СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Апрель - Школа Земли.
    Усилены: Земля / Песок / Пыль / Глина / Камень / Кристалл / Щёлочь
    Ослаблены: Воздух / Эфир / Газ / Электричество / Магнит / Звук / Холод
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии наступила весна
    На Энергетическом Полуострове +26°C/+11°C, облачно.
    Королевство Магов. В Городе Магов +21°C/+14°C, облачно. В Сезердене +26°C/+9°C, облачно. В Северных Холмах +12°C/+8°C, сильный ветер. В Небесных Горах +23°C/+12°C, облачно. На Полуострове Шепчущих Ветров +26°C/+12°C, облачно. В Провинции "Изумрудное Море" +19°C/+14°C, небольшой дождь.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +29°C/+21°C, слабые грозы и дождь. В Зоне Норте +19°C/+12°C, ветер. В Олд Норте +15°C/+5°C, дождь с ветром. На Южном Побережье Норте +24°C/+16°C, ясно. В Пустынях и Прериях Норте +17°C/+5°C, ветер. На Островах Норте +27°C/+22°C, сильный ветер. В Зоне Центро +30°C/+15°C, облачно. В Зоне Флоресталь +33°C/+25°C, возможны грозы и дождь. В Зоне Суар +28°C/+15°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +24°C/+11°C, облачно. В Ноунэйм-Сити +12°C/+3°C, облачно. В Северных Безымянных Берегах +24°C/+11°C, ветер. В Южных Безымянных Берегах +21°C/+9°C, небольшой дождь. В Неназванном Округе +16°C/+6°C, переменная облачность. В Невесть-Какой Области +11°C/+3°C, облачно. В Неведомом Краю +13°C/+1°C, переменная облачность.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +31°C/+23°C, облачно. В Алма-Амир +34°C/+15°C, ясно. В Лут Аморин +32°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +31°C/+25°C, возможны грозы и дождь. В Вай-Вах +25°C/+16°C, слабые грозы и дождь.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +12°C/+8°C, ветер. В Констелласьоне +13°C/+9°C, туман. В Марраскууле +14°C/+3°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре +1°C/-2°C, ветер. В Соуло Амте -14°C/-16°C, облачно. В Дагаз Фьюльке +8°C/+4°C, дождь с ветром. В Вуньо Лене +8°C/+5°C, облачно.
    Антарес. В Агриноре +32°C/+28°C, небольшой дождь. В Аусганге +23°C/+10°C, переменная облачность. На Велпе -9°C/-27°C, переменная облачность. На Рокотосене +16°C/+4°C, облачно. На Симпетерне +21°C/+11°C, переменная облачность. На Примари +38°C/+28°C, переменная облачность
    Иерихонский Союз. В Иере +27°C/+13°C, ветер. В Цисее +18°C/+7°C, гроза. В Балтскрастском Воеводстве +15°C/+4°C, небольшой дождь. В Вурттембергском Уезде +23°C/+11°C, дождь с ветром. В Графстве Инхеймс +18°C/+12°C, ветер. В Террамортском Княжестве +24°C/+13°C, облачно.
    На Южном Материке +27°C/+19°C, дождь с ветром. В Землях Прабов +19°C/+16°C, дождь с ветром.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Анкеты и инфо без вести пропавших » Герой бандитских баек


    Герой бандитских баек

    Сообщений 1 страница 8 из 8

    1

    1. Имя, фамилия, прозвище.
    Тенесмерт (он сам придумал), Тенесмерд (придумали знатные «друзья»), Тене**** (придумали не-знатные «друзья»), а также прочие самые странные и многообразные прозвища, которыми персонаж и пользуется. Среди самых распространенных: Темный ходок (это имя, пожалуй, самое известное), Поселенец и Препар.
    Вуилс’Он – настоящее имя, которым он не пользуется. Никогда.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
    Плайз, Бесполый, 35 лет.

    3. Внешность.
    Как и любой иной Плайз, в своей изначальной форме Тенесмерт представляет собой сгусток концентрированной плазмы. Правда, стоит заметить, что его плазма абсолютно черная с красноватым отливом – результат влияния магии Тьмы. Этот эффект «почернения» распространяется и на доспехи, в которые Ходок вселяется – сталь темнеет, кожа и ткань становится матово-черной. Если Препар решает выбрать в качестве тела труп некогда живого существа, то тот тоже претерпевает изменения – кожа и волосы становятся полностью черными, а зубы и глаза – полностью белыми.
    То, в каком теле Плайз находится в данный момент, будет описано в специальной теме. (На начало игры — это семибэст-волк)

    4. Изначальная экипировка.
    Два одноручных меча (15% каждый) в ножнах за спиной, кожаные штаны, пояс с серебряной пряжкой и парой подсумков для всякой мелочи.
    Кристалл связи с агентством - позволяет связаться с оператором гильдии наемников, взять контракт или что-то разузнать. Ну или выйти в Магоклассники, что тоже очень важно.

    5. Характер персонажа.
    Что является основой характера этого персонажа? Он жуткий болтун со специфическим, бредоносным юмором. И это его главное преимущество – он способен заговорить любого, а в бою не упускает возможности поиздеваться над соперником, что даже доставляет ему некое удовольствие.
    Предпочитает и скрытый образ жизни, и столь же скрытое ведение боя. Ударить из тьмы, подстроить ловушку, да еще при этом успеть поиздеваться над целью – это в его стиле.
    Никогда надолго не засиживается на одном месте – кочует из города в город, из одного постоялого двора в другой.  Однако при этом сильно привязывается к определенным вещам – если меч служил ему верой и правдой на протяжении хотя-бы пары миссий, то отказаться и перейти на другой будет сложновато. С людьми все обстоит сложно. Ходок не доверяет практически никому. Заслужить его доверие очень сложно – для этого нужно как минимум спасти ему жизнь. Пару раз. А, насчет жизней, на этот раз чужих. Препару, в общем-то, плевать, скольких он убил, убивает или будет убивать. Есть заказ – он выполняет. Есть лишь одно ограничивающее правило – Ходок не трогает детей и их матерей. С чем связано такое ограничение у в общем-то беспринципного наемника – не ясно.
    Что-же касается не столь противоречивых контрактов – тут Тенесмерт не очень разборчив и привычен к преданности нанимателю, пока тот не вручит награду.  Однако стоит толстосуму решить «кинуть» Ходока, то тот не отступит, пока не разъяснит недальновидному заказчику, как его прозвища связаны с препарированием.
    Ах да, стоит заметить, что Ходок не сильно цепляется за свою половую принадлежность. Являясь с рождения бесполым, он с легкостью перенимает пол тела, в которое вселяется, хотя и отдает предпочтения все-же мужскому полу.

    6. Биография персонажа.
    Родился наш «герой» в результате деления обычного Мимикрита по имени Вуэйд в Коконах Плайзов, что в Землях Элементалистов. Правда, стоит отметить, что тот Мимикрит был тем еще раздолбаем и пытался любым способом сбежать из своего родного поселения. Что-ж, у одной из его половинок это в конце концов удалось – плайз, прозванный странным именем Вуилс’Он, через год после деления благополучно смылся из городка под покровом ночи. С тех пор начал странствовать по миру, ища себе приключений и возможности научиться чему-то новому. Развивал в себе новые навыки, в том числе магию Тьмы, сильно повлиявшую на его облик, и магию Крови, очень сильно пригодившуюся ему в будущем. Именно благодаря этой красной дисциплине он и обрел свою главную особенность – возможность вселяться не только в доспехи, но еще и в трупы некогда живых существ. Находясь в таком теле, будущий Препар привлекал к себе гораздо меньше внимания.
    Через некоторое время, достаточно сильно поднаторев в искусстве убивать, плайз отрекся от своего прошлого имени и взял себе прозвище Тенесмерта. Тогда это казалось ему хорошей идеей, и лишь много позже он осознал, что-имечко-то бредовое. Так или иначе, уже успевший чуток засветиться в преступных кругах плайз встал на путь наемника. Сначала была череда закономерных провалов, издевательства и обретение пары н6еприглядных прозвищ, однако затем, после серии уже вполне удачно завершенных контрактов, к молодому и амбициозному наемнику начали присматриваться определенные лица.  Еще три года удач и громких успехов, обретение парочки мощнейших артефактов, удачное переживание временной аномалии, во время которой он обрел 30 лет дополнительного стажа, и в итоге – громкое завершение карьеры во время стычки с каким-то магом времени, «откатившим» все его способности до уровня первосортного Ничтожного плайза. О великом некогда наемнике постепенно забыли и лишь байки теперь напоминают миру, что некогда был вот такой негодяй с кучей внешностей, имен и огромным списком грязных делишек…
    Что-же стало с Тенесмертом? Он очнулся в канаве через пару лет после трагичного провала. И теперь ему придется начать все сначала. Хотя, не сильно-то он успел наверстать упущенное - первому же хоть мало мальски значимому делу помешал Апокалипсис. Зато хаотичный поток энергии восстановил некоторые из старых способностей Ходока, то не могло не радовать плайза. Пожив немного в Шелтере, он завел знакомство с одним работником агентства наемников, предлагающих связи с потенциальными покупателями и нашел сию систему весьма удобной. Время покажет, что из этого получится. Тем более, что мир восстановился и можно приниматься за старое.

    7. Спутники персонажа. 
    Нет

    8. Магическая принадлежность и род занятий.
    Тьма
    Скотоманты способны ощущать темную энергетику, видят в темноте.
    Плазма
    Плазмомант способен мгновенно сжигать мелкие предметы, поджаривать еду и т.п. Более устойчив к высоким температурам.
    Кровь
    Хемоманты способны чувствовать ауру всех живых существ, имеющих кровеносную систему. Могут влиять на кровеносную систему, останавливая кровотечение или, наоборот, усиливая циркуляцию крови в организме.
    Слово
    Лексомант обладает повышенным красноречием - к нему чаще прислушиваются, его мнение считают как минимум - значимым.

    9. Способности.

    1) Создание тьмы (пасс.)
    Ходок сливается с тьмой, становясь полностью невидимым, если находится в кромешной тьме. Эта невидимость полностью скрывает плайза даже от заклинаний поиска, за исключением сверхспособностей. Любой свет развеет способность.

    2) Строительная плазма
    Тенесмерт способен создавать сгустки черной, липкой плазмы, напоминающей пластилин или глину. Ее можно использовать для скрепления каких-либо конструкций или заделывания дыр. За одно действие можно создать около 500 грамм такой субстанции. Кстати говоря, ее можно использовать и для починки брони или даже плоти (если мы говорим о нежити или-же самом Поселенце), правда особой прочностью и качеством такие заплатки отличаться не будут.

    3) Вечная тьма
    Ходок устанавливает область кромешной тьмы, охватывая территорию до 500 метров. Тьма действует 4 хода, после чего развеивается. Затраты маны - 10%

    4) Бегущий во тьме (пасс.)
    Находясь в темноте, способен совершать на одно действие больше.

    5) Накал
    Ходок раскаляет свое оружие при помощи энергии плазмы. В течение 3 ходов раскаленное оружие наносит на 10% больше урона. Затраты маны - 15%

    6) Жажда Крови
    Ходок входит в боевой раж, благодаря чему становится способен совершать на 1 дополнительное действие больше при каждом ходе в течение 3 ходов. Затрат маны - 15%

    7) Провокация
    Укорительной издевкой Ходок выводит цель из себя, заставляя чувствовать ложные ощущения и эмоции. Например, увидеть в своем бывшем союзнике предателя, или испытать приступ невыносимого горя. В общем, Препар совершает "Внушение" на 3 хода за 15% маны.

    8) Краснобай
    Слова Ходока становятся очень убедительны и весомы для оппонента. ОЧЕНЬ убедительны и весомы. Хотя, конечно, все зависит от контекста и возможностей цели. По окончанию действия способности цель даже может не понять, что её убедили магически. Убеждение длится 3 хода, затрат маны -15%.

    9) Не-а
    Могущественная сила отрицания уничтожает выбранный магический снаряд. Скажем магам "не сегодня!" за 15% маны.

    10) Черные глаза...
    Тьма окутывает взор цели, полностью ослепляя ее на 3 хода, что понижает ее боеспособность. Так же эта способность блокирует  Обнаруживающие способности врага, в том числе и действующие. Затрат маны -15%.

    9.1. Сверх-способности

    1) Впитывание
    Заклинание наделяет Препара (или его союзника) способностью восстанавливать по +15% своего здоровья за каждый успешно нанесенный врагу физический удар, но не более 100% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны - 30%.

    2) Разочарование в жизни
    Ходок "опускает" противника по полной программе, вкладывая в свои слова все свое мастерство издевок и подколов. Цель настолько разочаровывается в жизни, что становится вынуждена каждый ход в течении 6 ходов тратить 3 действия на причинение ущерба самому себе. Затраты маны - 60%

    9.2. Бонус-способности

    1) Бамбомбия! Ремесло! (ремесл.)
    Выученное на бесплатных курсах умение создавать бомбы из различных природных или синтетических материалов. Бомбы достаточно разнообразны - тут тебе и обычная взрывчатка, и газовые, и дымовые варианты. Работают без участия магии. Вообще. Хотя, никто не запрещает экспериментировать.

    10. Расовые и врождённые способности.
    1) Плайз
    Будучи представителем плазменной расы, Ходок обладает целым рядом полезных умений. В своей изначальной форме он представляет собой мутное черное облако плазмы, неуязвимое для физического воздействия и способное свободно парить, а также проникать сквозь самые маленькие отверстия. Препар способен вселяться в доспехи, таким образом принимая вполне материальную форму, уже уязвимую для физических атак, но при этом не чувствующую боль и откровенно плюющую на раны (оторвали руку? Не беда, потом приделаю). При этом доспех темнеет дочерна. Также плайз неуязвим для захвата разума. Даже сверхспособностью его не пробьешь, однако проблема в том, что им может командовать любой другой плайз, что выше его по магической силе. Также и он сам способен управлять всеми, кто слабее его самого.

    2) Необычный плайз
    Однако-же главным отличием Ходока от других представителей своей расы является то, что он может вселяться и в тела любых других существ, правда, только мертвых. Пользуется Препар органическими оболочками примерно также, как и доспехами – он все еще не чувствует боли, ему немного по-барабану на раны, воздух для комфортной жизни не нужен. Однако при этом появляется неплохое осязание и нюх (зависящие от тела) а также чувство вкуса, пусть и слегка приглушенное. Захваченное тело не гниет, кровь внутри полностью заменяется плазмой Ходока, она-же и поддерживает температуру тела на нормальном для живого существа уровне. При этом поверхность тела оболочки окрашивается в матово-черный цвет, глаза полностью становятся белыми, как и зубы с ногтями.
    В качестве приятного бонуса Поселенец в некоторых случаях получает расовые способности тела.

    11. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
    Нет.

    12. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
    Одноручные мечи, метательные ножи, короткие копья (глефы).

    Отредактировано Темный Ходок (2016-08-01 13:50:48)

    0

    2

    Темный Ходок написал(а):

    1) Создание тьмы (пасс.)Ходок сливается с тьмой, становясь полностью невидимым, если находится в кромешной тьме. Эта невидимость полностью скрывает плайза даже от заклинаний поиска, за исключением сверхспособностей. Любой свет развеет способность.

    Думаю, это перебор. Хватит и простой невидимости во тьме.

    Темный Ходок написал(а):

    1) ПлайзБудучи представителем плазменной расы, Ходок обладает целым рядом полезных умений. В своей изначальной форме он представляет собой мутное черное облако плазмы, неуязвимое для физического воздействия и способное свободно парить, а также проникать сквозь самые маленькие отверстия. Препар способен вселяться в доспехи, таким образом принимая вполне материальную форму, уже уязвимую для физических атак, но при этом не чувствующую боль и откровенно плюющую на раны (оторвали руку? Не беда, потом приделаю). При этом доспех темнеет дочерна. Также плайз неуязвим для захвата разума. Даже сверхспособностью его не пробьешь, однако проблема в том, что им может командовать любой другой плайз, что выше его по магической силе. Также и он сам способен управлять всеми, кто слабее его самого.

    Думаю, многовато всего для одной способности.

    0

    3

    vera написал(а):

    Думаю, это перебор. Хватит и простой невидимости во тьме.

    Тут штука в том, что никто и так не увидит персонажа в темноте, не обладая навыками ночного видения. По сути, это тоже самое, что и представленная невидимость. Любой фонарик может решить такую проблему.

    vera написал(а):

    Думаю, многовато всего для одной способности.

    Это расовые особенности плайзов по описанию Айрмага. Ничего иного в данном пункте нет.

    0

    4

    Темный Ходок написал(а):

    Тут штука в том, что никто и так не увидит персонажа в темноте, не обладая навыками ночного видения. По сути, это тоже самое, что и представленная невидимость. Любой фонарик может решить такую проблему.

    Ладно, соглашусь.

    Темный Ходок написал(а):

    Это расовые особенности плайзов по описанию Айрмага. Ничего иного в данном пункте нет.

    Всё равно как-то многовато для одной способности. Но хорошо, оставь. Действительно фактически всё следует из принадлежности к расе.

    0

    5

    vera
    Таким образом персонаж принят?

    0

    6

    Темный Ходок
    Да, разумеется.

    0

    7

    vera
    Добавил новые способности в соответствии со своим уровнем. Все по стержням - проверить прошу разве что новую сверхспособность. Также добавил небольшой артефакт связи без особых способностей, надеюсь, что можно.

    0

    8

    Темный Ходок написал(а):

    3) Вечная тьма
    Ходок устанавливает область кромешной тьмы, охватывая территорию до 500 метров. Тьма действует 4 хода, после чего развеивается. Затраты маны - 10%

    Пожалуй, 10% маны на такое масштабное действие маловато будет

    Темный Ходок написал(а):

    1) Впитывание
    Заклинание наделяет Препара (или его союзника) способностью восстанавливать по +15% своего здоровья за каждый успешно нанесенный врагу физический удар, но не более 100% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны - 30%.

    Не совсем верно. 10% и 6 ходов

    Ещё я должна посоветоваться с Айрмагом относительно некоторых  моментов, может будут ещё замечания, а может нет. Ну пока так.

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Анкеты и инфо без вести пропавших » Герой бандитских баек


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно