1. Имя, фамилия, прозвище.
Тенесмерт (он сам придумал), Тенесмерд (придумали знатные «друзья»), Тене**** (придумали не-знатные «друзья»), а также прочие самые странные и многообразные прозвища, которыми персонаж и пользуется. Среди самых распространенных: Темный ходок (это имя, пожалуй, самое известное), Поселенец и Препар.
Вуилс’Он – настоящее имя, которым он не пользуется. Никогда.
2. Раса. Пол. Возраст персонажа.
Плайз, Бесполый, 35 лет.
3. Внешность.
Как и любой иной Плайз, в своей изначальной форме Тенесмерт представляет собой сгусток концентрированной плазмы. Правда, стоит заметить, что его плазма абсолютно черная с красноватым отливом – результат влияния магии Тьмы. Этот эффект «почернения» распространяется и на доспехи, в которые Ходок вселяется – сталь темнеет, кожа и ткань становится матово-черной. Если Препар решает выбрать в качестве тела труп некогда живого существа, то тот тоже претерпевает изменения – кожа и волосы становятся полностью черными, а зубы и глаза – полностью белыми.
То, в каком теле Плайз находится в данный момент, будет описано в специальной теме. (На начало игры — это семибэст-волк)
4. Изначальная экипировка.
Два одноручных меча (15% каждый) в ножнах за спиной, кожаные штаны, пояс с серебряной пряжкой и парой подсумков для всякой мелочи.
Кристалл связи с агентством - позволяет связаться с оператором гильдии наемников, взять контракт или что-то разузнать. Ну или выйти в Магоклассники, что тоже очень важно.
5. Характер персонажа.
Что является основой характера этого персонажа? Он жуткий болтун со специфическим, бредоносным юмором. И это его главное преимущество – он способен заговорить любого, а в бою не упускает возможности поиздеваться над соперником, что даже доставляет ему некое удовольствие.
Предпочитает и скрытый образ жизни, и столь же скрытое ведение боя. Ударить из тьмы, подстроить ловушку, да еще при этом успеть поиздеваться над целью – это в его стиле.
Никогда надолго не засиживается на одном месте – кочует из города в город, из одного постоялого двора в другой. Однако при этом сильно привязывается к определенным вещам – если меч служил ему верой и правдой на протяжении хотя-бы пары миссий, то отказаться и перейти на другой будет сложновато. С людьми все обстоит сложно. Ходок не доверяет практически никому. Заслужить его доверие очень сложно – для этого нужно как минимум спасти ему жизнь. Пару раз. А, насчет жизней, на этот раз чужих. Препару, в общем-то, плевать, скольких он убил, убивает или будет убивать. Есть заказ – он выполняет. Есть лишь одно ограничивающее правило – Ходок не трогает детей и их матерей. С чем связано такое ограничение у в общем-то беспринципного наемника – не ясно.
Что-же касается не столь противоречивых контрактов – тут Тенесмерт не очень разборчив и привычен к преданности нанимателю, пока тот не вручит награду. Однако стоит толстосуму решить «кинуть» Ходока, то тот не отступит, пока не разъяснит недальновидному заказчику, как его прозвища связаны с препарированием.
Ах да, стоит заметить, что Ходок не сильно цепляется за свою половую принадлежность. Являясь с рождения бесполым, он с легкостью перенимает пол тела, в которое вселяется, хотя и отдает предпочтения все-же мужскому полу.
6. Биография персонажа.
Родился наш «герой» в результате деления обычного Мимикрита по имени Вуэйд в Коконах Плайзов, что в Землях Элементалистов. Правда, стоит отметить, что тот Мимикрит был тем еще раздолбаем и пытался любым способом сбежать из своего родного поселения. Что-ж, у одной из его половинок это в конце концов удалось – плайз, прозванный странным именем Вуилс’Он, через год после деления благополучно смылся из городка под покровом ночи. С тех пор начал странствовать по миру, ища себе приключений и возможности научиться чему-то новому. Развивал в себе новые навыки, в том числе магию Тьмы, сильно повлиявшую на его облик, и магию Крови, очень сильно пригодившуюся ему в будущем. Именно благодаря этой красной дисциплине он и обрел свою главную особенность – возможность вселяться не только в доспехи, но еще и в трупы некогда живых существ. Находясь в таком теле, будущий Препар привлекал к себе гораздо меньше внимания.
Через некоторое время, достаточно сильно поднаторев в искусстве убивать, плайз отрекся от своего прошлого имени и взял себе прозвище Тенесмерта. Тогда это казалось ему хорошей идеей, и лишь много позже он осознал, что-имечко-то бредовое. Так или иначе, уже успевший чуток засветиться в преступных кругах плайз встал на путь наемника. Сначала была череда закономерных провалов, издевательства и обретение пары н6еприглядных прозвищ, однако затем, после серии уже вполне удачно завершенных контрактов, к молодому и амбициозному наемнику начали присматриваться определенные лица. Еще три года удач и громких успехов, обретение парочки мощнейших артефактов, удачное переживание временной аномалии, во время которой он обрел 30 лет дополнительного стажа, и в итоге – громкое завершение карьеры во время стычки с каким-то магом времени, «откатившим» все его способности до уровня первосортного Ничтожного плайза. О великом некогда наемнике постепенно забыли и лишь байки теперь напоминают миру, что некогда был вот такой негодяй с кучей внешностей, имен и огромным списком грязных делишек…
Что-же стало с Тенесмертом? Он очнулся в канаве через пару лет после трагичного провала. И теперь ему придется начать все сначала. Хотя, не сильно-то он успел наверстать упущенное - первому же хоть мало мальски значимому делу помешал Апокалипсис. Зато хаотичный поток энергии восстановил некоторые из старых способностей Ходока, то не могло не радовать плайза. Пожив немного в Шелтере, он завел знакомство с одним работником агентства наемников, предлагающих связи с потенциальными покупателями и нашел сию систему весьма удобной. Время покажет, что из этого получится. Тем более, что мир восстановился и можно приниматься за старое.
7. Спутники персонажа.
Нет
8. Магическая принадлежность и род занятий.
Тьма
Скотоманты способны ощущать темную энергетику, видят в темноте.
Плазма
Плазмомант способен мгновенно сжигать мелкие предметы, поджаривать еду и т.п. Более устойчив к высоким температурам.
Кровь
Хемоманты способны чувствовать ауру всех живых существ, имеющих кровеносную систему. Могут влиять на кровеносную систему, останавливая кровотечение или, наоборот, усиливая циркуляцию крови в организме.
Слово
Лексомант обладает повышенным красноречием - к нему чаще прислушиваются, его мнение считают как минимум - значимым.
9. Способности.
1) Создание тьмы (пасс.)
Ходок сливается с тьмой, становясь полностью невидимым, если находится в кромешной тьме. Эта невидимость полностью скрывает плайза даже от заклинаний поиска, за исключением сверхспособностей. Любой свет развеет способность.
2) Строительная плазма
Тенесмерт способен создавать сгустки черной, липкой плазмы, напоминающей пластилин или глину. Ее можно использовать для скрепления каких-либо конструкций или заделывания дыр. За одно действие можно создать около 500 грамм такой субстанции. Кстати говоря, ее можно использовать и для починки брони или даже плоти (если мы говорим о нежити или-же самом Поселенце), правда особой прочностью и качеством такие заплатки отличаться не будут.
3) Вечная тьма
Ходок устанавливает область кромешной тьмы, охватывая территорию до 500 метров. Тьма действует 4 хода, после чего развеивается. Затраты маны - 10%
4) Бегущий во тьме (пасс.)
Находясь в темноте, способен совершать на одно действие больше.
5) Накал
Ходок раскаляет свое оружие при помощи энергии плазмы. В течение 3 ходов раскаленное оружие наносит на 10% больше урона. Затраты маны - 15%
6) Жажда Крови
Ходок входит в боевой раж, благодаря чему становится способен совершать на 1 дополнительное действие больше при каждом ходе в течение 3 ходов. Затрат маны - 15%
7) Провокация
Укорительной издевкой Ходок выводит цель из себя, заставляя чувствовать ложные ощущения и эмоции. Например, увидеть в своем бывшем союзнике предателя, или испытать приступ невыносимого горя. В общем, Препар совершает "Внушение" на 3 хода за 15% маны.
8) Краснобай
Слова Ходока становятся очень убедительны и весомы для оппонента. ОЧЕНЬ убедительны и весомы. Хотя, конечно, все зависит от контекста и возможностей цели. По окончанию действия способности цель даже может не понять, что её убедили магически. Убеждение длится 3 хода, затрат маны -15%.
9) Не-а
Могущественная сила отрицания уничтожает выбранный магический снаряд. Скажем магам "не сегодня!" за 15% маны.
10) Черные глаза...
Тьма окутывает взор цели, полностью ослепляя ее на 3 хода, что понижает ее боеспособность. Так же эта способность блокирует Обнаруживающие способности врага, в том числе и действующие. Затрат маны -15%.
9.1. Сверх-способности
1) Впитывание
Заклинание наделяет Препара (или его союзника) способностью восстанавливать по +15% своего здоровья за каждый успешно нанесенный врагу физический удар, но не более 100% в целом. Длительность 3 хода. Затрат маны - 30%.
2) Разочарование в жизни
Ходок "опускает" противника по полной программе, вкладывая в свои слова все свое мастерство издевок и подколов. Цель настолько разочаровывается в жизни, что становится вынуждена каждый ход в течении 6 ходов тратить 3 действия на причинение ущерба самому себе. Затраты маны - 60%
9.2. Бонус-способности
1) Бамбомбия! Ремесло! (ремесл.)
Выученное на бесплатных курсах умение создавать бомбы из различных природных или синтетических материалов. Бомбы достаточно разнообразны - тут тебе и обычная взрывчатка, и газовые, и дымовые варианты. Работают без участия магии. Вообще. Хотя, никто не запрещает экспериментировать.
10. Расовые и врождённые способности.
1) Плайз
Будучи представителем плазменной расы, Ходок обладает целым рядом полезных умений. В своей изначальной форме он представляет собой мутное черное облако плазмы, неуязвимое для физического воздействия и способное свободно парить, а также проникать сквозь самые маленькие отверстия. Препар способен вселяться в доспехи, таким образом принимая вполне материальную форму, уже уязвимую для физических атак, но при этом не чувствующую боль и откровенно плюющую на раны (оторвали руку? Не беда, потом приделаю). При этом доспех темнеет дочерна. Также плайз неуязвим для захвата разума. Даже сверхспособностью его не пробьешь, однако проблема в том, что им может командовать любой другой плайз, что выше его по магической силе. Также и он сам способен управлять всеми, кто слабее его самого.
2) Необычный плайз
Однако-же главным отличием Ходока от других представителей своей расы является то, что он может вселяться и в тела любых других существ, правда, только мертвых. Пользуется Препар органическими оболочками примерно также, как и доспехами – он все еще не чувствует боли, ему немного по-барабану на раны, воздух для комфортной жизни не нужен. Однако при этом появляется неплохое осязание и нюх (зависящие от тела) а также чувство вкуса, пусть и слегка приглушенное. Захваченное тело не гниет, кровь внутри полностью заменяется плазмой Ходока, она-же и поддерживает температуру тела на нормальном для живого существа уровне. При этом поверхность тела оболочки окрашивается в матово-черный цвет, глаза полностью становятся белыми, как и зубы с ногтями.
В качестве приятного бонуса Поселенец в некоторых случаях получает расовые способности тела.
11. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.
Нет.
12. С каким оружием умеет обращаться персонаж.
Одноручные мечи, метательные ножи, короткие копья (глефы).
Отредактировано Темный Ходок (2016-08-01 13:50:48)