СОБЫТИЯ В ИГРЕ:

Последние новости можно прочитать в
  • Газете
  • Магический Вихрь, наделавший много шума, внезапно взорвался. Появится ли он снова или это конец? По Миру Магии и прилегающим мирам прошел Дождь Хаоса, меняющий некоторые события и приносящий различные сюрпризы...
    АДМИНИСТРАЦИЯ:

    VERA, АЙРМАГ
    TUESDAY
    РЕКЛАМА

    Ник: Посыльный Пароль: 12345. Вся реклама должна быть размещена только в специальном разделе. Разумеется, реклама взаимная. Имеется специальный PR-вход.
    НОВОСТИ ПРОЕКТА

    01.01.2024 Поздравляем с Новым Годом!
    29.02.2021 На Музыкальном Конкурсе ММВ3 первое место заняла группа Равнинного Союза! Второе - Каньонный Союз и Третье - Степной Союз! Поздравляем победителей!
    01.02.2021 В Мире Магии стартует музыкальный конкурс ММВ3. Конкурсные песни можно послушать в специальном разделе или в группе в ВК
    23.10.2019
  • Проблемы с мобильным дизайном

  • 02.08.2019 Форуму исполнилось 10 лет! Поздравляем всех нас с этой замечательной датой!
    07.01.2019 Запущены новые сюжетные Акции
    01.01.2019 Поздравляем с Новым Годом! На форуме организована Праздничная Почта!
    01.09.2018 Поздравляем с началом осени и Днём Знаний!
    01.08.2018 Обновление почти готово. Запущен новый сюжет - Вихрь Бесконечности. Игровой мир переработан.
    06.12.2017 В конце декабря-начале января на форуме пройдёт обновление. Игра не заморожена, но до тех пор сильно активно идти не будет
    09.10.2016 На форуме стартовала новая акция "Запретные Желания. Отголоски прошлого"
    02.08.2016 Поздравляем с Днём Мира Магии! На форуме проводится футбольный чемпионат и другие праздничные мероприятия. Спешите принять участие!
    25.06.2016 На форуме принимаются персонажи по акции "Герои Союзов"
    25.06.2016 Мир Магии полностью восстановился после Апокалипсиса. Выжившие маги начинают возвращаться в родной мир.
    05.04.2016 Открыт прием команд на турнир существ (покемонов) Турнир существ. Регистрация . Спешите принять участие.
    ПЕРИОДЫ ГОДА

    Апрель - Школа Земли.
    Усилены: Земля / Песок / Пыль / Глина / Камень / Кристалл / Щёлочь
    Ослаблены: Воздух / Эфир / Газ / Электричество / Магнит / Звук / Холод
    Энергетический фон Мира Магии остаётся неустойчивым, наблюдается некоторое сближение с иными мирами
    ВРЕМЯ ГОДА И ПОГОДА

    В Мире Магии наступила весна
    На Энергетическом Полуострове +26°C/+11°C, облачно.
    Королевство Магов. В Городе Магов +21°C/+14°C, облачно. В Сезердене +26°C/+9°C, облачно. В Северных Холмах +12°C/+8°C, сильный ветер. В Небесных Горах +23°C/+12°C, облачно. На Полуострове Шепчущих Ветров +26°C/+12°C, облачно. В Провинции "Изумрудное Море" +19°C/+14°C, небольшой дождь.
    Страна Свободы. В Деревне Свободы +29°C/+21°C, слабые грозы и дождь. В Зоне Норте +19°C/+12°C, ветер. В Олд Норте +15°C/+5°C, дождь с ветром. На Южном Побережье Норте +24°C/+16°C, ясно. В Пустынях и Прериях Норте +17°C/+5°C, ветер. На Островах Норте +27°C/+22°C, сильный ветер. В Зоне Центро +30°C/+15°C, облачно. В Зоне Флоресталь +33°C/+25°C, возможны грозы и дождь. В Зоне Суар +28°C/+15°C, ясно.
    СБН. В Городе Без Названия +24°C/+11°C, облачно. В Ноунэйм-Сити +12°C/+3°C, облачно. В Северных Безымянных Берегах +24°C/+11°C, ветер. В Южных Безымянных Берегах +21°C/+9°C, небольшой дождь. В Неназванном Округе +16°C/+6°C, переменная облачность. В Невесть-Какой Области +11°C/+3°C, облачно. В Неведомом Краю +13°C/+1°C, переменная облачность.
    Ассавийская Держава. В Ассавии +31°C/+23°C, облачно. В Алма-Амир +34°C/+15°C, ясно. В Лут Аморин +32°C/+20°C, ясно. В Эль-Расшос +31°C/+25°C, возможны грозы и дождь. В Вай-Вах +25°C/+16°C, слабые грозы и дождь.
    Страна Э. В Городе Элементалистов +12°C/+8°C, ветер. В Констелласьоне +13°C/+9°C, туман. В Марраскууле +14°C/+3°C, облачно. В Иса Лэндсфьйордзунгаре +1°C/-2°C, ветер. В Соуло Амте -14°C/-16°C, облачно. В Дагаз Фьюльке +8°C/+4°C, дождь с ветром. В Вуньо Лене +8°C/+5°C, облачно.
    Антарес. В Агриноре +32°C/+28°C, небольшой дождь. В Аусганге +23°C/+10°C, переменная облачность. На Велпе -9°C/-27°C, переменная облачность. На Рокотосене +16°C/+4°C, облачно. На Симпетерне +21°C/+11°C, переменная облачность. На Примари +38°C/+28°C, переменная облачность
    Иерихонский Союз. В Иере +27°C/+13°C, ветер. В Цисее +18°C/+7°C, гроза. В Балтскрастском Воеводстве +15°C/+4°C, небольшой дождь. В Вурттембергском Уезде +23°C/+11°C, дождь с ветром. В Графстве Инхеймс +18°C/+12°C, ветер. В Террамортском Княжестве +24°C/+13°C, облачно.
    На Южном Материке +27°C/+19°C, дождь с ветром. В Землях Прабов +19°C/+16°C, дождь с ветром.
    Вверх страницы
    Вниз страницы

    Ролевая "Мир Магии"

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Анкеты и инфо без вести пропавших » Waldemar Alan Lehmann. Genius back!


    Waldemar Alan Lehmann. Genius back!

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    1. Имя, фамилия, прозвище.

    Вальдемар Алан Леманн | Waldemar Alan Lehmann. Идентификационный номер - 777.

    2. Раса. Пол. Возраст персонажа.

    Человек. Мужской. 41 год.

    3. Внешность.

    Европейская внешность, высокий рост - 187 сантиметров. Волосы короткие, черные, длинные бакенбарды, визуально удлиняющие и без того длинное лицо. Глаза темно-синие, в большинстве своем носит очки, имея довольно низкое зрение. Выразительной чертой его внешности являются длинные ноги и очень широкие плечи. Носит довольно закрытую одежду, под которой находится бесчисленное количество шрамов, которые остались после сражения с призрачной сущностью, являющейся причиной проблемной магии у Вальдемара. Самые примечательные шрамы находятся на руке - от кисти до локтя. Там находится множество ожогов, а вены несколько более опухшие и синий оттенок стал более яркий и слегка светится. Там плазма и кровь перемешались друг с другом, что дало такой эффект. До сих пор загадка, почему руки не были полностью сожжены. Синий, вместо цвета плазмы, дал имплантант, который в мужчину вживили уже в Северном сиянии как знак отличия. Так же эта штука защищает человеческий организм от вируса, тем самым позволяя спокойно перемещаться по миру.
    В одежде Леманн предпочитает классический стиль, фаворитом в цвете является синий, но также присутствуют временами и яркие цвета, а также черный и белый.

    Внешка

    http://s6.uploads.ru/uQoca.jpg
    http://s0.uploads.ru/KW5uh.jpg

    4. Изначальная экипировка.

    Инвентарь

    5. Характер персонажа.

    Становление членом организации Северное Сияние привело к изменению характера и, отчасти, возвращению к самому себе десятилетней давности. Это харизматичный человек средних лет, умеющий найти подход с собеседником даже в довольно сложных ситуациях. Часто выглядит открытым и довольно жизнерадостным, в какой-то степени еще и легкомысленен. Особенно с противоположным полом, заводя то одну, то другую подружку. Меж тем, не обделен умом и в серьезных ситуациях лицо Вальдемара меняется, становится сосредоточенным и готовым к анализу действий. Не лишен хитрости в отсутствии должных физических навыков, привык решать проблемы не прибегая к насилию. Имеет вредные привычки в виде распития алкоголя и курения, кофеман до мозга костей. Когда работает, предпочитает находиться один, чтобы никто не помешал в создании своего творения. Начитан, за время пребывания в магическом мире, хорошо его изучил и не кажется уже таким попаданцем, которым был ранее. Вальдемар хоть и кажется открытым и душой компании, но меж тем не подпускает к себе гуманоидов слишком близко. Мужчине комфортно не ощущать привязанность к друзьям и к (временной) спутнице жизни, поэтому в любой момент может прекратить контакт с одним существом и начать общаться с другим, чем способен кого-то серьезно обидеть, рассчитывая на совершенно иной исход.

    6. Биография персонажа.

    Жизнь в магических мирах здорово потрепала Вальдемара. За 6 лет, искатель приключений с огнем в глазах превратился в замкнутого нелюдимого зануду, потерявшего смысл жизни и стремление двигаться дальше. Проблема с магией делала из него уязвимую цель, приходилось прятаться за чьими-то спинами или вовсе обосноваться в таких местах, где опасностью могли бы заняться более продвинутые и компетентные гуманоиды.
    Единственное, что могло расшевелить горе гения - это чувства, которые он испытывал к одной девушке. Дориана Хоггарт была тем оплотом, позволяющим двигаться дальше. И целью мужчины было стать полноценным магом, дабы он мог сам за себя постоять и другим помочь. В процессе путешествия, стало понятно, что любовь Вальдемара имеет свою роковую судьбу. Сам он этого не знал, но Дориане довелось повстречаться с Леманном из будущего, осознать, что она может умереть и это сильно повлияет на Алана. Мужчина обезумеет и будет стремиться уничтожить весь мир, заставляя всех и каждого на этой планете страдать в муках. За этой ситуацией пристально следило Северное Сияние, которым был очень нужен ум Вальдемара.
    Возвращение сил все же состоялось, но цена за это была высокой. Валь был при смерти, когда агенты СС забирали его с собой, а Хаггарт покинула подземелье раньше, чем бы ее настигла роковая судьба. О дальнейшей ее судьбе, увы, неизвестно.
    Вальдемара же привели в чувства, собрали, буквально, по кусочкам, однако стерли часть воспоминаний. В основном те, что касались Дорианы, чтобы избежать ужасного будущего. И это помогло. Леманн начал свою жизнь заново, с интересом окунаясь в жизнь организации, в которую он попал, пережив тот момент. Хотя временами Валя беспокоят сны, в которых девушка с волосами цвета пшеницы что-то говорит ему неразборчиво. Сам Вальдемар не понимает смысла этих похожих снов и не слишком большое значение им придает. В мире сейчас творятся куда более серьезные вещи, чтобы отвлекаться на странные сны.
    И в данный момент организация выдала задание отыскать пропавшего агента, отправившегося на поиски крысы, что желает развалить Северное Сияние изнутри.

    7. Спутники персонажа. 

    Нет.

    8. Магическая принадлежность и специализация.

    Плазма - плазмомант способен мгновенно сжигать мелкие предметы, поджаривать еду и т.п. Более устойчив к высоким температурам.
    Цифры - нумеромант способен вести вычисление в уме максимально быстро. Также ему не составляет труда сосчитать, например, быстро движущиеся объекты.
    Интуиция - диайстхисомант обладает повышенной склонностью к прорицательству - он может знать наперёд ближайшие события, видеть вещие сны, имеет большие шансы угадать что-либо.
    Эмоции - синастимант хорошо разбирается в эмоциях окружающих и умело контролирует собственные, может определять эмоциональную окраску определённых мест и событий
    Звук - ихомант обладает обостренным слухом и повышенными талантами к музыке.
    Металл - металломант способен создавать мелкие предметы из металла, а также неплохо понимать работу механизмов.

    Разрушитель Чар
    Может использовать 1 заклинание-рассеивание (рассеивание суммона) + 2 любых действия за 1 ход
    Разрушитель Чар получает две дополнительные способности, соответствующие его специализации (Dp).
    Затраты маны на рассеивающие заклинание снижаются на 10%, но остаются не менее 10% в общем

    9. Способности.

    Алхимик [рем] - мастер создания зелий, эликсиров, порошков, способных нанести вред или, наоборот, помочь в трудную минуту. Благодаря книге знаком с множеством рецептов приготовления полезной микстуры. Создаются одноразовые зелья, имеющие до 50%/2 ходов эффекта или 25% и 1 ход единовременно.

    Техногений [рем] - мастер создания всего рода необычных технических примочек. Способен создать технически крутую штуку вне боя и в последствии ее использовать. В разумных пределах и имея нужные запчасти. Для одноразовых предметов процентовка не более 50%/2 хода или 25% и 1 ход единовременно. Артефакты со способностью должны иметь заряд, а постоянный бонус (аля пассивная способность) не длится более 10%/1 хода.

    Роботехник [рем] - Вальдемар за два года жизни у адамантов многому у них научился. Одно из таких качеств - сбор киборгов. Он способен собирать от простых роботов-рабочих, до сложных боевых машин со своим искусственным интеллектом. Живут они недолго (по стандартам стержня сотворения), однако есть возможность создать одного киборга на постоянной основе с возможностью развития.

    Сила плазмы [пас.1] - эта дисциплина развита в теле мага очень сильно и является чуть ли не связанной с ним. Ее сила дает всем заклинаниям +10%, однако при этом стоимость способностей возрастает на 5%

    (спец. способность) Снять нагрузку (Стержень Массовое рассеивание) [Dp] - эмоционально очищая, маг снимает по 1 магическому эффекту с каждой цели, оказавшейся в данной области.
    Затраты маны 20-10(спец.)=10%.

    (спец. способность) Плавление материи (Стержень Изгнание) [Dp] - вызванное противником существо может в момент быть сожженным. Не действует на сверхспособности.
    Затраты маны 25-10(спец.)=15%.

    Плазмовзрыв (Стержень Взрыв эффектов) [Dp] - цель окутывает прослойка плазмы, которая точечно находит наложенные эффекты, разрушает их и попутно выжигает, нанося урон 10+10(пас.1)=20% за каждый эффект. Если эффектов не было, то урон не наносится.
    Затраты маны 20+5(пас.1)-10(спец.)=15%

    Предугадывание (Стержень Сбивание концентрации) [Dp] - просчитывая действие заклинателя наперед, маг способен понять, что противник собирается колдовать, и отменить действие раньше, чем будет готово заклинание.
    Затраты маны 25-10(спец.)=15%.

    Мелодия пробуждения (Стержень Прорыв) [Dp] - будучи даже оглушенным и безмолвным, маг все же способен, пожертвовав -35+10(пас.1)=25% здоровья, создать звуковую вибрацию, именуемую "Мелодия пробуждения". Она способна снять все эффекты, включая ранее упомянутые оглушение и безмолвие.
    Затраты маны 15+5(пас.1)-10(спец.)=10%.

    Мелодия очищения (Стержень Рассеивание чар) [Dp] - окутывая одну цель, маг создает успокаивающие звуки, которые вытягивают все эффекты.
    Затраты маны 15-10(спец.)=10%.

    Стремление к нулю (Стержень Рассеивание снаряда) [Dp] - направленный в мага снаряд, тот путем магических расчетов сводит к нулю весь эффект, тем самым рассеивая.
    Затраты маны 15-10(спец.)=10%

    Мир матрицы (Стержень Нематериальность) [Tf] - маг способен наложить на себя, союзника или врага матричную прослойку, делая, в каком-то смысле, тело нематериальным, состоящим из цифр, которые не имеют физического воплощения как такового. В таком состоянии невозможно получить урон от физических атак, как, впрочем, и самому использовать такие действия. Действует 3 хода, после чего рассеивается.
    Затраты маны 15%.

    Оловянный солдатик (Стержень Сглаз) [Tf] - маг превращает выбранную цель в небольшого солдатика, который не способен будет применять оружие, боевые искусства и магию. Сам становится неуязвим для атак, правда сам солдатик не сможет ничего делать, кроме как двигаться и пытаться атаковать (не более 10% урона). Подобное превращение длится 2 хода.
    Затраты маны 20%.

    Плазменное марево (Стержень Взрыв) [Dt] (уровень 5) - из рук мага выходит энергия плазмы, которая взрывается, нанося всем врагам вокруг 25+10(пас.1)+20(уровень)=55% урона.
    Затраты маны 15+5(пас.1)=20%

    Мелодия спокойствия (Стержень Медитация) [Sn] - маг окутывает себя звуками, которые успокаивают и помогают восстановить часть маны. Используется раз в ход, восстанавливается 20+10(пас.1)=30% маны.
    Затраты маны 0%

    Обостренное чутье (Стержень Ясновидение) [Ex] - способность наделяет себя или указанного союзника повышенной интуицией, которая позволяет реально распознавать обманные способности, обнаруживать невидимых и перевоплощенных магов в течение 3 ходов.
    Затраты маны -15%.

    Просчет (Стержень Молчание) [Vx] - способность охватывает вражеские цели и лишает их возможность вести расчеты в колдовстве, что в целом не дает им использовать магические способности. Действует способность 2 хода.
    Затраты маны 20%. Не сочетаемый.

    Контроль эмоций (Стержень Внушение) [In] - способность захватывает разум противника, внушая ему ложные мысли и эмоции, заставляя делать то, что угодно магу. Действует 3 хода.
    Затраты маны 15%.

    Стальная сфера (Стержень Щит Преображения) [Pt] - маг окружает себя сферой из магического металла, который защищает от магических атак противников. Более того, такой щит поглощает урон и преобразует его в ману. Длительность 2 хода.
    Затраты маны 25%.

    Перерасчет (Стержень Украсть действие) [Ab] (сверх. ученика) - умело управляя расчетами заклинаний, маг способен вытянуть действия из противника и забрать себе. В следующем ходу маг сможет сделать на 3 действия больше, а цель заклинания останется без действий (если, конечно, у нее нет наложенного на него заклинания на действия). Нельзя украсть более 3 действий и применять заклинание более чем на 1 цель.
    Затраты маны 45%

    Сбежать в код (Стержень Бегство) [Tl] (сверх. адепта) - маг отправляется с поля боя в мир цифр, при этом рассеивая все наложенные эффекты (в том числе оглушение и безмолвие). Находиться там может 4 хода и в любой момент из этого времени вернуться на поле боя.
    Затраты маны 60%.

    Жженые путы (Стержень Массовое оглушение) [Dt] (сверх мастера) - заклинание окутывает противников металлические путами, которые в первый ход наносят струями плазмы 60+10(пас.1)=70% урона и оглушает на 4 хода. От такой атаки нельзя укрыться за щитом.
    Затраты маны 60+5(пас.1)=65%.

    Неистовство (Стержень Ненависть) [Em] (сверх. магистра) - Вальдемар не любит насилие, но если ситуация приводит именно к этому выходу, то у него есть свой маленький, но чертовский опасный, козырь. Маг наделяет себя сильным эффектом, в разы усиливающий приток плазмы в организме. Но так как большое количество такой энергии сложно контролировать, то есть свои побочные эффекты. Сила массовых атак увеличена в 10 раз на 15 ходов, обладает эффектом нерассеиваемости и от таких атак нельзя скрыться обычным щитом, однако наносят урон они и по союзникам.
    Затраты маны 75%.

    Мелодия пустоты (Стержень Безмолвие) [Vx] (сверх. архимага) - маг выбирает цель и окружает ее пугающей мелодией. Она играет и уничтожает внутри противника маноузлы без возможности восстановления и иссушает океан маны, тем самым лишая возможности колдовать навсегда. От способности нельзя скрыться за щитом, она нерассеиваема и ее нельзя перекинуть на кого-то другого.
    Затраты маны 105%.

    10. Расовые, приобретенные, дополнительные и врождённые способности.

    Гений - IQ мужчины довольно высокий. Он умен и талантлив, многое знает о собственном мире и хорошо приспосабливается к новому. Довольно быстро может понять технику, которая никогда до этого была незнакома. Однако это не значит, что за пять минут сможет научиться водить космический корабль. Это в основном относится к не такой загруженной технике. Для более крупной во всех смыслах потребуется время.

    Обаяние - может, мужчина не образец красоты, которой всех восхищаются, но та аура, которой он обладает, притягивает людей и располагает к себе. Даже не всякий враг обнажит свое оружие первым против Вальдемара. Он не кажется опасным. Наоборот, скорее интересным.

    (способность амулета) Стеклянный "Я" [Cr] (Стержень Боевой клон) - способность создает энергетического клона мага или указанной цели(дружеской или вражеской). Клон имеет 50% запас здоровья и 50+10(пас.1)=60% запас маны, может использовать любые 3 способности оригинала(кроме сверхспособностей и клонирования). Клон, не имеет БИ и не может наносить более 30% физического урона. Длится не более 3 ходов.
    Затрат маны 35+5(пас.1)=40%

    11. Боевые искусства, которыми владеет персонаж.

    Таковых нет

    12. С каким оружием умеет обращаться персонаж.

    Огнестрельное оружие, кинжалы, боевая трость.

    13. Пожелания.

    Никаких. Является соигрок-Гмом

    Отредактировано Waldemar (2017-05-20 13:15:13)

    +1

    2

    Анкету проверил, вижу, что мои замечания были исправлены - больше у меня их нет. Персонаж уже может вступать в игру, но при условии, что у других админов могут возникнуть замечания, и что-то ещё надо будет позже поправить.  :flag:

    0


    Вы здесь » Ролевая "Мир Магии" » Анкеты и инфо без вести пропавших » Waldemar Alan Lehmann. Genius back!


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно