. Просто делает и все. На турнир он тоже пошел, потому что именно так ему подсказала интуиция.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Камень, Глина, Вера, Судьба, Пустота.
    Маг-Воин.

    8.Способности в общих чертах

    Большинство его способностей - различные магические щиты, защищающие от различных типов воздействия и рассеивающие способности. Так же обладает ремесленными способностями, с помощью которых может создавать клонов, оружие или броню. Атакует, предпочтительно, с помощью оружия, а не магии.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Татакау, Машин Раш.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Дубины, Мечи(двуручные мечи он использует как одноручные благодаря своему большому росту), различные природные объекты(поваленными деревьями или огромными валунами он может бить так же, как обычным оружием), секиры, молоты, палицы.

    0

    6

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Шерл"Хос

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Семибэст-ящер с примесью серпентов
    Пол мужской
    Возраст - 64 года (около 30 по человеческим меркам)


    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/8EnCb.jpg
    http://sa.uploads.ru/t/Rc6tQ.jpg
    http://sa.uploads.ru/t/ICoW8.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    Одет в парадный мундир. Как ни странно, это одеяние выполняет и защитную функцию - вшитые в нее металлические пластины обеспечивают небольшую защиту.
    Из оружия носит с собой металлическую трость, украшенную сверху деревом и костью. Из одного коцна может выходить лезвие.

    5. Характер персонажа.
    Отлично разбирается в психологии. Обладает расчетливым умом. Хладнокровен, всегда спокоен - его нельзя разозлить. Всегда имеет план. Имеет привычку рассчитывать свои и чужие действия на несколько ходов вперед. Ненавидит преступность, однако не показывает этого. Терпелив и осторожен.

    6. Биография персонажа.
    Родился в Ассавии, в семье стражника. С детства был приучен к порядку и соблюдению законов. Всегда хотел быть подобным отцу, однако в подростковом возрасте понял, что многие "стражи закона" могут быть внутри гнилее самого отпетого убийцы. Поэтому, став взрослым, он ушел из родительского дома и устроил карьеру частного сыщика. Через несколько десятков удачных дел им заинтересовались в правительстве. Он долгое время сотрудничал с государством, а потом, разуверившись в нем, решил выступить на турнире. Правда, он не назвал причину своего решения, а просто записался.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    След, Запах, Судьба, Зло, Разум

    Частный (не всегда) сыщик.

    8.Способности в общих чертах
    Основа - поисковые способности и силы контроля (как прямое управление, так и внушение или чтение мыслей). Также умение скрываться, как физически, так и ментально (к примеру, скрыть свои мысли). В бою предпочитает внезапные нападения из невидимости с помощью физических атак и рассеивающие способности.
    Чаще всего использует энергию следа и запаха для поиска улик, энергию зла для поиска преступников и мест преступлений, судьбу для доказательства вины, а разум для допросов. Хотя знает и другие способы применения этих дисциплин.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Доку Хеби, Цисин Танлан Цюань

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Трость, Посох, Кинжал

    Отредактировано Рикнос (2014-11-20 17:55:17)

    0

    7

    Антакиборг

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Стиллиан Четвертый. Назван в честь Стиллиана Спайка.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Антакиборг, мужской, 40 лет.

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/8uYFz.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    Зеленый плащ, лазерная винтовка. Его тело само по себе является броней и в дополнительной защите не нуждается.

    5. Характер персонажа.
    Спокойный, рассудительный, мирный, планирующий каждый свой шаг. Творческий склад ума, большие способности к изобретательству и совершенствованию уже придуманного. Нелюдимый и замкнутый, но довольно веселый и оживленный со своими знакомыми и друзьями. Не терпит насилие ради насилия, но одобряет его, как форму возмездия по принципу талиона.
    Социотип: Робеспьер (ЛИИ).

    6. Биография персонажа.
    Как и обычный антакиборг, жил идеей самосовершенствования. Начал с разработки, создания и имплантации металлических замен конечностей и органов, в результате чего на данный момент в нем осталось не более 20% органики. После этого перешел к изобретательству на благо своей расы.
    Шанс поучаствовать в турнире пришел к нему непростым путем - среди антакиборгов был организован целый конкурс, на котором оценивалось все, что данный антакиборг создал, планирует создать и создал бы, будь главой Башни. Так как Четвертому принадлежит немалое количество полезных изобретений, а его план развития Башни оказался самым подробным и обстоятельным, победа ему и досталась.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Металл, Камень, Электричество, Лазер, Пластик.
    Изобретатель.

    8.Способности в общих чертах
    Благодаря своему телу имеет повышенную сопротивляемость к дисциплинам школы Тела - он не имеет крови, костей и почти лишен плоти. В ближнем бою очень стоек - не каждая атака способна причинить вред прочному металлу.
    Излюбленные атаки - дистанционные, выстрелами из лазерной винтовки. Благодаря магии Лазера может менять свойства снарядов - пробивать или рассеивать ими щиты, обездвиживать и прочее. Целью всегда ставить нейтрализацию противника, а не его убийство.
    Магию Камня использует преимущественно в защите. Пластик - ремесленная энергия, в бою не задействована. Металл и Электричество использует для опасных комбинаций.
    Также, будучи антакиборгом, обладает характерной для своей расы способностью сворачиваться в шар. Использует этот режим для быстрых уклонений и перехода в режим защиты.
    Имеет слабости в лечении своей органической составляющей, но относительно неплохо справляется с починкой своей металлической начинки.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Машин Раш.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Лазерная винтовка.

    Отредактировано Мелисса (2014-12-13 19:48:36)

    0

    8

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Имя - Катастро, фамилии у Рэйгианцев не приняты.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Рэйгианец, Условно-Мужской(А-рэйг), 45 земных лет. День рождения - 13 ноября (скорпион)

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/Vw78M.png

    Из особенностей внешности хотелось бы отметить сильно впалые глаза и мускулистое телосложение.

    4. Изначальная экипировка.

    Обычно одевается топлесс - носит брюки с цепями и увесистые металлические перчатки. Лицо скрывает тряпичной маской (подчёркивая этим своеобразную изоляцию от кислорода), на голове носит своеобразный венец, отдалённо напоминающий эльфийские уши. Владеет двуручным мечом.

    5. Характер персонажа.

    Социотип: Наполеон, по ПЙ: В-Л-Э-Ф.
    Обладает большой склонностью к моральному давлению на окружающих, умеет искусно подавлять своих врагов как словом, так и кулаком. Однако, сам отличается слабовыраженной и ограниченной эмоциональностью, каким-то чудом умудряется изводить противников своим адским хладнокровием.

    6. Биография персонажа.

    Является представителем недавно прибывших в мир Рэйгианцев, был избран ими, как наиболее сильный и властный воитель, способный одолеть представителей прочих рас.
    Про него самого известно мало, впрочем, как и про его расу в целом.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Коррозия, Радиация, Плоть, Негатив, Тьма. По специальности: Vx (Угнетатель)

    8.Способности в общих чертах

    Основная цель - всё вокруг загнобить. Живую природу изводит радиацией, металлические объекты изводит коррозией, разумные цели изводит негативом. Тьму использует, как базовую энергию для многочисленных проклятий, Плоть больше нужна для усиления физических данных.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Особыми искусствами не владеет, но может просто хорошенько вшатать кулаком.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Двуручный меч, который больше нужен для красоты. Прибегает к его помощи тогда, когда вдруг возникает острая необходимость - в иных случаях предпочитает обойтись магией.

    0

    9

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Тибрик Бирк, "Барахольщик"

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Гоблин. Мужской. 24 года.

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/SWneF.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    Кожаная броня с множеством магических карманов. Большое количество магических артефактов, зачарованных оружий, свитков и зелий сделанных им лично.

    5. Характер персонажа.

    Тибрик очень осторожный и даже немного трусливый гоблин. Но в то же время он очень умен и хитер. Он всегда старается не сам участвовать в драках, а кого-нибудь подговаривать или создавать существ, которые будут атаковать вместо него. У него есть особенность: он в свои магические карманы складывает практически все, что найдет или создаст сам, и потом это не продает, а использует сам. Именно за это его прозвали Барахольщиком.

    6. Биография персонажа.
    Тибрик не любил тяжелый физический труд, поэтому в раннем возрасте ушел от своих сородичей и долгое время промышлял грабежом. Вскоре открыл в себе дар мага-ремесленника, и начал создавать абсолютно ненужные артефакты или зачаровывать обычные ветки. Тибрик развил этот дар, и теперь он может создавать и зачаровывать по настоящему бесценные артефакты. Но в отличии от своих сородичей он делает все это не для того, чтобы поживиться, а для пополнения своей безумной коллекции. В турнире он решил участвовать потому что решил хоть немного остепениться и чтобы наконец использовать хоть какую-то часть всех своих артефактов, свитков и зелий.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Чернила, Металл, Зло, Хаос, Тьма.
    Маг-Предметщик(Ремесленник)

    8.Способности в общих чертах

    Основное количество его способностей - ремесленные, с помощью которых он создает артефакты практически всех типов воздействия. Но кроме этого владеет несколькими заклинаниями Обмана и Рассеивания. В бою обычно сразу же затемняет все поле боя, прячется в каком-нибудь уголке и оттуда использует свои артефакты.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Одори.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Магические кинжалы, посохи и прочие артефакты.

    0

    10

    Теневичка

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Шейд.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Теневик, женский, 29 лет.

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/3Ewty.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    Когти.

    5. Характер персонажа.
    Молчалива, скрытна, загадочна. Крайне мало говорит; даже тогда, когда к ней обращаются, отвечает односложно. Впрочем, из-за акцента её все равно трудно понять. Наблюдение предпочитает действиям. Умна - любую увиденную, услышанную или иным способом узнанную информацию обратит против врага. Не умеет выражать эмоции так, как это принято среди человекоподобных гуманоидов. Всегда действует в согласии со своей странной, избирательной моралью - может атаковать беззащитного, а может и пройти мимо агрессивно настроенного до зубов вооруженного гуманоида.
    Социотип: Бальзак (ИЛИ).

    6. Биография персонажа.
    С самого начала работая исключительно на благо своего поселения, прошла путь от Энергодобытчицы до мага Гильдии Теней. Метила и на место Донора Крови, но успела ввязаться в Турнир. Раса теневиков не проявила особенного энтузиазма к предстоящему событию, но вообще игнорировать его было нельзя, поэтому среди магов Гильдии Теней был кинут жребий, который и определил участницу от расы. Сильного желания быть главой Башни Шейд за собой не замечает, но считает, что должна показать все, что сможет, дабы не опорочить расу.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Тень, Тьма, Кровь, Тепло, Время.
    Маг Гильдии Теней. Специализация - энергетический вампир.

    8.Способности в общих чертах
    Почти постоянно пребывает в режиме двумерной тени, задействуя при этом магию Тени, из-за чего легко ускользает от "трехмерных" атак, нападает исподтишка и имеет преимущество в темное время суток. Использует Тьму для проклятий, Время - для обманных маневров, ловушек и замедления противника, а Кровь и Тепло - для поглощения. В сочетании с магией Времени может легко истощить противника в кратчайшие сроки.
    Одинаково хорошо действует как в дальнем, так и в ближнем бою. Из режима тени выходит в исключительных случаях. Действует с расчетом ослабить противника, либо поглотив его энергию, либо заставив его потратить много маны. Никогда не пойдет напролом, грубой силе предпочитает тактические уловки и хитрости.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Одори.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Когти.

    Отредактировано Мелисса (2014-11-24 20:00:33)

    0

    11

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Турбо Блинк

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Адамант, Мужчина, 31 год. Родился 22 апреля (телец)

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/AwGFD.jpg

    4. Изначальная экипировка.

    Собственное тело уже является одеждой и доспехами. Правая рука легко трансформируется в лазерную пушку, в левой руке носит стальной хлыст.

    5. Характер персонажа.

    Социотип: Максим Горький, по ПЙ: ЛВЭФ. Обладает строгим расчётливым умом и невероятной тягой к победе.

    6. Биография персонажа.

    В отличие от своих сородичей-адамантов, предпочитающих кибернетизировать всё вокруг, Турбо последовал примеру Антакиборгов и усовершенствовал собственное тело, сделав из него настоящую машину для убийства. От лица Адамантов он выступает не как двигатель прогресса, а как сильный и хладнокровный воитель, способный противостоять своей мощью кому угодно.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Металл, Лазер, Механика, Плазма, Пространство

    Специализация: Translocatio (Tl)

    8.Способности в общих чертах

    Из пушки в правой руке способен стрелять прицельным непрерывным лазером или отдельными сгустками плазмы. Хлыстом в левой руке орудует очень и очень профессионально - его коронным номером является связывание врага этим оружием на среднем расстоянии и расстрел обездвиженного противника в упор. Помимо прочего, обладает невероятной реакцией и стремительно переносится в пространстве короткими скачками и далёкими телепортациями - становится почти неуязвимым для прицельных атак и с лёгкостью выскальзывает из ловушек.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Машин Раш

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Пушка и Хлыст

    0

    12

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Бонитиэль

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Ангел, возрастом чуть больше одного века. Явился на свет 16 июля (Рак)

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/oWMmK.jpg

    Как и полагается Ангелу, обладает андрогинной внешностью - может казаться очень мужественной девой или чрезмерно женственным парнем (в зависимости от восприятия окружающих). Длинные светлые волосы, ясные голубые глаза, милая улыбка и нежные черты лица и тела - примерно так выглядит Бонитиэль.

    4. Изначальная экипировка.

    Оружие у Бонитиэля весьма своеобразное - это не до конца наполненный стакан. В зависимости от того, как себя ведёт противник, бокал либо пустеет, либо наполняется необычной жидкостью. Наблюдая за этим, Бонитиэль делает какие-то свои выводы, непонятные никому.

    5. Характер персонажа.

    Очень добрый и вежливый представитель своей расы, являющийся воплощением Добродетели Умеренности. Уважает аскетизм и не признаёт насилия. На своих противников воздействует Благим Словом.
    Социотип: Достоевский, по ПЙ: ЛЭФВ.

    6. Биография персонажа.

    Более ста лет прожил в Верхнем Мире, наблюдая за жизнью "смертных" и переживая за судьбы тех или иных в частности и всего в целом "человечества"(условно назовём так всё население ММ).
    В отличие от своих собратьев, обладает слишком ранимой душой, что делает его слабым в их глазах. Ангелы более суровые считают наказания законными, а испытания судьбы необходимыми, в то время, как Бонитиэль всегда оберегал "смертных" от этого. В конце концов он устал мириться с порядками Верхнего Мира и согласился явиться смертным и жить среди них, при этом получив согласие Добродетельных Ангелов. Таким образом Бонитиэль стал "почти что смертным", не став при этом Падшим (как это бывает чаще всего).
    Бонитиэль решил стать главой одной из башен, чтобы эффективнее воздействовать позитивно на окружающих и направлять их на путь добродетелей.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Слово, Звук, Позитив, Разум, Вера. Специализация - маг-марионетчик(Influxio)(In).

    8.Способности в общих чертах

    Этот Ангел никогда не использует насилие и не приемлет его со стороны других. Любую агрессию, направленную в его сторону, он очень легко и тонко чувствует и обращает против своего противника. Данный маг действует иначе - он вступает с противником в диалог и начинает активно воздействовать на мораль. Из нежных уст Бонитиэля льются прекрасные слова, его голос дурманит сознание и очищает головы от скверны. Любой, кто пообщается с ним хотя бы несколько минут, становится чище и добрее. Чаще всего противники просто сдаются, не в силах противостоять харизме Ангела. В случае же активного сопротивления, Бонитиэль способен защищаться громогласными криками, которые отбрасывают агрессивных противников и их заклинания прочь от него, не причинив при этом существенного вреда.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Не владеет БИ, ибо не видит в них смысла.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Практически ни с каким.

    0

    13

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Виррал тэр Тордеррес Хамра Коэррэс. Можно Виррал.
    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Вампир. Мужской. 117 лет, человеческих 19-21
    3. Внешность.
    http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-12/1261647935_cb554233946d.jpg
    http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/04/7eb39bba383b02dc047c8de633a220ba.jpg
    4. Изначальная экипировка.
    Оружие - здоровый прямоугольный тесак. С одной стороны заточен. Одет в бордового цвета костюм и плащ.
    5. Характер персонажа.
    Единственный вампир, уважающий людей. Но не всех. Лишь тех, кто сражается до конца. Он уважает каждое существо, что борется за свою жизнь. И на турнир он идет, чтобы найти таких. Найти и доказать, что он сильнее их всех.
    6. Биография персонажа.
    Всю свою жизнь Виррал прожил в семье Коэррес. Тамошний мастер обучил его азам сражения. Виррал быстро учился и к пятидесяти годам стал уже полноценным, незаменимым в бою войном. Никогда не отступал. Тайно создал комитет По истреблению человечества, но к делу этот комитет так и не приступил, испугавшись наказания, все члены из него вышли. Но Виррал до сих пор представляется, как командующий этого комитета. Ушел из родового гнезда. Несколько раз на него объявляли охоту, но все было слишком мелко. Виррал узнал о турнире случайно, охотясь на глашатая. Он за ним следил и услышал это. Глашатай, кстати, был вкусный.
    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Кровь, Плоть, Тень, Сила, Смерть. Род занятий - "комитет по искоренению человечества". Путник.
    8.Способности в общих чертах
    Вампиризм. Если цель даст себя укусить, Виррал восстановит 20% ХП. За счет происхождения может входить в состояние турийи (ускоренных реакций). В течение некоторого времени Виррал атакует с молниеносной скоростью. Ему не нужно убегать от тени, ведь если есть тень, его контуры размываются. Как только в радиусе километра от него кто-либо погибает, Виррал чувствует прилив сил и может войти в состояние турийи без затрат маны.
    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Особый вид боевых искусств, придуманный вампирами. Можно сравнить с ниндзюцу.
    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Тесак (на картинке есть), может взять в руки катану.

    Отредактировано Джорелл Берус (2014-11-17 21:14:52)

    0

    14

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Коракх

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Песчанник, бесполый, 21 год.

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/QRVyb.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    Четыре одноручных сабли, цепь, несколько артефактов и свитков.

    5. Характер персонажа.

    Является нетипичным песчанником. Хоть он приверженец Ринанцианства, но не стремится силой уничтожить все явления религий во всех уголках Мира Магии. Он хочет сделать это более мирным путем, убедив всех, что религии - зло. Вообще он очень спокойный, рассудительный и умный песчанник. Не особо агрессивен, больше любит сразиться в красноречии, чем на мечах, хотя и к обычной схватке всегда готов.

    6. Биография персонажа.

    Коракх прошел всю карьерную лестницу, доступную песчаннику: сначала он был Тюремщиком, где обучался рукопашной схватке, перешел в сословие Скользящих, где отточил свое мастерство, учился магии в Песчаной Гильдии и в рядах Ринанциантов. Отличный воин и маг не хотел тупо уничтожать все религиозные объекты и убивать всех верующих. Он пытался убедить свою расу, что нужно всем расам показать пример, как нужно жить без богов. Но его братья не послушались, и поэтому Коракх пошел на турнир, чтобы убедить весь мир в правильности своего мировоззрения.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Мана, Космос, Песок, Солнце, Чакры.

    8.Способности в общих чертах
    У Коракха практически поровну разрушающих, усиляющих заклинаний, и заклинаний контроля. Так же есть способности практически всех типов воздействия.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Шино-Сепаку, Сэйбр Дэнс.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Сабли, копья, цепи.

    0

    15

    Ну как-то так!

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Торин Рунгир

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Гном, мужской, 50 лет

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/DzJTS.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    Всегда с собой носит лук испещренный рунами и колчан со стрелами не избежавшими той же участи.
    На турнир оделся просто без лишней помпезности не смотря на благородное происхождение. Простая бежевая утепленная мантия, светлый плащ. Меховые рукавицы, и сапоги из грубой кожи.

    5. Характер персонажа.
    Торина можно назвать экспериментатором. Добродушен и жизнерадостен. Обожает решать разного рода головоломки и задачки. Целеустремлен, если взялся за что-то то обязательно доведет до логического завершения. Прекрасно ладит с незнакомцами. Немножко мечтатель, и в душе художник, впрочем его чертежи обычно мало отличаются от произведений искусства.
    Любит работать в кузне и не гнушается тяжелой работы.

    6. Биография персонажа.
    Торин является родным племянником нынешнего подгорного короля по материнской линии. С самого рождения его воспитывали как истинного дворянина, как никак королевская родня. Как следствие в совершенстве знает этикет, геральдику, и прочие дипломатические тонкости.
    С детства обучен владению топором и щитом, но этого оружия не любит, отдавая предпочтение луку и стрелам, находя прекрасным полет стрелы.
    По достижению совершеннолетия был назначен помощником посла подгорного племени, а вскоре получил и повышение. Но очень быстро заскучал и подал в отставку, хотя совсем дипломатической работы не забросил, очень часто к нему сородичи обращаются за помощью и он никогда не отказывает.
    Участие в турнире воспринимает как возможность расширить возможности своих изысканий, и возможно оставить свой след в истории, и возможно еще в чем-то прославить свой клан и рассу гномов в целом.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Металл, Кристалл, Дух, Плазма, Судьба.
    Специализация маг-предметщик.
    Изобретатель, дипломат.

    8.Способности в общих чертах
    В совершенстве владеет рунной магией (причем использует ее при малейшей возможности). Любит создавать разного рода механических големов. Имеет в арсенале несколько видов поисковой магии.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Боевая медитация - боевое искусство в основу которого положено умение держать удар (путем блокирования) и избегать особо опасных выпадов.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Секиры, щиты, луки.

    0

    16

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Вёлдвинда Фён

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Аэрат, женский, ~30 лет, родилась 5 июня(близнецы)

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/SRgtY.jpg

    В отличие от сородичей по расе, любит краситься и надевать яркие украшения - так она привлекает к себе внимание и позиционирует себя как личность яркую и вызывающую.

    4. Изначальная экипировка.

    Носит лёгкое белое платье, развевающееся на ветру, ноги босы. Оружие - почти что незримые нити-лески, отличающиеся невероятной прочностью. Эти нити выпускает из неприметных механизмов, скрытых в перчатках.

    5. Характер персонажа.

    Социотип: Гамлет, по ПЙ: ВЭЛФ(Ахматова)

    Яркая артистичная натура, склонная превращать бой в настоящий спектакль. Предпочитает импровизировать, крайне непредсказуема. Может зарезать врага, которого уже собралась пощадить, может сохранить жизнь тому, кого яростно намеревалась убить.

    6. Биография персонажа.

    Фён решила выступать от лица Аэратов как минимум по той причине, что имела вообще желание это делать. Как известно, свободолюбивые воздушные гуманоиды не очень-то торопятся заниматься серьёзными делами, поэтому в органы власти не метят в принципе. Но Вёлдвинде нужна публика, и она не может состоять исключительно из сородичей, которым она уже успела порядком надоесть. Девушка рассчитывает, что в одной из башен она получит славу и признание, а взамен подарит подопечным тонкий и изысканный подход к ведению дел. Впрочем, в чём именно заключается этот "подход" пока что не очень понятно.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Воздух, Шерсть, Ткань, Позитив, Негатив

    8.Способности в общих чертах

    В бою Вёлдвинда может вести себя, как любого рода ветер - она может легко парить, будто безмятежный бриз, а может обрушить на противника сокрушительную мощь урагана. Нитями-лесками, базирующимися на магии шерсти, девушка искусно режет противников на части, может плести из нитей режущие сети или устанавливать незаметные растяжки. Её коронная способность - "Шитьё" - когда леска непрерывно протыкает противника множество раз, словно сшивая его. Таким образом может почти незаметно пришить руку к телу или сшить ноги меж собой.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Боевыми искусствами не владеет, но эффективно сочетает физические манёвры в паре с атаками леской.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Нити-лески, имеющие магическую природу.

    0

    17

    Семиплантка

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Роуз Граент
    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Семиплант, женщина, 27 лет.
    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/UHsGp.jpg
    4. Изначальная экипировка.
    Одежда из обработанных листьев и древесины. Боса, безоружна.
    5. Характер персонажа.
    Добра и мечтательна. Миролюбива, любит помогать нуждающимся, конфликты решает исключительно конструктивным диалогом. Умеет находить подход к любому собеседнику, тонко чувствуя особенности его характера и стараясь подгонять свою модель поведения так, чтобы собеседник не чувствовал себя некомфортно. В общении вежлива, тактична, сдержанна и доброжелательна. Умудряется даже в самых отъявленных негодяях находить хорошие черты, пытается их перевоспитать.
    Социотип: Достоевский (ЭИИ).
    6. Биография персонажа.
    Появилась в Мире Магии вследствие аномалий, вызванных Богами-Х. Долгое время изучала и познавала мир, искала таких же семиплантов, как и она сама, искала свое место в мире. В конечном счете нашла свое призвание в медицине - получила высшее образование, начала работать на передвижном госпитале, занимающемся оказанием медицинской помощи в самых удаленных от крупных городов поселениях. В качестве хобби создает лекарства на растительной основе. На турнир решилась пойти не из желания показать себя на арене, а из стремления привлечь внимание к проблеме излишней жестокости современных магов, забывших, что каждая жизнь священна.
    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Растения, Древесина, Солнце, Вера, Добро.
    Маг-Целитель.
    Врач передвижного госпиталя.
    8.Способности в общих чертах
    Великолепный целитель - даже получая крупный урон, способна довольно быстро восстановиться. Хорошо защищается, знает несколько заклинаний поддержки, неплохо разрушает негативные эффекты, восстанавливает ману. Использует заклинания влияния, снижающие агрессивность. В бою совершенно не использует атаки, действует исключительно на обезвреживание соперника без причинения ему хоть какого-либо вреда.
    Магию Растений использует для лечения самой себя, создания связывающих лиан, Древесину - для создания щитов и клеток, Солнце - для лечения и с малой эффективностью для ослепления, Веру - для поддержки, Добро - для снятия эффектов.
    Ввиду своей расы имеет иммунитет к магии школы Тела.
    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Не владеет.
    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Не умеет.

    Отредактировано Мелисса (2014-11-24 20:01:59)

    0

    18

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Говард Тэф
    Второй

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Арат. Мужчина. 69 лет
    Телец

    3. Внешность.
    Без рогов разве что и с алыми крыльями.
    http://fc08.deviantart.net/fs31/f/2008/227/f/3/Devil_Inside_by_quickreaver.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    Кожаная броня, лук, парные клинки

    5. Характер персонажа.
    Социотип - Жуков
    Уверенный в себе тип, хранящий злобу за то, что не он стал главным среди ведьмаков. Ничего не чурается ради победы.

    6. Биография персонажа.
    С детства соперничал с Первой ведьмой, но не смог удержать лидерскую позицию и прославился довольно странным. Правила деревни не позволяли ему перейти в открытую конфронтацию и большую часть жизни он прожил в тени. Амбиции свои решил реализовать на этом турнире. Не так давно покинул деревню ради этого, окончательно рассорившись с Первой и другими старшими ведьмаками.

    7. Магия
    Лава, Кислота, Звук, Хаос, Время

    8.Способности в общих чертах
    В основном - разрушитель. Полагается на способности, пробивающие щиты. Любимая способность - щит, поглощающий заклинания и восстанавливающий здоровье. Смело идет в ближний бой.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Капуэро
    Машин Раш

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Парные клинки, лук, копье

    Отредактировано Иветта (2014-11-19 20:29:07)

    0

    19

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Лакримас Ивэл

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Демон, Мужчина, возраст ~50 лет по человеческим меркам. Родился 14 августа (Лев)

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/DHWsc.jpg

    4. Изначальная экипировка.

    Одет как на картинке, собственно - лёгкие доспехи + плащ.

    5. Характер персонажа.

    Социотип: Драйзер, по ПЙ: ВЛФЭ (Ленин)
    Характер неоднозначный. Очень не любит расизм и какое-либо предвзятое отношение к своей расе, в свою очередь, не считает расу демонов какой-то особенной. Объектом гордости позиционирует самого себя, как Личность.
    На дух не переносит обман и иллюзии, свою жизнь посвятил борьбе с ними.

    6. Биография персонажа.

    Так уж вышло, что Лакримас жил в среде демонов, но всегда был на определённой дистанции от своих собратьев. Он не понимал их, они не понимали его, тем не менее, демон питал любовь к своей расе и не имел ничего против неё. А вот против ненавистников демонов он имел многое - большую часть жизни посвятил борьбе с Сектантами, практикующими призыв и подчинение Демонов из Нижнего Мира.
    В конце концов, он добился больших высот в саморазвитии, после чего решил получить капельку власти в какой-нибудь Гильдии, чтобы навсегда установить адекватные отношения между Демонами и представителями прочих рас.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Дух, Разум, Боль, Луна, Тьма

    Специализация: Маг-разведчик (Exploratio)(Ex)

    8.Способности в общих чертах

    Обладает высоким уровнем Исследования и большим иммунитетом к заклинаниям Подчинения и Обмана. Одним только взглядом способен распознать ложь и правду. Ненавистных противников он карает тем же взглядом, насылая на них нестерпимую Боль - не убивающую, но заставляющую страдать так, как не страдал никто. На поле боя просто стоит, скрестив руки, не использует резких движений. Можно сказать, не двигается вообще - все магические манёвры осуществляет одними только глазами. Поскольку не любит резко перемещаться, вынужден Защищаться от направленных в него атак поглощающими щитами, базирующимися на энергиях Тьмы и Разума.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Боевыми искусствами не владеет.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Оружие не использует.

    0

    20

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Алиса, баронесса Норман.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Человек.
    Женский
    25 лет

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/bNBU3.jpg

    4. Изначальная экипировка.
    С одеждой дело обстоит не просто. Алиса является заядлой модницей и всегда таскает с собой довольно впечатляющий гардероб. На публике никогда не появляется два раза в подряд в одной и той же вещи. Пожалуй пара кистевых клинков являются единственным более менее постоянным элементом ее гардероба, хотя и они постоянно меняют свой дизайн.

    5. Характер персонажа.
    Невероятно амбициозна и довольно высокомерна. Социальный статус ценит превыше всего и всех кто стоит на иерархической лестнице ниже ее самой попросту игнорирует. Единственный способ добиться ее внимания это доказать что соискатель ее общества хоть и является ниже рангом но при этом способен ей противостоять на равных.
    Интриганка, ходят слухи что она приложила свою руку не к одному скандалу на высшем уровне, но прямых доказательств тому не было поэтому всегда умудряется выйти сухой из воды.
    Расчетлива, всегда знает чего хочет, но при этом умеет оценивать свои силы и в случае необходимости может отступить чтобы потом вновь вернуться уже с новыми силами, когда посчитает что она готова.

    6. Биография персонажа.
    Родилась в семье весьма простого служащего Гильдии магов в городе магов и преподавательница в университете Магов. Отец к тому же был еще и благородного происхождения.
    С самого детства проявляла упорство в учебе и всегда стремилась стать лучшей, что ей удавалось без особого труда.
    Благодаря своим талантам сумела поступить в гильдию магов в очень юном возрасте (14 лет). Злые языки утверждали что не обошлось без взяток, но прямых улик никто предъявить не сумел.
    Родители всегда довольствовались положением мелких служащих и никогда не стремились к высотам, а вот дочурка оказалась полной их противоположностью и с момента достижения совершеннолетия начала карабкаться вверх по служебной лестнице не считаясь ни с кем и ни с чем.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Паутина, Луна, Яд, Кровь, Зеркало

    8.Способности в общих чертах
    По большей части проклятия действующие медленно и незаметно. А также наказующая и отражающая магия.
    Кроме этого знает большое количество уловок и обманных заклинаний.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Одори, Сэйбр Дэнс

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Парные короткие клинки, кинжалы, метательные ножи.

    0

    21

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Сакралия Сорс

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Неопакт, Женский, 27 лет. Родилась 10 сентября (Дева)

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/qrKNx.jpg

    4. Изначальная экипировка.

    Лёгкие металлические доспехи, выполненные в неопактском стиле, энергетические клинки.

    5. Характер персонажа.

    Социотип: Бальзак, по ПЙ: ЛВФЭ(Лао Цзы)
    Сакралия обладает очень развитой интуицией и точным видением судьб. Во многих своих действиях она полагается не на объективную реальность, а на внутреннее предчувствие.
    Достаточно замкнута, предпочитает слову дело. С противником ведёт себя чинно и достойно, её почти что невозможно вывести из себя.

    6. Биография персонажа.

    Девушка долго выбирала кандидата из своей расы, достойного принять участие в межрасовом Турнире за право главенствовать в одной из дисциплинных башен. Она читала судьбы едва ли не каждого жителя своего города, но всё безуспешно - Неопакты не обладали теми качествами, которые были необходимы руководителю целой башни. Эта раса ценила свою свободу и независимость, все свои идеалы неопакты строили вокруг своего отделения от опактов, и больше их ничего не волновало. И тогда сам Явный указал на Сакралию - мол, если в поселении нет достойного по её мнению кандидата, то им станет она сама. И здесь открывается другая истина - Сорс видит все судьбы... кроме своей собственной. А слово Явного - всё-таки закон, поэтому девушка беспрекословно согласилась следовать его указу. Если Судьба заведёт её в одну из башен - значит, он был прав, если нет - значит, девушку ждёт иной путь...

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Судьба, Время, Разум, Подсознание, Чувство. Специализации нет.

    8.Способности в общих чертах

    Для начала, Сакралия сразу видит судьбу своего противника и может определить - победит он её или нет? В случае уверенности в победе врага, девушка приложит все усилия, чтобы изменить данную нить судьбы, однако, она будет подразумевать высокую степень риска своего поражения. Если же Сакралия видит явное преимущество за собой, она даже не будет особо стараться победить, зная, что Судьба всё равно выведет её на нужный путь.
    Все действия противника девушка знает заранее, поэтому умело избегает атак и наносит критичные удары. Её коронным номером является искажения чувств врага и нанесение ему фатальных ударов с помощью энергетических клинков.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Совмещает физические атаки с магией времени - может наносить невероятно быстрые удары, от которых невозможно уклониться, а также ловко избегает атак сама.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Парные Энергетические Клинки, которые выпускаются из своеобразных перчаток на руках (традиционное оружие Неопактов)

    0

    22

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Джидзиан Хоу (можно просто Джи)

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Картан, Мужчина, 29 лет. Родился 17 февраля (Водолей)

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/Lli0k.png

    4. Изначальная экипировка.

    Лицо скрыто шарфом(Джи стесняется своих картанских челюстей), на руках имеются перчатки-бинты. Штаны слегка укреплены латными вставками, вокруг пояса обвязана белая рубашка(принципиально не носит её на теле).
    Оружия не носит - предпочитает боевые искусства.

    5. Характер персонажа.

    Социотип: Штирлиц, по ПЙ: ФВЛЭ (Гёте)
    Отличается трудолюбием и упорством - многие годы жизни посвятил усиленным тренировкам. В бою хладнокровен и сдержан - даже в критических ситуациях сохраняет самообладание и продолжает наступать на противника.

    6. Биография персонажа.

    Джидзиан родился и вырос в Деревне Свободы, так получилось, что его родители не были приверженцами идеологии своей расы и сбежали в крупный город. Тяга к неустанному самосовершенствованию у Джи сохранилась, а вот желание убивать всех подряд в интернациональном городе как-то даже не проснулось. Парень с юных лет занимался боевыми искусствами - первоначально его обучали родители, далее он записался в местную школу и тренировался с другими расами. К своим почти что тридцати годам изобрёл собственное боевое искусство, однако, его суть кроется в исключительной самообороне, а никак не в агрессии по отношении к остальным.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Плоть, Сила, Чакры, Тьма, Кость. Специализация: Маг-Боец.

    8.Способности в общих чертах

    Все способности тесно связаны с боевыми искусствами. С помощью Плоти и Кости укрепляет собственное тело, а так же наносит фатальные удары по телам своих противников. С помощью энергии Чакр может качественно исцеляться и снимать с себя негативные эффекты. С помощью Силы остаётся неутомимым очень и очень долгое время, ввиду чего может бесконечно наступать на противника и изматывать его.
    Тьма играет специфическую роль - покрывая кожу Картана, она делает её невероятно прочной, до такой степени, что та легко сдерживает магические атаки и не позволяет оружию врага оставить раны.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    1) Арм-хит (Боевое искусство отца, подразумевающее эффективное сражение руками - сочетает в себе множество мощных ударов и эффективных блоков)
    2) Лег-хит (Боевое искусство матери, подразумевающее эффективное сражение ногами - сочетает в себе подножки и оглушающие удары в голову)
    3) Дзабивак (Собственное боевое искусство, основанное на нанесении бесконечных наступательных ударов небольшой силы. Джи проводит максимально длинную серию ударов, заставляя противника выматываться до невозможности. Если будет проведена такая серия три раза подряд (в течение одного хода), со стороны это будет выглядеть как жесточайшее избиение беззащитного ребёнка)

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Сам оружием не владеет, однако, эффективно парирует удары оружия врага.

    0

    23

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Гладор.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Безликий. Бесполый. 20 лет.

    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/zcng5.jpg

    4. Изначальная экипировка.

    Черный плащ с капюшоном, четыре клинка, цепляющиеся к ногам.

    5. Характер персонажа.
    Гладор, как и все безликие, совершенно неэмоционален: он не испытывает ни страха, ни горечи, ни гордости, ни радости. Никогда не держит своего слова: всегда готов сделать все вопреки данному обещанию. К остальным расам, хоть и считает их лишь кормом, относится без презрения и не стремится кого-либо уничтожать. Очень экономен, поэтому эмоциональной подпитки ему нужно не так много.

    6. Биография персонажа.
    Гладор с самого своего отделения от родителя ушел из селения и стал жить один. Он старался ни на кого не нападать, и питался только эмоциями преступников, приговоренных к казни или вечной ссылке, и питался в основном негативными эмоциями. За это он стал достаточно уважаемым во многих городах Мира Магии.
    На турнир решил пойти, потому что считал себя единственным из своей расы, кто сможет спокойно ужиться со всеми остальными расами, если станет главой какой-либо башни.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Разум, Подсознание, Дух, Негатив, Астрал.

    8.Способности в общих чертах
    Все способности или вампирские, или заклинания контроля. Причем он старается контролировать как Разум с Подсознанием противника, так и его Дух и Астральное тело.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Ленн Фут

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Клинки, цепляющиеся к ногам.

    0

    24

    Дефферка

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Моргана Дэйва.
    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Деффер, женщина, 34 года.
    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/elHaL.jpg
    4. Изначальная экипировка.
    Длинное черное платье с нескромным вырезом до бедра, не сковывающее движений. Вооружена когтями из энергии Тьмы. Предпочитает всегда ходить с плотью (тогда как, являясь сильной дефферкой, может позволить себе и полное её отсутствие).
    5. Характер персонажа.
    Язвительная, стервозная и самовлюбленная. Жестока, амбициозна, высокомерна. Обожает черный юмор, никогда не упустит возможность сострить что-нибудь именно в этом духе. На всех, включая представителей своей расы, смотрит свысока. Привыкла добиваться всего, что захочет, умеет манипулировать гуманоидами для достижения выгоды, легко выходит из затруднительных для себя положений. К религии относится пренебрежительнее, нежели остальные дефферы, потому что, в отличие от них, уже сумела добиться бессмертия.
    Социотип: Наполеон (СЭЭ).
    6. Биография персонажа.
    С самого раннего возраста уверившая в то, что все в этом мире ей по плечу, Моргана успела многого добиться - стала Совершенным магом, Голосом Смерти, бессмертной... Участие в Турнире для неё лишь повод добиться куда большей власти, чем она сможет найти среди дефферов, даже если сумеет стать Королевой. Нет никакого сомнения в том, что и должность Главы Башни, что она всеми силами попытается достичь, не принесет ей должного удовлетворения и Дэйва начнет метить на еще более высокие места.
    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Тьма, Смерть, Яд, Кровь, Подсознание.
    Голос Смерти в общине дефферов.
    8.Способности в общих чертах
    Будучи Голосом Смерти, дефферка привыкла действовать, будучи полностью лишенной плоти, и активно использует это для того, чтобы в случае серьезных потерь здоровья просто избавляться от нее, напоследок вытягивая из неё посредством магии Смерти полезную для дальнейших действий энергию. Истощенная, сама на себя не похожая плоть постепенно "отваливается" от девушки, не доставляя той никакого дискомфорта.
    Тьму Моргана использует преимущественно для угнетения противника. Сначала пытается загнобить его на расстоянии, а потом, если не получается, переходит в ближний бой, активно используя когти и дисциплину Яда. Знает немало ядов смертельных, парализующих, разъедающих плоть и даже наркотических, вызывающих временное помутнение рассудка. Немного хуже, но умеет скрываться, чтобы взять в случае необходимости передышку. Ставить щиты не умеет вообще, но пытается от некоторых атак все же уклоняться, а некоторые поглощать, преобразуя в ману.
    Подсознание использует для влияния. В быту с помощью этой дисциплины в первую очередь заставляет других людей действовать в её интересах, а в бою же может на краткое время поменять Сознание и Подсознание противника местами, добиваясь зачастую очень интересного эффекта.
    На магии Крови строится бессмертие девушки. Одной из её сверхспособностей является как раз продление своей жизни, включая полное воскресение. Если на момент своей смерти Моргана будет иметь достаточно маны, то она восстанет и продолжит бой, как ни в чем ни бывало. Использует эту уловку, как одну из своих центральных стратегий - не заботится о своем здоровье, но аккуратно тратит ману, чем магически изматывает противника, а после этого позволяет убить себя, но воскресает и добивает врага.
    Особенностью боевого стиля Дейвы является то, что она действует очень хаотично и непоследовательно. Имеет лишь одну установку на аккуратное использование маны, а во всем остальном не придерживается никаких правил. Предсказать её следующий шаг становится невозможно, но при этом она и сама очень сильно рискует.
    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Одори, Фульмен Морадор'a.
    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Когти, парные клинки, метательные ножи.

    Отредактировано Мелисса (2014-11-26 18:47:50)

    0

    25

    1. Имя: Шалазар, сын Вашира

    2. Раса, Возраст: Наг. Мужской. 37 лет.

    3. Внешность:

    http://cs14112.vk.me/c622724/v622724135/aec1/QtAva1ZVB-8.jpg

    4. Экипировка: Трезубец и сеть. Брони не носит, не желая сковывать движения.

    5. Характер: Шалазар обладает несколько нетипичным характером для того, кто состоял среди Стражей Пучины. Он весьма раздражителен, если не вспыльчив. Впрочем, если на кону стоит нечто важное, он может сдержаться и сдержится. Дисциплинированность - одна из главных черт любого Стража.
    Не любит вспоминать о своем доме, хоть и может часами говорить об отце, так как восхищается им.
    Честен, прямолинеен, находчив и самокритичен, даже чересчур.

    6. Биография: Шалазар пошел по стопам своего отца - Вашира. С самого детства он мечтал стать Стражем Пучины, для чего упорно тренировался с юных лет. Впрочем, пребывание в Стражах было недолго. Только поступив туда, Шал был в восторге, но чем дольше находился в Страже и чем чаще сталкивался с различными опасностями, тем больше понимал, что магия нужна Стражам. На этой почве возник конфликт с отцом, в результате которого бывший Страж и покинул свой дом. Потом были долгие двенадцать лет скитаний, наемничества и учебы. И теперь он здесь, дабы доказать, что способен на большее, чем просто быть рядовым магом.

    7. Дисциплины: Вода, Слизь, Холод, Выносливость, Зверь.
    Путешественник.

    8. Способности: Шал полагается на оружие больше, чем на магию, поэтому зачастую использует верный трезубец, как проводник своих заклинаний. Специфика оружия отразилась и на специфике заклинаний - разрушительные зачастую имеют три снаряда, каждый из которых срывается со своего зубца. Впрочем, ничто не мешает создать и один сильный.. Дисциплину Слизи использует преимущественно для создания ловушек, а дисциплины Зверя и Выносливости
    помогают ему в ближнем бою.

    9. Боевые Искусства: Септем Мембра.

    10. Оружие: Трезубцы, сети, парные мечи.

    Отредактировано Элай ан Ватар (2014-12-02 15:34:52)

    0

    26

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Макт Абдитус

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Опакт, Мужской, ~35 лет. Родился 2 декабря (Стрелец)

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/2DI0f.jpg

    4. Изначальная экипировка.

    Как и все Опакты, носит лёгкие металлические доспехи и тряпичную маску на лице. Владеет только одним энергетическим клинком.

    5. Характер персонажа.

    Социотип: Джек Лондон, по ПЙ: ВЭФЛ (Толстой)
    Явился на турнир, как представитель самой скрытой расы Мира Магии с целью взаимовыгодного сотрудничества. Способен видеть перспективы любого рода соглашений, считает весьма эффективной привязку части Опактов к Гильдии Тайн.

    6. Биография персонажа.

    Макт сильно озабочен положением Опактов и искренне не понимает, почему у других рас такое негативное отношение к ним. "В чём наш грех, если быть в тени - это образ жизни?" - постоянно задаёт он один и тот же вопрос. Сам решил явиться другим расам с целью налаживания отношений фактически Всего Мира с Его Расой.
    Подробности своей биографии, в общем-то, не раскрывает. Пошёл на определённые уступки, чтобы "открыться", но быть полностью искренним не может быть ни с кем - положение расы обязывает скрывать многие данные в тайне.

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Микробы, Тень, Чернила, Бумага, Отражение

    8.Способности в общих чертах

    Специализация: Маг-вор - Contrectatio (Cn)
    Способен повелевать бактериями, выделяющими чернильные токсины. Прилепляет эти бактерии к чему угодно и с помощью чернил копирует - внешность, оружие, даже заклинания. Далее запечатывает украденное на длинном свитке, в котором уже имеется приличная коллекция украденных заклинаний самых разных дисциплин, разных видов оружия, разных обликов. С помощью магии Отражения способен воспроизводить запасённые заклинания неограниченное количество раз.
    Обладает потрясающими возможностями исчезновения, поэтому обрушивает украденные заклинания на врагов, которые об этом даже не подозревают.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Стили боя так же скопированы у разных бойцов, однако, может только эффективно подражать. Нормально не владеет ни одним боевым искусством, поэтому их эффективность остаётся под вопросом.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Собственное оружие - энергетический клинок. К нему прибегает в случае, если вдруг не может нигде и ничего скопировать.
    В свитке же хранит самые разные виды оружия, может использовать то или иное по усмотрению, а может вообще скопировать оружие врага и воссоздать его в своих руках прямо во время схватки.

    0

    27

    Десайд

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Санд Билур.
    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Десайд, мужской, 27 лет.
    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/cf5bh.jpg
    4. Изначальная экипировка.
    Тряпичный балахон. Безоружен.
    5. Характер персонажа.
    Сдержанный, в незнакомой компании тихий, молчаливый и скрытный. В более знакомой раскрепощается, может рассказать парочку занятных историй. Умеет сглаживать конфликты, выравнивать атмосферу в компании, со всеми старается поддерживать хорошие отношения. Кажется, даже к своим врагам относится очень внимательно (хотя это скорее можно списать на попытку раскусить их тактику и выявить слабые места).
    Социотип: Дюма (СЭИ).
    6. Биография персонажа.
    Биография не блещет ничем неординарным - жил в пустыне с семьей, прятался от песчанников, планомерно наращивая на стычках с ними свое магическое мастерство, сейчас учится в Университете на последнем курсе на историка. На участие в Турнире пошел из желания попытаться поправить плачевное материальное положение своей семьи и расы, выиграв в поединке если не высокооплачиваемую должность, так хоть денежный приз за участие.
    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Песок, Смерть, Дым, Ткань, Пространство.
    Специализация - маг-транспортировщик, род занятий - студент.
    8.Способности в общих чертах
    Создает песчаные бури для ослепления противника и затупки его оружия, заковывает в прочный песочный саркофаг для удушения, воздвигает песочные стены для защиты от атак. Умеет менять свойства ткани - какую-то сделает прочной, как броня, какую-то податливой и рвущейся от малейшего давления песчинок, какую-то - стремящейся задушить своего носителя или скрутить ему руки или ноги. Использует Смерть для не очень разнообразных атак и собственного лечения, но основной акцент делает все же на других дисциплинах - Пространстве и Дыме, которые использует для способностей ускользания, телепортации, замены себя на клона, массовом создании своих небоевых копий и прочих обманных маневрах. В сравнении с магом-шпионом прячется куда хуже, и опытный маг-следопыт его легко раскусит, да вот только поймать его, вечно ускользающего, далеко не так просто. Стратегия заключается в изматывании противника игрой в кошки-мышки, просчете его слабых мест и недостатков и нескольких выверенных атаках.
    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Одори
    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Одноручный меч, парные мечи.

    Отредактировано Мелисса (2014-11-24 20:04:42)

    0

    28

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Преройена Леп

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Сциент, Женский, ~28 лет. Родилась 3 октября (Весы)

    3. Внешность.

    http://sa.uploads.ru/t/bpsRK.png

    4. Изначальная экипировка.

    Преройена умеет покрывать себя синтетическим дымом, который заменяет ей одежду. Оружием девушка не пользуется, прочими предметами тоже.

    5. Характер персонажа.

    Социотип: Гюго, по ПЙ: ВЭЛФ (Ахматова). Обладает непоколебимой силой воли ввиду своих колоссальных возможностей перерождаться. В целом - добрая и жизнерадостная девушка, которая эффективно противостоит жизненным трудностям и встречает врага с улыбкой на лице.

    6. Биография персонажа.

    Родилась очень слабой и почти нежизнеспособной, но родители очень любили дочь и всячески её поддерживали. У Преройены оказалось смертельное заболевание, которое не позволило бы ей дожить даже до подросткового возраста. Но Леп оказалась очень сильной - с раннего детства она стала изучать магию, чтобы с её помощью преодолеть болезнь, после чего освоила... Перерождение. Эта способность стала для неё единственным спасением - в возрасте 13 лет сциентка умерла, после чего возродилась в здоровом теле. Это стало для неё знаком - через Перерождение она решила решать многие свои проблемы. "Ну и что, что в этой ситуации я могу погибнуть? Смерть всё равно не заберёт меня полностью!" - с этим девизом Преройена стала шагать по жизни уверенными шагами и достигать невероятных высот. И, знаете что? На должности Главы Башни эта девушка явно не остановится! Однако, сейчас её целью является именно это...

    7. Магическая принадлежность и род занятий.

    Жизнь, Вера, Дым, Ткань, Дух

    8.Способности в общих чертах

    Половина способностей Преройены ориентирована на Перерождение - во всяком случае, все Сверхспособности точно. Девушка способна пережить смертельное проклятье или отравление, может вынести смертельное ранение, может восстать из мёртвых, и может даже воссоздаваться из ничтожных крупиц, будучи уничтоженной якобы полностью и без возможности возродиться. Вера делает душу девушки бессмертной, а жизнь позволяет воссоздавать тело вновь и вновь.
    Чтобы победить эту девушку в бою - потребуется убить её минимум раз 5. И то, высока вероятность, что даже после этого Преройена найдёт способ жить дальше.
    Что касается боевых возможностей Леп - она эффективно владеет дымом и тканью одновременно - может окутать врагов дымными облаками, а через пару секунд обратить их в верёвки и задушить противников, например.
    Сама может с лёгкостью обратиться в дым, чтобы выбраться из ловушки или избежать серьёзного удара.

    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Не владеет, однако эффективно противостоит вражеским - тело способно обращаться в дым в тех местах, по которым бьют физически - так Преройена избегает почти любого физического урона.

    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Оружием не владеет.

    0

    29

    Роанитка

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Оремо Туногё
    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Роан, женщина, 26 лет.
    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/Kv0W7.jpg
    4. Изначальная экипировка.
    Белое платье, босоножки. Посох с навершием, стилизованным под Луну.
    5. Характер персонажа.
    Замкнутая, некоммуникабельная. Возможно, на это влияет то, что Оремо ведет исключительно ночной образ жизни, полностью довольствуясь лунным и звездным светом, а днем спит, из-за чего просто не может наладить отношения с другими роанитами, а, возможно, просто потому, что общаться с ней очень трудно - девушка никому не доверяет, а друзей с поразительной быстротой теряет из-за своей чрезмерной требовательности. Не всякий даже воспитанный в лучших традициях своей расы роанит умудряется снискать доверие и преданность Туногё. Да, впрочем, она и не настолько популярна, чтобы иметь много желающих видеть её в кругу своих знакомых. Ходят сплетни, что она маг Тьмы.
    Социотип: Драйзер (ЭСИ).
    6. Биография персонажа.
    Возможно, именно из-за родителей Оремо родилась восприимчивой прежде всего именно к ночному свету: её мать - Астролог, а отец - Астроном. Просиживать ночи за телескопом с детства любила и девушка, а потом как-то так само вышло, что она практически разучилась жить днем. Как бы ни было на улице солнечно и звонко от пения птиц, роанитке милей мягкое освещение фонарей ночного города, а еще лучше - мерцание далеких звезд в родительской обсерватории вдали от городского света и стрекот сверчков.
    Роанитка никогда не имела больших амбиций, зато отличалась терпеливостью и усидчивостью. Именно эти качества, а также талантливость, продвинули её до мага Гильдии Света, где она и работала, ничем не отличаясь, кроме своего образа жизни, от прочих магов, пока Наставники не решили, что ей стоит покинуть Светящийся городок и выступить представителем расы Роан на Турнире. Не секрет, что этот выбор продиктован им прежде всего звездами, а не реальной опытностью и мастерством Туногё.
    Девушка попросила провести поединок ночью. Не потому, что ночью её способности Луны и Звезд сильнее - космические светила присутствуют на небе всегда, и маг данных энергий может обращаться к ним и днем с точно такой же эффективностью, - а потому, что днем просто заснет от усталости.
    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Луна, Звезды, Судьба, Космос, Цифры.
    Специализация - Разрушитель Чар.
    Маг Гильдии Света.
    8.Способности в общих чертах
    Очень сильна в рассеивании способностей - от атак до щитов и суммонов. Зачастую именно это большую часть боя и делает, притом временами не просто разрушая ту или иную способность, а обращая её в здоровье или ману, для чего комбинирует свою основную рассеивающую дисциплину - Космос - с Луной и Звездами. Умеет рассеивать даже сверхспособности - тоже при помощи сверхспособностей, разумеется.
    Тонко чувствует будущее и в бою этот дар использует для того, чтобы предугадывать следующее действие противника и быть к нему готовой. С помощью магии Судьбы может и увеличить свою удачу, а иногда и изменить предопределенное.
    Благодаря магии Цифр истощает противника, заставляя его тратить больше энергии на способности и действия, чем обычно. Сама же переходит в экономичный режим, или, напротив, умножает свою энергию. Объединяя Цифры с Луной или Звездами, создает мощные атаки.
    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Владеет собственным боевым искусством, который вернее всего назвать просто набором определенных движений, завязанных на использовании энергетических лунных крыльев. В нем почти никаких атакующих движений, лишь набор разнообразных уворотов под разные ситуации и пассивные умения сокращать количество поступающего урона, а также чаще ускользать от атак, основанные на Судьбе.
    Второе БИ - Шудоин.
    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Посох.

    0

    30

    Эларка

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Эллинна Друзе.
    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Элар, женщина, 31 год.
    3. Внешность.
    http://sa.uploads.ru/t/nKQd7.jpg
    4. Изначальная экипировка.
    Замысловатые каменно-кристальные лезвия, управляемые с помощью магии (см. арт).
    5. Характер персонажа.
    Бойкая и гиперактивная фантазерка, зачастую не отдающая никакого отчета, адекватны её идеи или нет. Столь странное оружие - тоже её рук дело, притом своими, как она их якобы пренебрежительно называет, "секаторами" Эллинна очень гордится.
    Разработок и проектов у неё на самом деле очень много, только вот не каждое хватает терпения довести до ума. Зачастую каждая подобная идея выглядит фантастичной, нерациональной, глупой или слишком вычурной, но нельзя не признать в эларке определенный талант к изобретательству именно таких вещей, в которые сначала не хочется верить, а потом жить не представляется возможным без их использования.
    При всем своем развитом воображении довольно умна. Легко обучается новому, активно совершенствует старое, а её мышление отличается гибкостью, приспособляемостью и отсутствием каких-либо жестких правил, что, по её мнению, бич любого изобретателя.
    Социотип: Дон Кихот (ИЛЭ).
    6. Биография персонажа.
    Друзе в детстве чувствовала себя немного не такой, как все - элары вокруг неё заботились лишь о материальном благополучии себя и своей расы, не находя время ни прочесть приключенческую книжку, ни вляпаться в забавную переделку, ни хотя бы рискнуть своей жизнью... Дети-элары во многом напоминали девочке взрослых - таки же скучные. Немудрено, что, дождавшись совершеннолетия, эларка покинула город для поиска приключений под предлогом получения высшего образования.
    Образование Эллинна получила - стала геологом, удовлетворив тем самым желание своих родителей видеть в своей дочери специалиста именно в такой области. Успела и поучаствовать в нескольких сомнительных предприятиях, включая борьбу с Сектой и с Богами-Х. От последних же и заразилась впоследствии страстью именно к инженерии. Теперь живет в Прогрессивном городе адамантов и получает второе высшее, инженера-конструктора.
    Попала на Турнир очень просто - во-первых, мигом вернулась в Пещерный город, когда туда заявились киборги, где показала свою отвагу, силу и храбрость в борьбе с напавшими, во-вторых, сама очень просилась на арену и буквально заваливала верховодящую власть своими проектами о том, как хорошо заживет её башня, стань она Главой. Ну а уж что она себе в голову вдолбит, того и добьется. Пока что - хотя бы участия.
    7. Магическая принадлежность и род занятий.
    Камень, Кристалл, Лед, Металл, Разум.
    Маг-Радиусник.
    Инженер-изобретатель, геолог, студент.
    8.Способности в общих чертах
    Делает ставку на мощные массовые атаки, способные задеть любых невидимок, которых иными способами довольно трудно достать. Любит менять ландшафт арены под свой вкус - выращивать каменные, кристаллические, ледяные и даже металлические стены для того, чтобы между ними лавировать, замедляя продвижение к ней тех противников, что предпочитают ближний бой, и затруднять попадание в неё снарядов от тех магов, что предпочитают дальний бой.
    Осыпает противником каменными осколками, отражает атаки кристаллическими щитами, сбрасывает с себя негативные эффекты с помощью магии Разума, замедляет противником магией Льда, обращает против них их же оружие с помощью Металла. Будучи, как все элары, слепой, заменяет зрение сканирующей магией, что дает ей бонус к обнаружению. В бою с нематериальными противниками куда слабее, но парочку способностей магии Разума продемонстрировать еще сумеет.
    9. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Обработанный под бой с "секаторами" Сэйбр Дэнс.
    10. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    "Секаторы", бластер, плазменный меч.

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » НПС » Турнир Глав Башен. Запись участников


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно